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13コメント3KB

3Dエンジンついて語りたい

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
実装段階で悩みます
なんかいいお手本ってないでしょうか?
0002デフォルトの名無しさんNGNG
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
by David H. Eberly
0003デフォルトの名無しさんNGNG
洋書の中身を確認できる書店ってどっかありませんか?
けちるな とはいえ買いまくるのはちょっと大変です
0004デフォルトの名無しさんNGNG
とーきょーなら洋書売っている店なんていくらでもあるから、
立ち読みすればよひ。ほか、しらん。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
3D Game Engine Designもってますけど、
http://www.magic-software.com/
を見れば済む話が殆どだと思う。
他人の実装を参考に見てみたいというのなら、
3D Games, Volume 1 : Real-time Rendering and Software Technology
http://fly3d.com.br/
なんて役に立つと思うんですが、いかがでしょう?
0006デフォルトの名無しさんNGNG
参考にするだけなら、QUAKEとか。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
ただ、QUAKE1のレベルの描画方式そのままだと、イマドキのハードウェア
アクセラレーションの恩恵を受けるような作り方は難しいかも。
でも、可視範囲決定とかの考え方は参考になる…と思うよ。
レベル低いレスなのでsage.
0007デフォルトの名無しさんNGNG
英語なんてよめねーよ。
つーか、みんなどんな学歴なんだ?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
>>7
仕事でやってれば嫌でも覚えます。なんの言語でもいっしょ。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
リアル厨房です。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
本に頼るな。
PGなら全部自分で編み出せ。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
思いつきで仕様追加してくと、継ぎ接ぎだらけ鬱だ氏脳
最初からエレガントな仕様作れる人尊敬します
0012デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、ネタ的に、こっちと統合したほうが良くない?

書籍には載っていない3D技術
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=984429236&ls=50
0013デフォルトの名無しさんNGNG
CrystalSpaceとかはどうなのでありますか?
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