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37コメント9KB

コンシューマ機のプログラミング

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
GBDK、WonderWitch以外で個人で楽しめるコンシューマ機の開発環境ってないですかね?
アセンブラ/コンパイラとハードウェア仕様書だけでもあればいいです。

0002 NGNG
ねっとりやろうぜ
0003( ´∀`)さんNGNG
Indremaだな
0004デフォルトの名無しさんNGNG
>>3
ソレダヨ!!
0005デフォルトの名無しさんNGNG
PS,DC,GBA
00064NGNG
あとはネットヤロウゼか。まだやってんのか?
0007デフォルトの名無しさんNGNG
PS2「BASIC STUDIO」
はたして、どこまで使えるのやら。

0008デフォルトの名無しさんNGNG
NetBSD for Dreamcastって、
その上でセルフ開発云々できへんのかな?
きっと出来るよね?
トロハブまんせー(あれは違うだろ

あとPS2用Linuxの公開嘆願運動ってのも今やってるようだし。
もし叶えば無料だぜ無料。
つーか自由(GPLだからな)。いじってなに作って公開しても
「誰からも」文句言われる筋合いねーべや。これはでかい。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
それのSDKをくれ、まじで
00105NGNG
>>9
本当に作る? ゆびきりげんまんしてくれる?
0011デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここは?
0012デフォルトの名無しさんNGNG
http://sourceforge.net/ で探してみよう。
playstation,gameboy,dreamcast…
PSは後ろがふさがってないやつと、プロアクションリプレイ。
DCはMIL CD対応のやつ。NEOGEOPOCKETケーブル改造かBBA。
GBAは… いまのところはemulatorでがまん。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
ポケステは一時期はやってたな

つーか逆にできないの教えてくれって感じだがどうよ >>1
0014デフォルトの名無しさんNGNG
もんだいは開発ソフトでなくて、開発ハードを入手することなんだよなあ・・・。

あとは、作ったプログラムの配布と実行かな。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
でべろforMSX
0016デフォルトの名無しさんNGNG
コンパイラはgccがあるし
実行環境はエミュレータで我慢するとして
問題はハードの知識をどこで手に入れるかだな。
やはり解析ですかね。
ネット探せば資料見つかりそうだが・・
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>実行環境はエミュレータで我慢するとして
できるわけねーだろが!!
0018デフォルトの名無しさんNGNG
もりあがんないねぇ。まぁ、winで作るほうがやってもらえる率高いしな。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
http://www6.freeweb.ne.jp/play/cafenoir/
ファミコンとかならあるみたいだけど?
つーか何で今更・・・。
00201NGNG
ありがとうございます。
とりあえずDCが良さそうなのでDCでがんばってみます。

日本で取り扱ってるHPが少ないのはメーカーから圧力がかかったりするからなんでしょうか?
0021デフォルトの名無しさんNGNG
守秘義務があるからだよ。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
守秘義務破って足が付いたらクビどころの騒ぎじゃないからな。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
板にゲームの話題がそこそこあるのに、このスレが育たない=プロが多い。
プロは守秘義務のため、このスレの内容について深くつっこめない(T_T)
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
おいらもその辺、興味あるんで情報交換しない?

つーわけでまずはDC買ってくるか(藁
えーと、MIL CDが動くやつでいいんかな?
中古で買うしかないのかな。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
2ちゃんはIP盗ってないからばれないんじゃない?
http://server35.hypermart.net/eldios2/cgi-bin/img-box/img20000808122422.jpg
0026デフォルトの名無しさんNGNG
アホか。
IP取ってるとかじゃなくて、流した情報によって特定される事だってあるだろ。
それに、本気でIPログ取ってないと思ってるのか?
0027not 1NGNG
仕切りなおしあげ。

プレステでちょっと試行錯誤してます。
ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?

それ以前に、その辺のmallocは使わず
自力でmallocもどき書けやゴラァでしょうか。

そもそも見当違いなことかいてるかも。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
もしや、聞いてはいけないことだったのか。
それとも・・・。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
もしかしてドキュンですか?>>27-28
003027=28NGNG
YES
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>プレステでちょっと試行錯誤してます。
>ソニー製のmalloc/freeがバグってるって聞いてるんすけど、
>これって、libpsとかのライブラリ側の方なんでしょうか?
>BIOSのSystemCallのmallocは大丈夫なんでしょうか?
BIOS-ROMレベルで腐ってます。
なので、回避不能。
ライブラリは内部では単にBIOSを叩いているだけのラッパー。

どこか適当なところから malloc()/free()のソースを引っ張ってきて
オリジナルのクリアなヒープ環境を構築した方がいいよ。
003227=28NGNG
ドキュソにつきあってくれてありがとやんす。
うーん。予想通りの答えでほっとしたような、がっかりしたような。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
正式な開発用にはmalloc3/free3って関数があるけど、
黒ステにはないんかい?
0034デフォルトの名無しさんNGNG
GBDKのGBA版みたいなのは無いのかな?
0035not プロNGNG
>>34

AGB は ARM プロセッサを使っているから、
ARM 社の SDK で開発できるよ。試用版で60日しか使えないけど。
試用期間が終わったら arm 用の クロスコンパイラ gcc を
どっかから拾ってきてそれで開発。
ライブラリは、

http://www.devrs.com/gba/

で探したり。アマチュアだけに苦労が多いけどがんばりましょう。
0036茄梨NGNG
age
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
IPログの保存はしてないよ
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