Perlでゲームを作ってみたのですが
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0001ゆき
NGNGこの度一応(?)ゲームらしきものを作ってみました。
戦国が舞台のゲームで、かなーりしょぼい太閤立志伝のようなものです(^-^;
で、現在テストプレイを繰り返しているところなんですが、
バグやセキュリティの穴等がありそうで不安なんです。
そこで2chの方々にもテストプレイに参加していただけたらと思いカキコしました。
興味を持たれた方、ぜひ協力してください。よろしくお願いしますm(__)m
http://ichigo.sakura.ne.jp/~horizon/sengoku/
0002臆病なななし
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG入城してから、やることがないね。
0004ゆき
NGNGどのように改良すれば良いとかありましたら教えてください〜m(__)m
00053
NGNGそれはさておき、
>>4
>どのように改良すれば良いとかありましたら教えてください
放っといても、勝手にやっててくれるっていうのは
悪くないシステムだと思います。
ですから、もう少し選択の幅を広くしてはどうでしょう?
例えば「軍事重視」というのがありますが、
それを細かくしていきます。
・得意な戦術(兵糧攻め、諜報、二虎どんろうの計とか。あんまりくわしくないけど。)
・攻めてきたら、どう対処するか。(篭城、和解、寝返りとか。で、戦術に対してボーナスを付けるとか)
いろいろ考えられると思います。
0006ニュージーランド漁夫
NGNG0007ゆき
NGNGとりあえず選択の幅は広げる方向で改良していこうと思います。
他にも何か気付かれた事がありましたら、ご指導願いますm(__)m
0008_gunzip@医学生
NGNG0009_gunzip@鬱
NGNG面白そうなので頑張ってください。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNGperlで考えられないようなバリバリのアクションゲームかと思ったら、違うのね…。
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNG-------------------------------END---------------------------------
0015名無しサンプリング@48kHz
NGNG簡単に組める物なんでしょうか?
同じ牌を5つ以上表示させないってのは何となく想像がつくのですが
その先が全く思いつきません。何方かよい知恵がありましたらご教授下さい。
001615
NGNG0018名無しサンプリング@48kHz
NGNGThanx !
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://tako.2ch.net/perl/index2.html
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