3Dエンジンついて語りたい
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGなんかいいお手本ってないでしょうか?
0002デフォルトの名無しさん
NGNGby David H. Eberly
0003デフォルトの名無しさん
NGNGけちるな とはいえ買いまくるのはちょっと大変です
0004デフォルトの名無しさん
NGNG立ち読みすればよひ。ほか、しらん。
0005デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.magic-software.com/
を見れば済む話が殆どだと思う。
他人の実装を参考に見てみたいというのなら、
3D Games, Volume 1 : Real-time Rendering and Software Technology
http://fly3d.com.br/
なんて役に立つと思うんですが、いかがでしょう?
0006デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
ただ、QUAKE1のレベルの描画方式そのままだと、イマドキのハードウェア
アクセラレーションの恩恵を受けるような作り方は難しいかも。
でも、可視範囲決定とかの考え方は参考になる…と思うよ。
レベル低いレスなのでsage.
0007デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、みんなどんな学歴なんだ?
0008デフォルトの名無しさん
NGNG仕事でやってれば嫌でも覚えます。なんの言語でもいっしょ。
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGPGなら全部自分で編み出せ。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG最初からエレガントな仕様作れる人尊敬します
0012デフォルトの名無しさん
NGNG書籍には載っていない3D技術
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=984429236&ls=50
0013デフォルトの名無しさん
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