鬱だ氏のう DirectX 2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
NGNGマターリと技術情報交換しましょう。
前スレ「鬱だ氏のうDirectX」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=966655286
関連スレ「初心者はここで聞け!DirectX相談室」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=991795568
0946デフォルトの名無しさん
NGNG他の情報は余計であり蛇足
0947デフォルトの名無しさん
NGNG0948デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXの該当バージョンが入っていなかったら
間抜けなダイアログを出して終了することになるぞ
0949デフォルトの名無しさん
NGNG0950デフォルトの名無しさん
NGNG0951デフォルトの名無しさん
NGNGDirectInputであつかえるのは、いろんなハードからの入力を「取得」することだけですか?
具体的には、他のアプリが取得している入力を、DirectInputを利用して取得したデータを
加工することで、擬似的に送ってあげることはできるのでしょうか?
もし、ドライバレベルでのエミュレートが必要なら諦めまする・・・・
0952デフォルトの名無しさん
NGNGできない。
0953デフォルトの名無しさん
NGNGThx。読み取りオンリーってことか。
すると、やっぱりWDMとかをいじらないと駄目か・・・鬱d
0954デフォルトの名無しさん
NGNG0955デフォルトの名無しさん
NGNGどうでもいいのはお前の存在
人に要求せずに自分でやるのが筋
0956デフォルトの名無しさん
NGNG0957デフォルトの名無しさん
NGNG0958デフォルトの名無しさん
NGNG0959デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0960デフォルトの名無しさん
NGNG0961デフォルトの名無しさん
NGNGあれに用意されてる関数使いまくると
DirectXとおおよそ関係ないところまで直さなきゃいけなくなるじゃん。
やっぱりそういう部分ってDirectXは使わない?
それともなんかいいてありますか?
0962デフォルトの名無しさん
NGNG0963デフォルトの名無しさん
NGNG検索したのですが、DirectXで使える画像の形式ぐらいしかわかりませんでした。
何方か詳しく教えて下さい。
0964デフォルトの名無しさん
NGNG>DirectXで使える画像の形式
それ以上に詳しい説明はないよ
0965963
NGNG0966デフォルトの名無しさん
NGNG0967デフォルトの名無しさん
NGNG3Dオブジェクトデータ
仕様についてはまずヘルプ嫁
0968デフォルトの名無しさん
NGNG3Dオブジェクトのデータが入っているとは限らない
0969デフォルトの名無しさん
NGNG0970デフォルトの名無しさん
NGNGたとえばエディットボックスを使おうとしても表示されません。
メッセージループの中で画面更新を行うようにしているんですが、
標準コントロールが表示された後にDirectXの描画によって消されてしまうようです。
0971デフォルトの名無しさん
NGNGそうだ
DirectX9からは一部サポートされてるらしい
0972970
NGNGノーティファイメッセージが来た直後にプライマリサーフェスに表示されている
コントロールの中身を読んでおいて、画面更新の時に再度描画するという手法をとってみました。
面倒きわまりない上に危険だ・・・
クリッピングしてコントロールのところだけ描画しないようにしてもできるかな・・・
0973デフォルトの名無しさん
NGNGコントロールの中には、WM_PAINTのwParamにHDCを入れると、
そこに描画してくれるのもあるらしい。
そこにメモリDC入れて、描画内容をテクスチャ化して表示する・・・
という手もあるぞ。まどろっこしいが。
0974デフォルトの名無しさん
NGNGDX9使えば無問題。余裕で使える。
0975デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://mofon.pns.to/programming/dotNet/0000/0005.html
やってみるみたいだけど
0976デフォルトの名無しさん
NGNG9はまだ触ったことなかったのですが、いい機会なので勉強しようと思います。
0977デフォルトの名無しさん
NGNGフレームワークには、皆さん、どのくらいの評価を与えているのでしょうか?
とにかくX9でひとつゲームを作ってみたいのですが、根本からやるかどうかで迷っています。
「あんなの利用するのは素人だ!」「アレを利用しないのは車輪の再発明だ」
などの感想を、教えていただければ幸いです。
0978デフォルトの名無しさん
NGNG0979デフォルトの名無しさん
NGNG0980977
NGNGDirectX自体は5の頃から触っていまして、拙いながらも全くの初心者ではないんです。
しかし他人のフレームワークを使った経験が無かったので…。
自分の鑑識眼に自信がもてないこともあって、
これを使っている方の、客観的な評価をお尋ねしたかったのですが…残念です。
0981977
NGNG使いづらいってことは無いんでしょうね…。
使っている人はいなそうですが。
0982デフォルトの名無しさん
NGNG0983デフォルトの名無しさん
NGNGだぁ、もうネチネチ、ネチネチと…。
用語がダメならバシっと指摘してくれ。それも勉強になるから。
罵倒したいだけなら、どっか行ってくれい。
最初に否定レスつくと、万が一親切なレス下さったかも
知れない方も、行っちまうのが2chだっての(´Д⊂
0984デフォルトの名無しさん
NGNG誘導でもしよう
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/
0985デフォルトの名無しさん
NGNG実験とか、サンプルプログラム作る分には手軽でいいけど、しっかりした3Dゲーム作るには
弱すぎる気がするよ。DXを裸で使ってるような感じというか…。
0986デフォルトの名無しさん
NGNG方向性が違う。
0987デフォルトの名無しさん
NGNG>>979 が 客観的な評価
0988デフォルトの名無しさん
NGNG≡ ∧_∧ ∧_∧
≡ (# ・3・)⊃ )3`)
≡ /ニつ / ⊂ ⊂/
0989デフォルトの名無しさん
NGNG次スレよろ
0990デフォルトの名無しさん
NGNG0991デフォルトの名無しさん
NGNG0992デフォルトの名無しさん
NGNG0993デフォルトの名無しさん
NGNGソニーとか。
0994デフォルトの名無しさん
NGNGGFTi4200とonboard4MBじゃ、話が全然ちがうな。
0995デフォルトの名無しさん
NGNG電卓でスパコン用の計算をさせるようなものだな。
0996デフォルトの名無しさん
NGNG496KBしか残らんような容量だぜ。サクッと切り捨てるしか。
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