VRの最後の課題「スクリーンドア効果」が解消される! サムスンとオックスフォード大が10000ppiの超高精細ディスプレーを開発、実用化へ [581351562]
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アメリカの掲示板redditで話題になってる
Samsung, Stanford make a 10,000PPI display that could lead to 'flawless' VR
https://www.reddit.com/r/gadgets/comments/ji3xm5/samsung_stanford_make_a_10000ppi_display_that/
スクリーンドア効果はVRで画像の素子の隙間が網目状に見えてしまう現象
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1096/443/01.png
(iPhone 12のディスプレイは460 ppi)
これによってVRによって現実の世界と同じものが見えることになる ぶっちゃけQuest2程度でも画質はほぼ気にならない
それより装着感と視野角のほうが問題だ
荒い解像度も慣れれば気にならない
脳が補正してくれる
オックスフォードみたいな理論系大学がこんなことやるわけねーとおもったらスタンフォードじゃねえか
糞ほど電力食うから小型化無理って書いてあるね
産業用で個人に降りてくるのは20年先とかだろ
https://iphone-mania.jp/news-324871/ 実質的な解像度は変わらないけどそれを描画する画素が細かくなって格子感がなくなるのかな
メキシコカルテルとかIS連中とかがグロ動画をVR撮影する時がレッドライン
> 素子の隙間が網目状に見えてしまう現象
目の前にパネルがあるんだから当たり前だわな…
スマホですら講師なんて見えないのになんでVRはそうなるの
クエスト2はバックライト液晶であることの輝部と暗部のコントラストの低さが酷いからこんなのどうでもいいんだよな
暗いとこが煙や霧で曇ってるようになってて没入感もクソもない
>>17
スマホより解像度荒いディスプレイを眼前数センチで見るからだよ サムスンはこうやって着実に技術を高めているというのに
それより重量を軽くしないとオタク以外がつけるわけがない
画質より重量だよ
重量が軽ければ着脱も簡易化できるから、いざ急な来客の時即座に取り外せるし即座につけられる
あと子供が使うなら耐衝撃性が必要
軽くて吹っ飛んでも壊れないようになってやっと普及の可能性がある
こうやってマトリックスの中にマトリックスの世界を作るんだな
今ある世界も仮想現実だからな
>>20
jdiも開発してるよ
開発資金さえあればすぐに追い越せるんじゃないか?
JDIがVR-HMD用に1000ppi以上のLCDパネルを量産、市販の“VR Glass”が採用
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/2002/18/news043.html てかppiの進歩にソースが追いついてないのも問題よな
映像コンテンツは5K程度ではまだまだ粗いし、最低8Kはないとリアルに見えない
けどそれだけのデータ処理するとなると回線とかマシンのスペックとか全然追いついてなさすぎる
この状況で解像度ばっか上げていってもなあって感じ
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