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書籍には載っていない3D技術

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
書籍には掲載されていないけれども、実際には
良くぶつかるであろう話題など。
0424デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
ひとこと多い性格だのう...
0425レンダラ屋NGNG
>>424
すまん(w
漏れはヤパーリきれいな方が好きなもんで。
0426デフォルトの名無しさんNGNG
ウヒョッ
0427デフォルトの名無しさんNGNG
FFXの敵が死ぬときのモワァーってやつってどうやってんのかな?
0428デフォルトの名無しさんNGNG
辛口レンダラ屋萌え(;´Д`)ハァハァ
0429デフォルトの名無しさんNGNG
>>424
技術的な一言が多ければ文句ないんだけどな(笑)
0430レンダラ屋NGNG
>>429
なるほど。どんな話がいい?
0431デフォルトの名無しさんNGNG
>>429も一言多いヨ
0432デフォルトの名無しさんNGNG
>>430
422のうさぎのモコモコとか、
ソフトウェアで綺麗に描画するとして、
方法が根本的に違うのか、
それともリアルタイムで描画する方法の延長線上に過ぎないのか、とか
お願いします。ぺこり
0433レンダラ屋NGNG
>>432
考え方によると思う。
目的とする用途によって実装の方法が変わる、と言えば良いか。
映画の特殊効果なんかでの毛は、正確なアニメーションをしないと
いけないからほとんどの場合形状を置いている。
で、その形状をサブピクセル単位で幾何学的に評価(つまりそれぞれ
のサブピクセルでシェーディング)するから当然きれいになる。

そんなに正確さが要求されない場合は2次元的に合成してしまう
方法もある。これは多分リアルタイムの方法と似てると思う。
ソフトイメージについていたメンタルレイ用のファープラグインは
この方法。ShadeのMarimoもこれだろうな。
この方法だとセルフシャドウとかが出来ないけど、ピクセル単位で
評価してる分、リアルタイムよりはきれい。
0434デフォルトの名無しさんNGNG
CGソフト産業不毛の地 日本でレンダラだけで食ってる人は何人いますか?
レンダラ屋さんは実は外人?
0435レンダラ屋NGNG
>>434
自分もそうだけど、レンダラだけで食っているわけではないよ。
そんな人日本にいるんかな?
0436デフォルトの名無しさんNGNG
Shadeのレンダラ書いてる人とか?
0437レンダラ屋NGNG
>>436
Shadeってレンダラだけ書いている人がいるの?それはすごいな。
なんか技術の話じゃなくなってるぞ(w
0438デフォルトの名無しさんNGNG
みんなお互い詮索せんとこ。
0439レンダラ屋NGNG
>>438
同意(w
純粋に技術の話しようぜい
0440デフォルトの名無しさんNGNG
age
0441デフォルトの名無しさんNGNG
クリフォード代数ってどうよ?
0442441NGNG
(・∀・)がいしゅつでした
0443デフォルトの名無しさんNGNG
このスレでクリフォード代数のこと書いたが全然話題が広がらなかった(泣
0444441NGNG
ていうかwebでも資料があまりない気が
0445デフォルトの名無しさんNGNG
期待age
0446デフォルトの名無しさんNGNG
billboardって何ですか?
Computer Graphics: Principles and Practices in C
みても載ってないれす。
0447デフォルトの名無しさんNGNG
>446
 billboard n.
 1 《米》(通例屋外の)掲示板,広告板: a notice on the 〜掲示.
 2 〔海〕錨床(びょうしょう),錨座.
小学館プログレッシブ英和中辞典より。
0448デフォルトの名無しさんNGNG
>>446
常にカメラ方向を向く板のことです。
0449デフォルトの名無しさんNGNG
レンダラ屋さんの書籍には載っていない3D技術をききたいのだが
0450レンダラ屋NGNG
>>449
正確には書籍に載っていない技術というのは無いかもしれん。
英語の文献にはほとんどの事は載ってるからな。

ちなみにゲーム関係とかリアルタイム系は厨房なのでそこんとこ
よろしく(w
0451デフォルトの名無しさんNGNG
今はレンダラといってもプラグインやシェーダ書いたりすることがほとんどではないですか?
独立したアプリを作ってるのですか?
0452デフォルトの名無しさんNGNG
あげ
0453レンダラ屋NGNG
>>451
そろそろ詮索は止めてよ(w
ちなみに独立したレンダラを作ってます。
0454名無しNGNG
フリーのPOV-Ray使ってる人いますか?

