C++をゼロから始めたいんだけど…
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG今度プログラムを始めようと思っています。
無謀にもネットワークゲームのようなものを
作りたいと考えているのですが、
どのソフトを買えば良いのか迷っています。
一応今考えているのはC++BuilderかVisualC++なのですが、
一体どちらのソフトを買うべきでしょうか?
教えてください。
00646
NGNG否定はしない。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG00661
NGNGレスありがとうございます。
ウルティマオンラインのようなソフトがVC++で
作られているということは、メジャーなソフトは
大抵VC++で作られていると考えていいんでしょうか?
>結局、ああいうものを作るには
>どんな言語でも使える程度にプログラミングが
>出来る人間にならないと不可能なので
>1は知らなくてもいいことです。
おっしゃるとおりです。
0067デフォルトの名無しさん
NGNGCOMが何のためにあるかよく考えてみよう。
(答え:COM屋の懐を潤すため)
デルファイのコンポーネントの100倍以上はあるよ<COM
0068turbo type D
NGNGCOMのカタログはどこかありますか?
100倍はいいすぎなんじゃない?知らないけど。
DSPの100倍あったらすごいな。
0069デフォルトの名無しさん
NGNGいや、そのとおりなんだけど、
43の書き方はそういう部品のことを
考慮してる風じゃなかったので。
VCLもCOMもそういう意味ではどちらも同じく一例。
#対象やアーキテクチャは違うけど。
> (答え:COM屋の懐を潤すため)
DSPの名が出たんで便乗質問だけど、
FREEソフトのCOMってどれくらい有るんでしょうか?
売り物ばっかりだと萎えるんで…。
0070デフォルトの名無しさん
NGNG指しているんだよね?
スタティックリンクできる Delphi コンポーネントがDLLで提供される
ActiveXコントロールより少ないはずは無いんだけどな。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG>ActiveXコントロールより少ないはずは無いんだけどな。
何を根拠にそんなことを・・・。
0072turbo type D
NGNGDSPのDelphiコンポは把握できないほどある
(1000とかそれ以上とかか?DSPみると6000かな。)
から、それの100倍あるとかいう
COMの数を聞いてみたのですが
100倍もあったら60万とかいう数なんですが
そんな数把握できないような気が...
0073not 67
NGNGCOMコンポーネントの個数というとどうやって調べればいいか
わからないけど、COMインターフェイスの種類なら、
今、手元のマシンで単純に数えて1200ぐらいあった。
Delphiコンポに比べて100倍は大杉かもしれないけど。
マシンに登録されてるCOMインターフェイス数は
HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID以下のエントリ個数ね。
バージョン違いとかを集約するともっと減るとおもうけど。
これみると、MS製品はCOMの集合体ってことがよくわかるね。
フリーソフトでCOM持ってる有名どころといったらIriaかな。
0074turbo type D
NGNG売り物としてのDelphiコンポの
100倍程度売り物としてのCOMがあると
言いたかったんか!
今ごろ気が付いた...
0075デフォルトの名無しさん
NGNG>Delphiコンポに比べて100倍は大杉かもしれないけど。
あうう。ある1台のマシンに今Installされてる数を
数えてもしょーがないよー。
それで言うならDSPのコンポを全部getして
しかも自分のDelphi環境に
「入れっぱなし(=UnInstallせずという意味)」な人
って、まず居ないだろうからして。
まぁOS自体を作っているという意味では
Winには最初からいっぱい入っているだろうな。
同じノリでdelphiを考えると、初期購入状態のDelphiに
RegisterされてるVCLの数とかClassの数とか、
あるいはどうせ我々は使えないが(笑)Delphi自体を作るのに
使われたであろう非公開Class(たとえばコンパイラ本体とか?)
