PS2【低レベル】プログラミング
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NGNGVUのベジェ生成機能ってなんか便利な使い方ないやろうか?
ってところから質問したんですが。
VU0でベジェ曲面をリアルタイムに展開しながら描画みたいな方法が実用的な速度でできれば
LevelOfDetailとかの手法よりもモデルデータがメモリ節約できていいかなぁとか思ったのですけれど。
この手法があまり使われていないような気がしたのでどこか問題があるのかなぁと思って、実験する価値あるんでしょうか?
という感じの質問のつもりだったんですけれど、
>751さんいろいろとありがとうございました。
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