POV-Rayの紹介ページ
http://www.win.ne.jp/~kom/povray.html

こんな画像も作れちゃいます。
http://www.povray.org/hof/index.html
0455デフォルトの名無しさんNGNG
POV-Ray使ってる人はこの板にはいないと思う。
POV-Rayみたいなソフトを作りたいと思ってる人が多い。
0456デフォルトの名無しさんNGNG
メタセコイヤって凄くない?
0457cNGNG
当方もレンダラ屋

>>456
それはモデラでわ…
0458レンダラ屋NGNG
>>457
GI系のレンダラ?
0459デフォルトの名無しさんNGNG
グローバルイルミネーション最高age

モンテカルロレイトレの実験してます。
レンダラ屋さん、細かい注意点とかポイントとかtips教えてー
0460レンダラ屋NGNG
>>459
アーキテクチャの種類は?
フォトンマプ?
0461デフォルトの名無しさんNGNG
FF映画のフォトンマップひどかったな…
「とりあえず使ってみました」以外の意味がない
0462デフォルトの名無しさんNGNG
>>461
FF映画って、レンダーマンだからレイトレは使ってないのでは?
0463デフォルトの名無しさんNGNG
>>462
ハイン将軍が持ってたブランデーグラスが
机に落した影の部分はフォントマップだと
思ったんだが。
0464名無しサソNGNG
>456
 個人であそこまでシステムを作り上げた苦労が凄い
ね。フリー版をありがたく使わせて貰ってるけど、作者
が暇になったら、レジストするつもりだよ。でも、特殊な
技術はほとんど使ってないのではないかなぁ。メタ
ボールとか面白いけどね。
0465デフォルトの名無しさんNGNG
クリフォード代数ってどういうものか勉強したいのですが、
日本語で基礎から学べる良書はないでしょうか?
0466465NGNG
ちなみに、
理工系数学のキーポイント行列と変換群:ヤン・ソンキル
って本は読んだ事があるのですが、
この本に書かれている事とクリフォード代数って関係はあるのでしょうか?
0467デフォルトの名無しさんNGNG
ない。
0468デフォルトの名無しさんNGNG
日本語良書もない。
0469デフォルトの名無しさんNGNG
ないないずくしです。
0470465NGNG
実は今日本屋に行って、
訳のわからない本をいくつも手に取り、
その索引にクリフォード代数という文字を探してたんですよ。
そしたら、ゲージ理論とトポロジーって本にようやくその文字を見つけたんですが、
私なんかにわかるはずもなく…。
機械科の僕にはこの本を読むためにどの分野の基礎を必要にするのかも解らないのです。
で、とりあえずトポロジーとホモロジーって言葉を見かけたんですが、
これの日本語訳を教えて欲しいです。
全く勉強したことはありませんが、トポロジーっていうのは位相幾何学って意味であってますよね?
0471デフォルトの名無しさんNGNG
電子情報の私にもサッパリですので、まあガンバろうやって感じです。
0472デフォルトの名無しさんNGNG
出身学科なんて関係ないよ。
数学科でも教えてないし。
0473デフォルトの名無しさんNGNG
同じクリフォード代数でも、本屋で売ってる数学や素粒子物理の本に載ってる
クリフォード代数とは意味合いが違うので要注意。
遠回りになる。
この人らが再発見したことだから原文に当たるしかない。
http://modelingnts.la.asu.edu/GC_R&D.html
0474465NGNG
レスありがとうございます。
やはり私にとって今やるべき基礎は英語のようですね。とほほ…
数学にも強くなれるよう、もっと視野を広げなければと思います。
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