PS2【低レベル】プログラミング
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGEE、GSなどの実用性の無さから敬遠されがちな
低レベルプログラミングの話題を積極的に扱うスレッドです。
*もちろんプログラミング全般、アルゴリズム、
その他アイデア等の話題もアリです扱います。
PS2Linuxに付いての話題はこちら
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=992958478&ls=50
各種情報、リンクは以下をどうぞ。
>>2-10
0732デフォルトの名無しさん
NGNGでも要らないなw
0733デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱ、何も出来上がらないうちにマシン自体が
消えていく運命か ・・・
GS+EE で GeForce 初代にも勝てないんだから
しょうがないか ・・・
0734デフォルトの名無しさん
NGNGもう飽きてしまったんですか?これからですよ。
というかUNIX慣れしてないとかいう言い訳はなしですよ。
私はこれから買いますよ!正式版。
EEを弄り倒して見せます。
0735デフォルトの名無しさん
NGNG0736デフォルトの名無しさん
NGNG1マテリアル1モデルだと沢山ポリゴン出るけど…。
沢山モデルが出てそうなゲームはどうやってるんだろ?
0737デフォルトの名無しさん
NGNGPS2でLinux! Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/996170115/l50
PS2【低レベル】プログラミング http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993662234/l50
PS2LinuxKit入門&案内所 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008149575/l50
0738デフォルトの名無しさん
NGNG0739デフォルトの名無しさん
NGNG暖房ぐらいつけろ
0740デフォルトの名無しさん
NGNGこいつなんかむかつく。
というかマイクロソフトとかサンとかどうしてこうも
厨房なのか?アメリカ人だからか?
0741デフォルトの名無しさん
NGNG0742デフォルトの名無しさん
NGNG0743デフォルトの名無しさん
NGNG0744デフォルトの名無しさんk
NGNGエロ美がみれなくなる
0745デフォルトの名無しさん
NGNG| | | | 窓から投げ捨てろ!
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | .., -‐'''"`'-, 、
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ,┬'''" |///`, ;‐ 、.
| ,. -='''"-┘ l////////`/ ',‐ 、.
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| ヽ|〃 | | | | |||||||||||||||li' ' ///////| ., ‐'"l´ .l ○, '
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0746デフォルトの名無しさん
NGNGttp://cgi.shutdown.server.ne.jp/SQ/minibbs.cgi
0747デフォルトの名無しさん
NGNG───ヽ
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l / lヽ | /
ヽl==__ __==- | ] ノ / 不具合?
| < ・> <・ > ヽ/ } \ シラネーヨ
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0748デフォルトの名無しさん
NGNG\ / /
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うそはうそであると見抜ける人でないと
(美味しいエビフライになるのは)難しい
0749デフォルトの名無しさん
NGNGなんか使われている節がないので、なにか問題があるのでしょうか?
それとベジェ補間とかのモーション生成等にも使われているものなのでしょうか?
拙い質問ですが宜しくお願いいたします。
0750通行人さん@無名タレント
NGNG0751デフォルトの名無しさん
NGNG>VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが
ソースはどこ。
曲面パッチのコントロールポイントを放り込んだら
メッシュデータが返ってくる、みたいなハード機能を
想像してるのなら、それは幻だから。
>ベジェ補間とかのモーション生成等にも
使われているよ。でもそれは選択肢の一つ。
モーションなら、例えば3次スプラインなどのほうが
便利なケースもあるよ。理由が分かったら書いてみて。
0752デフォルトの名無しさん
NGNG>曲面パッチのコントロールポイントを放り込んだら
>メッシュデータが返ってくる、みたいなハード機能を
>想像してるのなら、それは幻だから
書き方まずかったかもしれないけど、マニュアルに曲面生成のサンプルがあったので。
そのことを指しています。>VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが
このソースたぶんここに転載したらいろいろ不味いと思いますが載せていいものなのでしょうか?。
>使われているよ。でもそれは選択肢の一つ。
>モーションなら、例えば3次スプラインなどのほうが
>便利なケースもあるよ。理由が分かったら書いてみて
3次ベジェスプラインですか?
計算量が少なくなるからぐらいしか思いつきません。
こんな答えでどないでしょうか?
0753デフォルトの名無しさん
NGNG3次スプライン=エルミートスプライン
0754デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんでは
ソースはどこ?=情報元はどこ?
という意味だよ。
#ソースコード見せて、ということじゃない。
WEBで公開されているページならURL書けばいいし
雑誌などの記事なら転載すればいいけど
それ以外なら転載しないでくれ。面倒だから。
0755751
NGNGベジェがモーションにも使われているのか
という質問だと思った。失敗。
3次スプライン云々の話は関係ナシナシ。ごめん。
0756749
NGNGVUのベジェ生成機能ってなんか便利な使い方ないやろうか?