の数とか、を数えることになるなあ。
まぁOS対言語系じゃ普通はOSが勝つと思うが。
動的リンクのほうが普及率には貢献するとは思いますよ。
なんせソース(笑)を公開しなくても配布できるから、
ソース公開したくない人々に受けが良い。
0076デフォルトの名無しさん
NGNGOS付属のCOMも数に入れちゃ公平じゃないしな。
>>75
Delphi コンポーネントはソース非公開でも配布できるよ。
0077デフォルトの名無しさん
NGNGC,C++,windowsプログラミングの話についてけるようになると思う。
ゲーム作りってのは「応用」なんでそれからでも遅くは無い。
BC5でも使えるよね、確か。
0078デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃ不可能じゃないが、delphiのver変わるたびに
再コンパイル必要じゃん。
#俺はOpenSourceまんせーな人なので、却って嬉しいが(w
COMが、柔軟性の高い、というか結合度の弱い、ライブラリ方式を
採用したのは、そういうClosedSource畑的に困る問題を避けるためも
3%くらいはあったと思ってみたりする。#動的云々とはあまり関係ない話題だが
007967
NGNGDelphi+BCBと、VC+VB+Office+その他じゃそれくらいの差はあるかな、と。
わりと適当な見積もりだったのは認める。
けど、それほど的はずれじゃないとは思う。外してたら罵倒してくれ。
0080デフォルトの名無しさん
NGNGIriaもDelphiで作られてるでしょ。
0081デフォルトの名無しさん
NGNG>COMってDelphiでも使えるよね。比較する意味あるの?。
ないね。
Borland(Del、BCB)派と、MS(VC++)派の論争って、マカーとウィナーの
論争っぽくて不毛だね。
どちらも適材適所で使うプログラマもいる一方で、
自分の優位性を主張し、相手を否定するだけの厨房がいるところも同じ。
00821
NGNG今までレスして頂いた方々の書き込みを読んで検討した結果、
無謀であろうことを承知の上で、VC++を買うことに決めました。
そこでもうひとつだけ質問させてほしいのですが、
VC++には「Enterprise」「Professional 」「Standard」と
三つのEditionがありますよね?
文字通り全くの「ゼロ」からプログラムを始めようという初心者は
一体どのEditionを買うべきなのでしょうか?
また、それぞれのEditionにはどんな違いがあるんでしょうか?
質問ばかりで本当に申し訳ありません。
0083"削除"��
NGNGうーん、それすら他人の意見をこんなとこで聞いているようじゃあ
やっぱりVCは無理だと思うが
まあ、DelphiとかC++Builderは
これから挫折するであろうVC++よりかは
遥かに簡単だという事は覚えておいてくれ。
世間で言うところのVB並には簡単だ。
だから挫折したならすぐに移行してこいって。
それで、こだわりを持っている奴なら
Proは買わないな。(VCでもC++Bでも)
という事はStdを買う奴は誰かっていうと
初心者しかいないだろうな。
もっというなら、VCのpro買う金も余裕あるのなら
VCのStdとC++BのLearningだっけ
どちらも一番易い版を買うのがいいと、
多くの人が思うのじゃないだろうか。
>>81
時々おもうよ、自分がマカーだったらやだなって。
C#は買うよ。そしたらVB.NET批判戦争がおきたりしてナー(藁
個人的にはVBAがマルチ言語対応してくれるだけで
いいんだけどなー
0084"削除"��
NGNG言葉足らずだったかな。
VC++/C++Bどちらも一番易いのを
両方買うとよろしい ということです。
008567
NGNG優劣じゃなくて需要の比較なんだけど。
del/BCBで「しか」使えないコンポーネントと、del/BCB「でも」使えるCOMはどっちが需要が高いかって。
需要がある方が発展しやすいでしょう。っていう展開に持っていこうとおもたんだけど。
0086デフォルトの名無しさん
NGNGの順でプログラミングに慣れておくのが先。(藁)
0087デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱり作りにくいから?インストールしずらいから?
環境に左右されやすいから?
0088デフォルトの名無しさん
NGNG作りにくい(作るのが難しい)のではなく、作ろうと思わないからなのでは?
Delの場合、コントロールやロジックの手ごろなコンポーネントが
添付されていて、ユーザーがその拡張版やもっと良いものを作ろう
という気になった。
けど、VC++の場合Wizardが吐くコードは旧態依然としたMFCコードで、
ActiveXコントロールが見えない。ユーザーはActiveXにトライする
前に不要で面倒なものと見てしまった。
のではないでしょうか。
VS.NETがActiveXコントロールとATL/WTL中心のコードを吐ける
ようになったら、「じゃあ俺も作ってみるか」って人がふえるんじゃ
ないでしょうか。
ActiveX…GUI持ってて埋め込みできるCOMコンポーネントとして
ます。どのインターフェイスを持ってたら埋め込めるのかはよく知らない。
ActiveXとかCOMとかCOM+とかOLE2とか、名前を乱発したのも、
ウケなかった理由かもね。
0089デフォルトの名無しさん
NGNGアーキテクチャが違うゆえに住み分ける、ってのは
有り得る未来かなと思います。
VCLはあくまで言語内のObjectなんでオーバーヘッドが極小です。
PropertyだのRTTIだのいう部分も殆どの場合"経由せずに"コードが動きます。
#必要な場合だけ使うわけね、RTTIは。
プロセスローカルで済む用事ならこの方式が一番オトク。
0090デフォルトの名無しさん
NGNG0091デフォルトの名無しさん
NGNG本当にまったくのゼロなら、VCやBCBよりもフリーのコンパイラのほうが
いいと思います。エディタも開発環境も、フリーでとても立派なものがたくさんありますよ。
……私は何も知らずにVC買って後悔しました。
0092デフォルトの名無しさん
NGNGそれは91が馬鹿だから。馬鹿は何を使ってもダメ。
全くのゼロなら、予備知識が山のように必要になるフリーのコンパイラを使うより
パッケージ製品を買った方が、本来必要となる知識の習得に集中できる。
0093デフォルトの名無しさん
NGNGいや、フリーソフト+できのヨイ解説本、という構成でも
OKだと思う。
まぁgccとかにソレがあるかは知らないけど。
「できる!gcc」なんて無さそうだし。
「できる!」系の画面写真で思い出したが、ttyrecというソフトが面白い。
テキストコンソールの入出力をリアルタイムで録画(w)し再生するソフト。
他人が過去にやったコマンドラインやEmacs(w)の画面を
後から実時間速度で見れるわけね。
あーいう仕掛けを使ってテキスト画面モノの解説をやると
理解を促進できてヨイんでわないだろうか?
