■■■ 描画エンジン カタルシス ■■■
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0001ななーし
NGNG描画手段、環境は問わず、幅広く行きましょう。
0174デフォルトの名無しさん
NGNG0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176デフォルトの名無しさん
NGNG0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNG0179デフォルトの名無しさん
NGNG0180デフォルトの名無しさん
NGNG0181デフォルトの名無しさん
NGNGVisual C++に関して気をつけたほうが良いことはありますか?
たとえば、float -> int (__ftol) が無茶苦茶遅いので自前のを
用意しろ、とか。
0182デフォルトの名無しさん
NGNGFPUの精度ビットを単精度にしておく
Zバッファのテストは整数の比較命令を使う
レイテンシの大きい命令の実行&ストアは自分でする
頂点間の距離比差が小さいポリゴンはパースコレクトをしない
0183デフォルトの名無しさん
NGNG高効率なアルゴリズムはないでしょ
アウトドアなら、フツーにオクトツリーでいいけどさ
0184デフォルトの名無しさん
NGNG詳しく解説してるサイトがあれば教えて下さいな。
あと正多面体の頂点情報とか。トーラスとか球もどういう分割するかに
よって面倒なんだよねぇ。
0185デフォルトの名無しさん
NGNGPS2とかって普通にZバッファ作っているんでしょうか?
FFXの髪の毛のふちが黒いときとそうでないときはどう描画しているから
ああなるのでしょうか?
0186デフォルトの名無しさん
NGNGBSP-treeを構築したいのですが、どうBSP-planeを決めればよいのか
わかりません。何か参考になるサイトor指示をいただけないでしょうか.
0187デフォルトの名無しさん
NGNGVCは、SIMDやMMXを使用しないどころか、FPUパイプラインすら並列処理しないので、行列演算とかは手前のアセンブリコードを書く。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG0189デフォルトの名無しさん
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNG0191デフォルトの名無しさん
NGNG>190
内輪ネタすぎ。(ワラ
誰がこのスレ上げたかわかっちまうよ
0192デフォルトの名無しさん
NGNG0193デフォルトの名無しさん
NGNG0194デフォルトの名無しさん
NGNGうまく淵が抜けてないところはまともにZバッファ作れないとかZソート
する余裕がないとかなのかな。シーンごとにレンダリング方法かえるほど
がんばってるのかな。
0195デフォルトの名無しさん
NGNGCG 板には珍しく、濃厚な技術話が展開されています。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/980410607
0196デフォルトの名無しさん
NGNGカメラにかかる水の表現はどうやっているのでしょうか?
0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG読む前に、こちらでフォトンマップその他の勉強を軽くしておくと
良いです。
http://spin.s2c.ne.jp/news0109.html
0199デフォルトの名無しさん
NGNGラジオシティもそうなんすけど、この手の繰り返し計算を用いる
エンジンは、これまでの RGBA 8bit みたいな設計のものじゃ
レンジが足りないですな。
RGBA = 10:10:10:2 に拡張しても、足りないものは足りない。
RGBA 全て浮動少数で持つぐらいはやらないと。
0200デフォルトの名無しさん
NGNGじっくり見たことないんだけど、出来上がった画像を元に、水滴の凹凸に
あわせて UV をずらして、再描画。ってかんじかな?
0201デフォルトの名無しさん
NGNG水滴の凹凸なんかは事前にグレイスケールの一枚絵でも書いておいて
その値を見ながらUVをずらっすって感じですかね?
0202デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://spin.s2c.ne.jp/stoday03.html
ラスタライズアルゴリズムの現状の総括、ということで、
同次座標系のままラスタライズする手法の詳細に触れています。
0203デフォルトの名無しさん
NGNG0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNG0206デフォルトの名無しさん
NGNGつうかフィルレートはいくらあっても足らないな・・・。
0207ヒルベルト曲線順ラスタライズage-!
NGNG┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃
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0208デフォルトの名無しさん
NGNG迂闊にも声出して笑った(;´Д`)くそうくそう
しまいには空間を埋め尽くすって話なんだけど
それって非常に重要な(つーか数学的に面白い)事柄らしいんだけど
いまいちよく分かんないや。
誰でもいいからお薦めの本教えてちょうだいな。
0209俺はvolatile
NGNGやべー、思いっきりワラタ。キターとか言っておかしすぎ。
spinのヒルベルト曲線順ラスタライズは勉強になる。
ソフトレンダでも無駄に使ってみようかな。
0210デフォルトの名無しさん
NGNG数学板のヒルベルト曲線は
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/math/1015355415/
です、誰も何にも面白い事書きません、なんか書いてください。
0211誰しも一度は通る道
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0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG0214デフォルトの名無しさん
NGNG0215デフォルトの名無しさん
NGNGRT, non-RTどっちも。
0216デフォルトの名無しさん
NGNGの為に保守上げ
0217デフォルトの名無しさん
NGNG0218デフォルトの名無しさん
NGNG0219デフォルトの名無しさん
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNG0221デフォルトの名無しさん
NGNG0222219
NGNG0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNGまったく最近の新卒は。
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