ってところから質問したんですが。
VU0でベジェ曲面をリアルタイムに展開しながら描画みたいな方法が実用的な速度でできれば
LevelOfDetailとかの手法よりもモデルデータがメモリ節約できていいかなぁとか思ったのですけれど。
この手法があまり使われていないような気がしたのでどこか問題があるのかなぁと思って、実験する価値あるんでしょうか?
という感じの質問のつもりだったんですけれど、
>751さんいろいろとありがとうございました。
0757デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai02.htm
0758デフォルトの名無しさん
NGNG>VUのベジェ生成機能
ないよ。
>ベジェ曲面をリアルタイムに〜
>(中略)
>とか思ったのですけれど。
やってるよ。
>あまり使われていないような気が
ハードは関係ないよ。
>実験する価値あるんでしょうか?
こういうのはコメントしない。
手を動かした末の質問は好き。
これ違う。
0759デフォルトの名無しさん
NGNGがいしゅつネタ?
0760デフォルトの名無しさん
NGNG0761デフォルトの名無しさん
NGNG0762デフォルトの名無しさん
NGNG0763デフォルトの名無しさん
NGNG0764デフォルトの名無しさん
NGNGいや、むしろ神
0765763
NGNGネットワーク業者から内蔵HDを買う方がいいのか 中古でPS2を購入する方がいいのか?
0766デフォルトの名無しさん
NGNG「この本よめや」でもアリガテ
0767デフォルトの名無しさん
NGNGたった今、IPU を使っての動画再生と、それ用のファイルコンバータがある程度
完成したところだよ。MPEG2 I-picture のみの画像だけどね。EE マニュアルの
用語が MPEG 用語なので、MPEG が解ればなんとかなる
というわけで、使った資料は
・MPEG2 の解説本 2 冊(の部分コピー)
・linux 用 MPEG2 プレーヤーのソース 3 種類
・ISO/IEC 13818-2 の PDF
だ。読め(w
I-Picture のみなら FDEC,VDEC を使ってマクロブロック層まで EE でデコード
して、最初の MBAI をデコードしたあと IDEC コマンドを使えば 1 スライスが
一気にカラースペース変換まで済ませた状態でデコード出来ると思う
私は、EE での前処理時間がもったいので、冒頭に書いたとおり、IDEC コマンド
一発で 1 フレーム分変換できるような独自フォーマットに変換するコンバータを
通す形にしている
0768デフォルトの名無しさん
NGNG表示中の画像をビデヲメモリにピーコしたいんですが、
GSローカルメモリ → GSローカルメモリ の転送の仕方がわかりません。
マニュアルには出来るって書いてあるんだけど、サンプルも無いしやり方も
どこにも書いてないような。ホントに出来るの?
0769デフォルトの名無しさん
NGNG, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
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と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
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 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
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(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄
信じれば出来る。俺の目を見ろ!
0770デフォルトの名無しさん
NGNGできるよ。GS汎用レジスタに、
BITBLTBUF (フレームバッファベースアドレスやフォーマットの設定)
TRXPOS (転送元、転送先座標)
TRXREG (転送する領域のサイズ)
TRXDIR (ローカル-ローカル転送 を設定)
の順に書き込めばOK。
転送元と転送先のフレームバッファアドレスを同じにすれば、
画面スクロールに相当する処理もできる。
0771デフォルトの名無しさん
NGNG視線が外れているよ。何か後ろめたい事でも?
0772デフォルトの名無しさん
NGNGvuとiopのさわりすぎだろ。
0773デフォルトの名無しさん
NGNG0774デフォルトの名無しさん
NGNG0775デフォルトの名無しさん
NGNGIRX内の関数はメインプログラムからどうやって実行されるんでしょうか?
開発者の方、教えてもらえませんか?
ついでに、IOPやIRXってありますよね。これらって何の略語なんですか?
0776デフォルトの名無しさん
NGNGNOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP
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0777デフォルトの名無しさん
NGNG0778デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
0779初心者
NGNGライブラリはelを使います。
0780デフォルトの名無しさん
NGNGNOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP
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0781デフォルトの名無しさん
NGNG教えてくれ。
0782デフォルトの名無しさん
NGNG個人向けの PS2 開発環境としては PS2 Linux があるんだが、残念ながら
既に販売終了している。Yahoo Auction あたりで探すほかあるまい。
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