【Lua】組み込み系言語総合 その4【Squirrel】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 01:00:58.93使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/
その他の参考URLは>2から
■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
■過去スレ
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0931デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:29:51.61ってのは構ってちゃんの常套手段だ。覚えとけ。
0932デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:30:12.920933デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:32:34.22話をずらそうとしてもだめ。
結局「僕チン(と多数のプログラマ)が慣れてるC++にあるから」
「短く書けるから」以外の積極的な理由はないんだろ?
そんでもってそれだけの理由があればLuaの中の人は糖衣構文を付けてくれると信じてるんだろ?
信じるかどうかはその人の自由だしそれでいいと思うよ。
0934906
2011/11/02(水) 12:36:40.48すまん。ちょっと熱くなりすぎたな。これで終わりにするわ。スレの人も長々と申し訳ない。
とりあえず糖衣構文に関する自分の考えとしては、
「あれば便利だしあれば使う。しかし無いなら我慢するし、わざわざ自前で実装する程のものではない」ってとこか。
だから欲しいという意見が出るのは共感するし、そこに反論する理由も自分には無いかな。
>>933
という事で一旦よろしいかな?
スレ番も900番台になっちまってるし、これで終わりということで。ディベートみたいでなかなか面白かったよ。
0935デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:38:14.70なぜ追加しないの議論が過去にあっただろうから、
それを追って、まだ議論する余地があると思ったらメーリスにリプライすればいい。
0936デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:39:57.990937デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:40:47.45左辺値の評価が一回と書いた
ポインタも参照も直接は関係無い
後、昔のCISC CPUでは
効率の良いコードが吐けたというのもある
0938デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:40:56.200939デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 12:41:36.77やっぱそういう議論って過去にあったりするんだな。
まあLuaでやらないのは何となくコメントの書式のせいのような気がするが…。邪推かな。
0940935=936
2011/11/02(水) 12:42:58.78さーせん
0941デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 13:10:01.61それ、値変わらなくね?
0942デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 19:17:41.880943デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 19:52:32.29作るのが苦痛な人は、需要の大きさを確認しないとコストパフォーマンスが不安だ。
0944デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 23:17:58.600945デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 01:47:46.310946デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 03:04:15.94make.shでやってるluacコマンドの変わりにcat input1.lua ... |luajit -b - output.luaでバイトコード吐いてみたけど
コンパイルエラーがあって足踏み状態。
その先のmetaluaコマンドでoutputができないのかーってところ確認したかったのに、残念。
0947デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 06:59:12.61需要も何も自分が必要だったら作るしかないだろ
0948デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 08:37:26.74そのへんは公式でないバリアント版のつらいとこだな
0949デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 09:29:45.66( ・∀・) < Lua!!
⊂/ 9) \____
q( /
> >
0950デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 21:14:45.66ユーザーが「もっさり」って言ったら大体Luaが絡んでる
0951デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 00:01:16.170952デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 00:07:32.50C/C++か他の静的タイピングなバイナリ生成できる言語に置き換えるしかない。
0953デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 00:26:57.180954デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 00:27:42.400955デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 00:42:18.74ただ、luaでループ・文字演算と初期化時間入れても20-100倍ぐらい
luajitなら10倍ぐらいで収まるのでは
0956デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 01:48:50.550957デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 11:31:30.67メインのluaの中でサブのluaファイルって
どうやって呼び出すの?
0958デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 12:10:49.720959デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 12:12:29.690960デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 12:13:05.240961デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 00:39:24.740962デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 15:03:13.61ユーザーが配置してrequireできるファイルのrequire時の記述の書き分けとかできる?
Cで言えば
#include <stdio.h>
と
#include "myHeader.h"
みたいな。
ユーザー定義のものもデフォルトで扱えるものも多分どっちもrequire( "" )
の形式だから人が書いたコード読むとき少し迷うこと多くてさ
0963デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 15:55:13.14コメントを添えて、空行で区切っておけば、そのうち標準ライブラリを覚えるだろ。
0964デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 16:06:48.18package.preloadの__indexにフック仕掛けて
モジュール名が'hoge'なら通常の検索パス
モジュール名が'@hoge'なら専用の検索パス
みたいなことも可能っちゃ可能だけどさ
C言語のアレは、スクリプトなら尚更真似するもんじゃないと思うけどねー
0965デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 16:15:31.60むしろC/C++が割と特殊かと
ほとんどの言語では区別ないと思う
0966デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 17:11:52.750967デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 17:37:14.410968デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 17:49:17.73プライベートなヘッダファイルとかは .c や .cpp と同じ場所において "" で参照、
パブリックなヘッダファイルは、フォルダを分けておいて、
オプションでパスを指定して <> で参照、といったかんじで使い分けるのが一般的
0969デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 02:42:35.51struct AnyVec *next;
struct AnyVec *prev;
int type;
void *data;
} AnyVec;
こんなvector<boost::any>相当の構造体を引数として受ける
void myprintf(AnyVec* v) {}
な関数があったとして
そのままprintfに流し込むにはどんな方法がありますか?
できればインラインアセンブラ以外のやり方が知りたいです
0970デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 02:44:31.870971デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 09:28:17.32おーサンクス。
5〜6年ほど知らずにやってたけど、なんだそんな簡単なことだったのか。
0972デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 12:13:42.36おいおいw
0973デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 12:54:54.56日本語だとJIS検索のページから規格番号検索でJISX30で検索して
C(3010)とC++(3014)のpdfを見れるぐらい。
http://www.jisc.go.jp/app/JPS/JPSO0020.html
かなり頑張ってるmsdnも規格説明パートは日本語に翻訳されてない。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/36k2cdd4.aspx
0974デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 13:14:13.390975デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 13:58:34.47うちの環境だと見れないんだよ、そのJIS規格書……
0976デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 14:24:59.590977デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 14:43:23.472ch数年やっててアンカーのやり方分かんないってレベルだぞそれw
普通入門書が3冊あれば内2冊位はページのどっかでそれについての記述があるw
まぁでも今回知れて良かったじゃないw
0978デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 22:54:40.640979デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 09:02:23.73(´・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
0980デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 16:35:08.77http://www.gamedev.net/topic/614471-angelscript-2220-is-released/
shared script classって、
classにsharedキーワードを付けておけば
実装が一つのモジュールだけでコンパイルされるって事なのだろう 多分
今は面倒だから一つのモジュールで全部やっているんだが
これで便利になるか?
0981デフォルトの名無しさん
2011/11/08(火) 00:31:43.43今試してきたけど、クラス用のモジュールに読み込むスクリプトで、
shared class TestClass
{
…
}
って感じでsharedをくっつけてクラスを定義しておいて、別のモジュールに読み込むスクリプトに
shared class TestClass {}
って宣言つければ、TestClassが普通に使えたよ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。