>ソースはどこ。
>曲面パッチのコントロールポイントを放り込んだら
>メッシュデータが返ってくる、みたいなハード機能を
>想像してるのなら、それは幻だから
書き方まずかったかもしれないけど、マニュアルに曲面生成のサンプルがあったので。
そのことを指しています。>VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが

このソースたぶんここに転載したらいろいろ不味いと思いますが載せていいものなのでしょうか?。

>使われているよ。でもそれは選択肢の一つ。
>モーションなら、例えば3次スプラインなどのほうが
>便利なケースもあるよ。理由が分かったら書いてみて
3次ベジェスプラインですか?
計算量が少なくなるからぐらいしか思いつきません。
こんな答えでどないでしょうか?