GUIソフトのキャプチャよりデータ量食わないだろうし。
0094デフォルトの名無しさん
NGNG生き残ります。レジストリにIDispatch情報書くのやめるそうです。
って名前が生き残るだけか。
0095しお
NGNGしたら、RADなんか手を出さないほうがいいんでないの?
009691
NGNG>予備知識が山のように必要になる
コマンドコンパイラを直接使うわけではなく、コンパイルはフリーのツールを
使うんです。「ボタン一発コンパイル」なツール(しかも設定は自動)はたくさんありますよ。
ファイル操作の知識はもちろん要りますが……大丈夫でしょう。でなければ、覚えるまで。
91ではあまり考えずにレスをしましたが、VCやBCBの具体的な違いをあまり
知らずに(付け焼刃の情報で)製品を買うよりも、フリーのものを使って
勉強しながらじっくり情報集めをするほうがいいと思います。
0097デフォルトの名無しさん
NGNGそれはオートメーションの定義だね。
0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099デフォルトの名無しさん
NGNGIUnknownだけだったはずです。
0100デフォルトの名無しさん
NGNGその通り
0101デフォルトの名無しさん
NGNG0102デフォルトの名無しさん
NGNG0103デフォルトの名無しさん
NGNGだって切り番getしたんだヨ?
0104デフォルトの名無しさん
NGNGん?「Network対応のRAD」に手を出せばよいのでわ?
0105デフォルトの名無しさん
NGNG0106デフォルトの名無しさん
NGNG同じく何も知らずに買ってちっと後悔
捨てようにも捨てられないので、いつか使いこなそうと思ってます
う〜む、何をやればいいのだ・・・
0107デフォルトの名無しさん
NGNGそうですか。
0108デフォルトの名無しさん
NGNG捨てた方が身のためだとは思うけど。
010991
NGNG>いつか使いこなそうと思ってます
私もそんな状態なんです。
勉強しているうちに新バージョンが出ると聞いて、
しかもVC6はnewが例外吐かないし……。<SPで変わりますか?
0110デフォルトの名無しさん
NGNG変わらない。
VC6のC++は、ARM2版ぐらいの時代だと思う。
VCの発売後にC++の言語仕様が結構かわってるけど、過去のソースとの
互換性を保つためには、言語仕様を追ってばかりもいられない。
g++とかはそのあたり、結構豪快に過去互換性を捨てているので、
ソースに合わせてg++のバージョンを選ばないといけない。
本当は、そのあたりをコンパイルスイッチで変えられるといいんだけど。
どうしても例外で拾いたいのなら、例外投げる関数を_set_new_handlerで
できるかもしれない。
0111ななし
NGNGそもそもゲームで使うネットワークなんてTCP/UDP通信程度だから、まともなライブラリの
ある処理系ならなんでも構わない。と言ってやったらどうだ?
分散処理までとなると選択は難しいだろうが。
0112デフォルトの名無しさん
NGNGstd::bad_cast例外もなんとかして欲しい。
011391
NGNGありがとうございます。
調べてみます。
0114デフォルトの名無しさん
NGNG>VCの発売後にC++の言語仕様が結構かわってるけど、過去のソースとの
>互換性を保つためには、言語仕様を追ってばかりもいられない。
MS擁護って事では決してないが、この方針はそれなりに現実的
なんではないかと思う。VC++は業務用であり、学術用ではない
と考えたらなおさら。
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