VRの最後の課題「スクリーンドア効果」が解消される! サムスンとオックスフォード大が10000ppiの超高精細ディスプレーを開発、実用化へ [581351562]
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アメリカの掲示板redditで話題になってる
Samsung, Stanford make a 10,000PPI display that could lead to 'flawless' VR
https://www.reddit.com/r/gadgets/comments/ji3xm5/samsung_stanford_make_a_10000ppi_display_that/
スクリーンドア効果はVRで画像の素子の隙間が網目状に見えてしまう現象
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1096/443/01.png
(iPhone 12のディスプレイは460 ppi) PSVR、楽しみにしてただけにこの格子模様がほんと残念だった
普段解像度荒くても気にならんけど
VRはリアリティがあるから
どうしても気になってしまうんだろうな
最初はカメラつけて部屋にモニタ浮かべる程度でいいぞ
OculusRiftDK2で萎えた思い出
まぁ今のは幾分マシになってるだろうけどもうVRはいいかな
とりあえずはイーロンマスクが作ってる脳インプラントが民間に降りてきてフルダイブが実現する時がくるまでひたすら金を貯める
>>23
いや糞重いだろ
買って理解したわ
これリングフィットに勝てないって 焦点距離が現実と違う違和感って解決できてないよね?
>>27
GPUのARM化が控えてるから
数年以内に大きなブレークスルーはあるんじゃないかな
NVIDIAがx86の縛りから解放へ、フアンCEOがArm進化に向けた3つの取り組みを発表
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/2010/06/news048.html 乱視入ってて斜視もあるんだけどVRって楽しめるの?
Quest1から2で網目は見えなくなったけどな
液晶で黒が灰色がかってる分今まで誤魔化せてた視野角の狭さが浮き彫りになったが
上位機種はよ
視野角なんとかしろ、モニターを至近距離で見てるだけやんw
解像度より水中メガネみたいな視野をなんとかしろ
半球状に180度表示できれば多少粗くてもリアルに感じる
QUESTももっと視野が広ければな、FPSでよくあるガスマスクやパワーアーマーやナイトビジョン被ったような狭くなった視野になる
オキュラス2はかなりいい
PSVRのせいでクソだと思ってたVR観を見直すくらいには
PSVR買ったはいいけどエロ以外で使うことないわ
エロも画質糞すぎてクソだが
今やってるオタ達は一般層への普及を寧ろ望んでないからな
電通とか入ってくるくらいならこのまま閉じコン化してくれと願ってる
これって解決したんじゃなくてスペック上げたから気にならなくなったって事では?
画像を更に拡大すれば網目見えるんじゃないの?
>>60
VRゴーグルは距離一定だから「寄って見たらドットが見える」は関係無いじゃん
今まではHMDとして想定されてる距離で網目見えてたっていう論外な状況だったわけだけど >>54
視野角マジで大事だよなぁ
解像度より優先して改善してほしいんはおれもだわ これで流行らなかったら求められてなかった技術なんだろうな
>>57
リアルフレンドにDMM利用中がバレないように設定変更しとけよ うおー
はやくFacebookのアカウントいらない
ゴーグル出してください!
VRがコンタクト化すればまじで革命起きるだろうけどな
せめてメガネと同レベルにならないと話にならん
眼鏡屋にある自動で焦点が合う機械みたいに出来ないのかな
眼鏡付けてvrはきつい
>>26
開発資金さえあれば
お前は太平洋戦争から何も学んでいない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています