###メガデモを語る###
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001(´∀` )さん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003(´∀` )さん
NGNGリカーシブグラフィックスをあんな綺麗に使うなんて
なんだか感動したなり。
0004名無しさんi486
NGNG0005コアダンプ
NGNGメガデモって技術者だましいを
刺激するよね。
ひとつしか見た事ないけど。
あんたらおすすめのメガデモ置いてるサイトとか
ここで紹介してみるのはどうよ?
00062
NGNGブラウザでメガデモが見れるようになるとは思わなかった。
http://www.komplex.org/java.html
0007デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.v-park.com/negitoro/
ttp://www.df.lth.se/~cato/nostalgia.html
0008デフォルトの名無しさん
NGNG出てこないかなぁ?
0009デフォルトの名無しさん
NGNGたまに見てるがかなり完成度高いね。
でも作者は皆外人ばかり。
日本のプログラマーの質の低さが露呈されています・・・
0010デフォルトの名無しさん
NGNGi-modeってJavaは動くけど肝心のCPUはどうよ?
メガデモ作れるほど高処理なの積んでるの?
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012Amigaデモ
NGNGにある、9fingersとState of the Art。
まだ見てない人は見れ。
Amiga持ってない人も、Fellow使えば見られます。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=12-20-2000&forum=iotd&id=-1
i-modeのJavaなんて上等。
僕は興味無いけど、誰かがやったならば、
それは素晴らしいことだと思うな。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG見た事無いよ・・・って言い過ぎか?
0015デフォルトの名無しさん
NGNGっていうかデモ者の日記?
http://www.mirai.ne.jp/~mitsuman/
0016デフォルトの名無しさん
NGNGでもHoplite/OrangeもNonstop Ibiza Experienceで
書いてたけど、3Dシーンを延々見せられても困るよなー
一方で、アンチエイリアスとか本物のモーションブラー
とか何気に使ってるのも出てきたのはうれしい。
リアルタイムレイトレも、フェイクじゃないのが
当たり前になってきたしね(Heavemn 7よかったね)。
計算パワーがそういう表現の向上に使われているのは
すばらしいと思います。
0017(´∀` )さん
NGNGあれに触発されてリアルタイムレイトレのエンジン組んでみたが
俺の技術じゃ64kなんて無理だった。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG64Kじゃなくても、アレを作れる気がしないよ…
> 4K
最近なら、freestylas の stoerfall ost なんかどうよ。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG解凍すると確か250Kぐらいになったけなぁ。
それでも音楽入りであのサイズは信じられん! しかもめちゃくちゃかっこいいし。
cool!!
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGGWPも、パ研もアレだし(藁
0022デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/theparty00/in64/fr08_party.zip
0023デフォルトの名無しさん
NGNGreplayが得意なスタイルね。
あれをはじめてみたとき、技術うんうんよりもアイデアだな
と、コンピューターゲーム創世記の精神を感じた。
最近はちょっとマンネリ気味だけどね。
0024デフォルトの名無しさん
NGNG日本人、お金絡まないと動かないし。
海外のデモコーダーって人々は技術誇示のためにデモ作ってる、と個人的に思う。
ヘボくても作る奴がいてほしいね。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGその意味で筑駒のパ研にはがんばって欲しかった(高校生だし)
んだけど、あれじゃどうもなぁ...
技術誇示だけじゃデモにならないんだよな。
映像監督とチーム組まないとこれからは難しいか。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGJumpyもぐー。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGリアルタイム・ポリゴン、じゃなくてリアルタイム・レイトレーシング。
っておい。フルアセンブラのソフトウェアレンダリングですか。うぐ。
昔のだと Pure Spirit っていう作品が好きだった巣。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG300メガくらい有ったと思うんですけど、見たことある人いらっしゃいますか?
0029デフォルトの名無しさん
NGNGカメラをまわしてロトズームとか.
必見.ってサーバにもうないのか.
0030>27
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGアナログチックでよいねー。
みてみてぇ
0032デフォルトの名無しさん
NGNG技術だけじゃ…というよい見本ですな。
それに気づいてくれれば、期待できると思うんだけど。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG最初は技術も表現もイマイチでいいからさ、って思う。
海外のデモシーンみたいな文化は根づかなそうだけど。
俺はデモ作ってるぜって人いない?
http://www.google.com/search?q=cache:www2.neweb.ne.jp/wc/miki-masa/Ruke/+%A5%E1%A5%AC%A5%C7%A5%E2+%BA%EE%A4%EA%A4%BF%A4%A4&hl=ja
0034デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.din.or.jp/~keijiro/products/
日本人coderというといまだにこの方しかしかないのも悲しいですが。
0035デフォルトの名無しさん
NGNGソフトレンダで「バリバリ」は確かに少ない気がする。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG技術も表現力も、日本人でも持っている人は十二分に
持っているのですが、
1)集まる機会や場所がない
2)デモに興味があるとは限らない
といった辺りの事情が、デモ制作にまで至らない原因に
なっているように思います。
メガデモに萌えることができる人たちって、
「うおー、486 でここまでやるー?」みたいなのを
リアルタイムに見てきた人たちだと思うのですが、
そういうことを体験できた日本人って、極一部。
その当時、日本のパソコンって某国民機をはじめ
とても状況が寒かったので。
0037デフォルトの名無しさん
NGNGJVとかは流行ってるけどな。(流行ってるのか?
あとどっかのページで「デモよりはゲーム作ったほうが評価される・・」
ってのを読んだ事あるな。たしかにって感じ。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG近頃は出尽くしたというか、お手軽になりすぎちゃったというか、
そんな気がします。
デモ好き連中からすれば「VJ もまだまだ開拓の余地アリ」
なんですけど、それ以前にお客さんの側がお腹いっぱいらしくて。
0039デフォルトの名無しさん
NGNG↑ここの人は?
0040デフォルトの名無しさん
NGNGみんなゲームの方に行っちゃうしね。
0042デフォルトの名無しさん
NGNGどこかの垢とって、捨てハンでdemoをUPするとか。
パーティ名は、2chparty'01?
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNGおお。面白そう。
AA禁止/AA可の二つでどう?
004542
NGNG・AsciiArt compo
・Non-AsciiArt compo
2chらしいジャンルわけだな(ワラ
0046デフォルトの名無しさん
NGNG……デモじゃないが。
0047デフォルトの名無しさん
NGNG004842
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.voxpod.dk/
005142
NGNGhttp://odin.prohosting.com/2chparty/
0052ボログラマー
NGNGJAVAのアプレットとかでもいいの?
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずブックマークage(笑)
0055デフォルトの名無しさん
NGNGすぐには成果物は出せないのですが。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGコーディングのができて、かつデモ愛好家は、国内でも
それなりにいらっしゃいますが、
音楽のできる人、かつデモ愛好家となるとさっぱりで、
頓挫してます。いつも。
まあ、音源なんてなんでもいいのですが、
mp3 は萌えないし、midi は困るし・・・。
現状 mod 系列で行くべきかなと思うのですが、
トラッカー使える人って、ほんと居ないんですよ、国内は。
さて、どうしたもんでしょうか。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGBuzzとかどうです?
デモっぽく生成系ですし(笑
0058デフォルトの名無しさん
NGNG波平会あたりに打診すれば?
http://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/
日本人MODerは結構いるよ。
# といっても確認してるので100人くらいだけど。。。
一応MODのウェブリング
http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=mod;list
0059デフォルトの名無しさん
NGNG日本MOD界はてんてこまいだったらしいね
アハハハ
0060デフォルトの名無しさん
NGNGすごい文章?
0061デフォルトの名無しさん
NGNGせこんどりありてぃー には
感動したよ!
0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNGその本は屁ヴォンです。
買わない様に。
もし既に買ってしまっていたら、即刻償却処分にすることをオススメします。
0064デフォルトの名無しさん
NGNGメガデモ初心者にはいいんじゃないかと思ったけどね。
作るまではいかなくても技術的にちょっと興味があるってくらいの。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNGその本はよしましょう。
著者の方、ブレゼンハム症候群にやられてます。
放物線を三角関数で!とか妙なことも書いてましたっけ。
というか、国内でマトモな書籍ってないよね?
0067デフォルトの名無しさん
NGNGだからそのヒトがアレなんですよ。
0068デフォルトの名無しさん
NGNGへへ、山崎ナントカでしょう?
彼は日本のデモ界を牽引役ですから。ねぇ(藁
006968(訂正スマソ)
NGNGデモ界の
0070デフォルトの名無しさん
NGNGいや基本的にミーハー趣味な本だったけど(コーディング自体には何一つ触れていなかった)、
乏しい知識を無理にひけらかそうとしている本に比べれば、いくらか正しい方向性だったと思う。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG光琳社出版株式会
ISBN4-7713-3222-3
>>70
つーかこれ著者違いませんか?
0072デフォルトの名無しさん
NGNGいかに日本がデモの空白地帯かという証左ですな(苦笑)。
0073デフォルトの名無しさん
NGNG確かゲームプログラマになる本ってのもあった気が。
内容は…デモ本と同じ(藁
007442
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNG>>12が紹介しているstate of the artがデモ史上ベストだろう。
0076age
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNGひょっとしたら俺でもやれば有名になれるかなあ、とか言ってみるテスト
0078デフォルトの名無しさん
NGNGAmigaデモみたことなかったんだけど、見て震えたよ。
他にも、お勧めのAmigaデモキボンヌ
0079デフォルトの名無しさん
NGNGほかにも何か無い?
amiga.nvg.org/warlock/adf/v/VirtualDreams/242.adf.gz
0080デフォルトの名無しさん
NGNGKickStart.ROM の入手方法が不明で、ついに断念してしまいました。
合法に入手できる経路ってまだあるんでしょうか?
無いなら仕方が無いので、経路は選ばないですけど。
コモドール 64 のデモも熱いですよね。
0081デフォルトの名無しさん
NGNGメガデモの本に書いてあった。
寒い国だから外でやること無いし家でちまちまプログラムいじってるうちに凄いのが出来たとか。
0082デフォルトの名無しさん
NGNGAmiga Forever という CD に ROM がライセンス付きで入ってるらしいです
この CD 見た事無いけど
WinUAE のページとかからリンク辿れるはず
ところでメガデモオタクの池内さんて、今どうなの?
0083デフォルトの名無しさん
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNGメガデモを語るスレなんだから、そんなことくらい勉強してからこいや。
と冷たくあしらいつつ、プログラマの超技術で作られたデモプログラム。
そのレベルはここのログのURLを回って、己の目で確かめよ。
俺はpaperとかいう、紙飛行機の飛び交うデモが好きだったなぁ。
メガデモ集めたCDROMが昔売ってて、それに入ってた。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086nanasi
NGNGUnetっていうファイル名じゃなかったっけ?音楽が好きッス。
ちなみに、俺もショボイModerですw
0087デフォルトの名無しさん
NGNG最初に言ったの誰なんだ・・・。
高城剛とか、そこらへんか?
0088デフォルトの名無しさん
NGNGううむ、作りたいけど全般的なセンスが足りなくて鬱死。
やっぱチーム制作の方が楽?
0089デフォルトの名無しさん
NGNGしかし定着しなかった。
もういい。
メガデモはメガデモだ。
0090デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://tmda.planet-d.net/
2chの場合実はasciiじゃない気がするがw
0091デフォルトの名無しさん
NGNGよく考えてみたらメガデモってよんでるのって
日本人だけなんだね。
009287
NGNG許してくれ。
ついでだから本当の「メガデモ」紹介。
ftp://us.hornet.org/pub/demos/demos/1996/m/megademo.zip
狂い系の多いorange作品の中でも最左翼に位置していると思う。
0093デフォルトの名無しさん
NGNG見た目よりは、内部のロジックやアルゴリズムの方に感心する人種が見るものというか
0094>>93
NGNG009542
NGNG2chの場合、ascii外のコードも使うからなあ。
しかもプロポショーナルフォントだし。
よく考えたら、ガイジンに見てもらいたい場合、日本語フォントは使えないのか?
まあ、イメージでもてばいいんだけど。
0096デフォルトの名無しさん
NGNGそうでもなくて、ずっと昔は海外でも「これはメガデモだ」といったことが
付属のドキュメントとかにかかれていた。
最近はメガデモなんて呼ばれ方はさっぱり聞かない
デモでいいんじゃない?
0097デフォルトの名無しさん
NGNGあれは一体何がどうmegaなのか分らん。
まぁ呼び方なんてどうでもいいけどな。
0098デフォルトの名無しさん
NGNGそういうデモパーティーでもあったんかな。
0099デフォルトの名無しさん
NGNGmathengine とかの「デモ」と区別がつかんので、
わかりやすさのために「メガデモ」でいいとおもうです。
「メガデモって言うなー」
と、もともと騒ぎ出した方々は、
「容量にモノ言わせてストリーミングとかの手法に訴えるのはダサイ」
「ちゃんと勝負しろコノヤロー!そしたらメガデモって呼んでやる!」
って意味で言っているわけですよ。
近頃はどう呼ぶのがカッコイイとかって意味じゃなくて。
ちゃんと勝負さえしてれば、何メガ使おうがメガデモで
いいと思いますけど。
0100デフォルトの名無しさん
NGNG職場のグラフィッカーの人に見せてみたのですが、
「ふーん」って感じでした。
そういうもんか・・・、そういうもんなんだろうな。
0101デフォルトの名無しさん
NGNGそれだけかよ。悲しきかな。
まあ、グラフィッカーや音楽屋とかでもプログラムに理解ある人は、
メチャメチャびびってくれるけど。
0102デフォルトの名無しさん
NGNGMADムービーなんかを有り難がって観てるやつは多いにな。
白鳥のばた足を知るのは白鳥のみってことか?
0103デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.newsbase.co.jp/zavtone/DEMO/
0104デフォルトの名無しさん
NGNG試してみたことがあるんだけど、結局うまくいかなかった。
誰か、同じような方法で、うまくいったって人いないっすか?
LinuxのDOSemuとかでも、やっぱり無理かなあ。
観賞用にDOSマシンを用意するってのも手なんだけど・・・。
0105デフォルトの名無しさん
NGNG>わかりやすさのために「メガデモ」でいいとおもうです。
心の中でおもうのは自由だよ。
ついでに、もし冒険したいお年頃なら
それ系のコミュニチで「僕、メガデモ作たよー」とか
逝ってみましょう。君はきっと人気者になれる
0106デフォルトの名無しさん
NGNGケンカハヤメテ マターリイコウゼ
0107デフォルトの名無しさん
NGNGWIN の DEMO って、ビデオカードやドライバーがそろってないと観れないし。
沢山のヒトに観てもらいたいと思うと、やっぱ現状、WIN でソフトウェア
レンダリングを選択すべきかなと思うのですが、それだと見劣りするかも
しれないし・・・。
それでもあっしは敢えて WIN でソフトウェアレンダリングにこだわって
ますけど。
皆さんは、どうされてます?
0108デフォルトの名無しさん
NGNGノートだからビデオチップ取り替えられないし、
俺も結局、Win+ソフトレンダだなぁ。
0109デフォルトの名無しさん
NGNGデモじゃ言葉が広すぎて普通の人に広めるのは全く無理だったね。
まあ、思い出話にすぎないが。
コーダーは凄い!と賞賛されたくて書くものだし、
自作でなくとも凄いのを拾ったら他人に見せたくなるのだけど、
結局コーダー以外には凄いと思われた事は一度も無かった。
コーダーの内輪受けの世界にすぎないし、なんていうかギャルゲー
マニアのコミュニティーよりずっと小さいコミュニティーしかなくて、
それ以上に広めることがやっぱり不可能だと悟って寂しかったよ。
0110デフォルトの名無しさん
NGNGAMIGA みたいに、そのハードの限界を多くのユーザー達が自覚している
環境で無いと、すごいスペックを引き出してもそれが見る側のインパクトに
繋がっていきませんからなぁ。
などと、うっかり「昔に戻りたい」とか考えちまいそうです。
0111デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://tranzmit.demonews.com/
http://www.gizmozone.com/
http://www.pouet.net/prodlist.php3
http://www.demonews.com/
http://www.elitegroup.demo.org/demo.html
http://viswiz.gmd.de/~mic/prog3d.html
http://www.egosoft.com/
http://www.nvidia.com/Products/demos.nsf
ちょっとデモとは違うけどJava。マウスでつかめる。
http://sodaplay.com/constructor/index.htm
0112デフォルトの名無しさん
NGNG0113デフォルトの名無しさん
NGNG凄さが全然伝わらないんだよね。
インタラクティブが実現可能だと、頭では理解してもらえるのだけど
ふーんそう、で終わり。
DOS時代は、プリレンダもPCの性能上大変だったので、自分のPCで
CGが動くことに驚いて貰えたけど。
0114デフォルトの名無しさん
NGNG>ちょっとデモとは違うけどJava。マウスでつかめる。
>http://sodaplay.com/constructor/index.htm
なんかすんごいおもろいね。これ。
0115デフォルトの名無しさん
NGNGリアルタイム?ハァ?
レイトレ?ハァ?
っていわれるんだよなぁ。
0116デフォルトの名無しさん
NGNG0117デフォルトの名無しさん
NGNGMPEGじゃあ熱くない。背中にビリビリくるものがない。
思わずダンプリストを出力してしまうこともない。
0118デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0119デフォルトの名無しさん
NGNG激しく同意。
MPEGだと、それこそプロ用機材とか
プロ用ソフトでかっちり組めちゃうから
つまらないんだよな。
メガデモって結局コードでリアルタイムに出すから
格好いいんだと思う。
言葉にしにくい。
0120デフォルトの名無しさん
NGNG0121デフォルトの名無しさん
NGNG0122デフォルトの名無しさん
NGNGハァハァ
0123デフォルトの名無しさん
NGNGハァハァ
0124デフォルトの名無しさん
NGNGハァハァ
0125デフォルトの名無しさん
NGNG0126デフォルトの名無しさん
NGNG0127デフォルトの名無しさん
NGNGplatikっぽさバリバリ(古だと思うけど。
> リアルタイム3次元フルカラーホログラム・・・
そういえば、3次元ディスプレイって既に発売されてるんでしょ?
あれ用のデモみてみたいのう...
0128デフォルトの名無しさん
NGNG> NEWSSTATIONのオープニングとかもどうよ。
> platikっぽさバリバリ(古だと思うけど。
あれはFlashでしょ
ああいった使い方はUSのドラマのオープニングで使い古された手法
Flash Demoってジャンルはあるにはあるけどなんだかな〜(好きくない)
0130デフォルトの名無しさん
NGNGところで、
AMIGA の StateOfTheArt とかも、知っているヒトが見ると
「ああ、当時よくあったやつね」って事になってしまう。
「新しい映像」と言う点では、常に DEMO は一歩送れている
のは事実で、その方向性で Flash の作品とかとマトモに勝負
するとつらいよね。
そこまで割り切っていても、DEMO の新しい映像大好きのワシの
思考ロジックはどうなってるんだろうとか自分で思ってしまう
ですよ。
やっぱ技術屋だからだろうなぁ。
ところで、もっとこう、作ってみようって話は出てこないの?
0131デフォルトの名無しさん
NGNG大学受験がなければ作りたいんだけど...
つーか大学受験が終わったら手を出すので、
浪人すると思う故、数年待ってほしい。>2chparty
> N.H.K. 「世紀を超えて」のオープニングも好きよ。
漏れも。
あのシーン切り替えも好きだ。
TAOS氏のアレの右下にマーク出せば。
0132デフォルトの名無しさん
NGNGラジアルブラー
のやり方がしりたいです。
0133デフォルトの名無しさん
NGNGラジアルブラーならshi3z大先生が得意げに語ってくれるよ(藁
自分はRemedyのSuperってJavaIntro↓を逆アセ(と言うのかな?)したです。
http://www.remedy.fi/company/cool_stuff_data/gtb/super.html
0134デフォルトの名無しさん
NGNGフィードバックは、VRAMに描く(描いた)ピクセル情報を保存しておいて、
次回描画時に明るさを減らして加算描画する。<背景黒の場合ね
ただ描画すると面白くないので、回転したり、拡縮したり。
ラジアルブラーはその応用で出来ると思う。
頑張れ。
0135デフォルトの名無しさん
NGNG当時HORNET停止の報はショックだったなあ…
0136デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0137デフォルトの名無しさん
NGNG0138デフォルトの名無しさん
NGNGJavaデモ逆アセ(?)は気がつかなんだ。
やってみよう。
0139デフォルトの名無しさん
NGNG0140デフォルトの名無しさん
NGNG4KB Intro きぼーん
0141デフォルトの名無しさん
NGNGまだつかってません...
0142デフォルトの名無しさん
NGNGむしろ、作りにくい環境でつくってこそだろうな。
0144デフォルトの名無しさん
NGNGygs2Kでデモ作ってー(藁
0145デフォルトの名無しさん
NGNG0146デフォルトの名無しさん
NGNG結局ほとんどのコンポーネントが自作になる。
YGS2k = Yaneurao Game SDK 2000か?
0147デフォルトの名無しさん
NGNG画面描画にはBMPをBlitするしかないし、
直描画するにはプラグインしないと駄目だし、
MODも再生できないけどがんばればあるいは可能か。
0148デフォルトの名無しさん
NGNGカシオペアやワンダースワンでもいいけど、それじゃあ日本人だけしか
見てもらえ無さそうだからね。
0149デフォルトの名無しさん
NGNGその昔、
海外ではポケットステーションでメガデモやってるヒトが居たようです。
32*32ピクセル、白黒2階調で、点滅中間色とかも駆使しながら
ポリゴンがグリグリ動くとか? ホントかな。
0150デフォルトの名無しさん
NGNG異なるゲームボーイのソフトを6個並列にエミュレーションして、
それを CUBE にマッピングしてるとか、イカれたはなしを聞いたこと
ありますよ。
0151デフォルトの名無しさん
NGNGの、現在有効な入手経路を知りたいです。
昔ダウンロードした heaven7 の実行ファイルが、
某体毛のヒトのページから感染した CIH にやられて
轟沈してしまいまして・・・。
0152デフォルトの名無しさん
NGNGマシンに移植されてるんだよね。最近、ATARI-ST版Quakeっての
見つけてビビッたよ。たしかにGCCが動くプラットフォームなら
理論上は移植が可能なんだけど・・・。
ていうか脇道逸れてスマン。
0153デフォルトの名無しさん
NGNG> >N.H.K. 「世紀を超えて」のオープニングも好きよ。
「世紀を超えて」はキャプチャして暇さえあれば見てます.
2chparty に出してみました.
試験を捨てての参加です【ぉぃ
誰か「NHK 驚異の小宇宙-人体-」をリアルタイムDemoってくれませんか?
0154デフォルトの名無しさん
NGNG0155デフォルトの名無しさん
NGNG大抵のモノは作れと言われれば作れそうだと思うのですが、
人体1の DNA モデルがねじれて折り重なっていく場面だけは
未だにどうやって作ればいいのか分かりません。
0156デフォルトの名無しさん
NGNGYume2000みたいなやつ?(藁
0157デフォルトの名無しさん
NGNGいいよこれw
一発ネタといえばそうだけど、
2chpartyの最初を飾るのに相応しい気がするな(笑
0158デフォルトの名無しさん
NGNG自分で調べろって感じですけど・・・、ごめんなさい。
テライユキ全然知らないんです。詳しい人、教えてもらえませんか。
0159デフォルトの名無しさん
NGNGくつぎけんいち公式サイト
ttp://www.asahi-net.or.jp/~PK9K-YMMT/
0160デフォルトの名無しさん
NGNGほれ。
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip
0161151
NGNGおお、ありがとうございました。
・・・そして h7 を知らない皆様、この機会に是非ご堪能下さいませ。
0162130
NGNGおおお、貴方の素早さに、こりゃぁビックリです!
0163デフォルトの名無しさん
NGNGレイトレというよりは、せいぜい相互に影が落ちているかなー
ぐらいにしか思わなかったんですけど、どうなんでしょう?
0164デフォルトの名無しさん
NGNG明らかにレイトレでしょ?
球体にほかの球体が反射してるしさ。
0165デフォルトの名無しさん
NGNGperlで作ったろうやないか!!
デモcoderをナメんなよ!!
0166デフォルトの名無しさん
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNGおぉ、なんかスゲー
2chのパワー見せてくれ期待age
0168デフォルトの名無しさん
NGNG見ました。スゲーよアンタ。
途中で真っ黒になっちゃったんだけど、これで正常?
0169デフォルトの名無しさん
NGNGついで。>>168俺もなった。
Voodoo3の16bitColorモードで再現。
32bitカラーにすれば見れたので、カラーモード変えてミソ。
0170デフォルトの名無しさん
NGNG(?)なんて失礼だったか、スマン
0171デフォルトの名無しさん
NGNGネスケだと2ch'partyのサイトソース表示になっちゃうね。
直してもらえると嬉しいです。
017242
NGNGローカルでしか確認してなかった。鬱だ…。
ローカルでは、IE5.5,ネスケ4と6,Opera5,Lynxで確認してたんだがなー(藁
どうやら、UP時に特定条件下で、ネスケが解釈不能なタグを埋め込む模様。
ネスケ4だとソースすら表示してくれないなー。prohostingは反ネスケ派なのか…?
とりあえず、なんとかしてみる。
>>153
一発目にかなりおいしいところを持っていかれた気が!
投票用のCGIは作成中なんで、もうちとお待ちを。
長くてスマソ。
0173デフォルトの名無しさん
NGNGせっかくだから、俺はLispを選ぶぜ!
0174デフォルトの名無しさん
NGNG自分はJavaScriptで逝こうと思います。
0175デフォルトの名無しさん
NGNG音楽はMP3を使うことになりそうなので。
0176デフォルトの名無しさん
NGNG017742
NGNG>>171
直してみた。これで、ネスケでもOKなはず。
>>175
丁度、容量引き上げようか聞こうと思ってたところだ。
つーわけで、5MBにしといた。
ついでに、開発中のスクリーンショットでもはれるように画像もOKにしといた。
01781
NGNG42に感謝。
0179デフォルトの名無しさん
NGNGこれいい!
出来もさることながら曲に反応してしまう。
0180163
NGNGheaven7 の、球体に何かが写りこむ場面って、
環境マッピングでもなんとかなっちゃいそうな
ものばかりだと思ったので・・・
明らかに、相互に写りこむ場面ってありますか?
ホントにレイトレのエンジンを組んだのだったら、
明らかにレイトレとわかる場面を、もっともっと
作ってきそうだし、とか、まあ邪推なんですけど。
あかん、実際に組みたくなってきた。
018142
NGNG弄くってみてくれ。
どうてもいいが、prohostingはネスケやOperaだとzipファイルを
ダウンできんみたいだ。ガッデム。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNGレイトレっつっても、大きな変化が有ったところ以外は4x4で
補間かけてるらしいけどな。
あれは、見るべきなのは技術面よりもむしろ空気感とセンスだろ。
0184名無しさんi486
NGNG018542
NGNGあ、いや、こちらで正式にアップする時は別サーバにおいてるんで普通に落とす人は問題なし。
アプロダから直に落とす人だけ問題あるが、I.E.やIriaとか使えばノープロブレム。
というわけで、あまり気にしなくてよい。むしろ、固めなおすの面倒なんでzipでいいっス。
0186デフォルトの名無しさん
NGNG写りこまなくてもアルゴリズムがレイトレだからレイトレなんだろ?
まともに再帰相互反射&屈折とかなんかやったら遅すぎるって。
レイトレらしいまともなのを目指したら、リアルタイムじゃ絶対無理。
0187デフォルトの名無しさん
NGNGその話はもういい
0188デフォルトの名無しさん
NGNG同じ理由で「.NET」も大嫌いだ。
0189183
NGNG>レイトレらしいまともなのを目指したら、リアルタイムじゃ絶対無理。
そうなんですか。だとしたら、萌えて損した気分なり。
実際レイトレのルーチン組んだ経験のあるヒトの意見を
伺いたいところです。
0190デフォルトの名無しさん
NGNGおおーぅ、カッコイイっす!
タイトルはないのかな?
BGM も欲しいよね。
0191デフォルトの名無しさん
NGNG一応protoってタイトルです。
最低でもスピードの機種依存は直したいっす。あとBGMはMODを扱えないので、
当分無理っす。やっぱコーダーも音を扱えないとダメっすね。うむ・・
0192デフォルトの名無しさん
NGNG音楽もコードも何もかも全部ってのはさすがにつらいでしょ
MODer に頼むとかしてみたらいいんじゃないかな
0193デフォルトの名無しさん
NGNG俺は303が好きage-
0194デフォルトの名無しさん
NGNG音源ボードを PCI のやつに変えたら見れなくなっちゃったけどさ。
TRAUMA の、なんとかヒステリアって作品も好きでした。
再帰構造の立体が次々モーフィングするヤツなんですけど。
0195デフォルトの名無しさん
NGNGMachines of Madness 萌え-
0196デフォルトの名無しさん
NGNG全くのトーシローでも参加していいのかい?
0197デフォルトの名無しさん
NGNG303はPCのメガデモでは一番人気だね
0198191
NGNG自分もトーシロっす。がんがん作られい!(独りよがり
019942
NGNG>>196
そのために、匿名OKにしてあるんで。
0200デフォルトの名無しさん
NGNGMOD 等の作品も、エントリーしちゃっていいのでしょうか?
020242
NGNG他のparty見てても音楽オンリーってのががあるからよいんでないのかな?
せっかくのpartyをdemoだけにするのもなんだし…。
つーわけで、応募部門にmusicを追加しておく。
で、よい?>ALL
0203191
NGNGだよねー。っつーか、技術ある人は沢山いると思うから、2chをきっかけにして
デモとか作って欲しいッス。
はん?オメーの技術はこんなもんか?ってカマして欲しいぐらい(期待
0204デフォルトの名無しさん
NGNGってでもアニメーションgifで出来ちゃうからなー
ちっともDEMOにならんか。
0205デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.cfxweb.net/articles/javapps/demos.shtml
0206デフォルトの名無しさん
NGNG0207デフォルトの名無しさん
NGNG煽りですか(ワラ
結局デモはネタと演出が命。
020886
NGNGh7いいっすね。インパクトがまずデカかった。
ヘボModerの意地にかけて大学受験中だが出品する。
0209デフォルトの名無しさん
NGNGageます
0210デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/theparty00/in64/fr08_party.zip
わずか 64K でよくやってるなと思います。
ところで、実行ファイル圧縮ってのは確かに有効な手ですけど、
そもそも x86 の命令コードって冗長だから、独自に命令セット
作ってエミュレーションとかしてみればもっと詰め込めるんでは
ないかなとか思ってみたり。
0211デフォルトの名無しさん
NGNG気になる気になる。気になるぞー
0212デフォルトの名無しさん
NGNGfinal版が出た模様.
何かこんなのできてるし↓
http://www.theproduct.de/
0213デフォルトの名無しさん
NGNGそういや、party版は動かなかったけど、final版は動いたよ。
つーわけで、動かなかった人は再度チェック。
しかし、64kであのボリュームはよくやるなあ。
0215デフォルトの名無しさん
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNGGWP以降を知らないんですが。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG結果的にはスクリプターのサイズよりも、
モデルやテクスチャ、音楽といった部分の方がでかいから、
仮想マシン積むよりは圧縮にこだわった方が縮んじゃうのだと思う。
0218デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.and.or.jp/~metys/moon.html
0219デフォルトの名無しさん
NGNGこんなことになってるよ、おい。
http://www.surgespace.com/
http://www.surgespace.com/profile.html
0221デフォルトの名無しさん
NGNGむー、○田のカキコは何処?をーい!
0222デフォルトの名無しさん
NGNGこらこら(笑)
内輪ネタはさておきキミも何か語りなさい。
何か作品をアップすればなおのこと良し。
http://odin.prohosting.com/2chparty/
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNGBuzzの出力フォーマットでは?
http://www.buzz2.com/
0225デフォルトの名無しさん
NGNG由喜憲DNAは滅びず!
503でトーラスが回る日も近いか?(藁
0226デフォルトの名無しさん
NGNG0227デフォルトの名無しさん
NGNGそれだけで10KBに達しそうだな。
0228デフォルトの名無しさん
NGNGつーかiモード用のheaven7ツクレ>GWP
0229デフォルトの名無しさん
NGNG0230デフォルトの名無しさん
NGNG「###山崎氏を語る###」スレになってるような…
0231デフォルトの名無しさん
NGNG海外64kを総ざらいするのが格好良かろう。
やってみたい。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG0233デフォルトの名無しさん
NGNG人物ネタはプログラマ板でやってほしいね。。。
0234デフォルトの名無しさん
NGNG0235153
NGNGみたいのがありますが...【よくできていると思います
Pluginを作る事はできそうです
http://moppi.inside.org/demopaja/
昔JavaStudio(?)みたいに線を繋いでEffectかける
という手法もありましたが,どこへいったやら?
#結局音は努力が要りそうです
0236デフォルトの名無しさん
NGNGなぜ山崎氏の名前が最初にあがってしまうんですか?
彼は何一つメガデモっぽいものを作ってないのに。
0237デフォルトの名無しさん
NGNGつまりですな、なんだかんだいって国内では山崎氏以上に
アクション起こしている(起こせる)ヒトは、現状ほとんど
居ないんですよ。
そういった状況を変えていけるのは我々自身。
山崎氏にあたってもしょーがないです。
0238デフォルトの名無しさん
NGNG0239デフォルトの名無しさん
NGNG同感っす。つーか、山崎・shi3z・やねうらお系の話は
スレッドが盛り下がるので、他でおねがいします・・・。
0240デフォルトの名無しさん
NGNGデータの作りやすさ、だけでなく、
メモリ効率、再生ドライバーの再利用性、安定性、速度など
トータルで性能を知りたいです。
国内にも、かつては MDX みたいな優れたフォーマットが
多数ありましたけど、Win ではさっぱりですなぁ。
音源萌えの人たちは絶滅したのかな。
0241デフォルトの名無しさん
NGNG*.mp3 が添付されているのは親切だなーと思います。
もしかして、*.bmx を直接再生したら、最後まで聴けるんでしょうか。
0242デフォルトの名無しさん
NGNGBuzzで聞きたくてもプラグインが見つからなきゃ聞けない...
0243デフォルトの名無しさん
NGNG配布フォーマットとしては役にたたないんじゃないかと思います。
2ch.partyにアップしてた人も、そこら辺を考慮してmp3添付したんじゃないかな。
>240
うちはセレロンの400MHzマシンですけど、Buzz使ってるとマシンが処理落ちします。
マウスがガクガクします。でも単純にシンセとしてBuzzはオイシーっす。
0244デフォルトの名無しさん
NGNG0245デフォルトの名無しさん
NGNGMAMEの音源ドライバとして健在
0246デフォルトの名無しさん
NGNG0247デフォルトの名無しさん
NGNGMIDAS は・・・
音声出力デバイスに無理やりラッパーをかぶせようとして失敗して、
そのままサポートが途絶えて放置されてます。
IT 形式はロクにサポートされていないし、
内部で用いられている最適化技術もかなり古いものだし、
いまさら使ってみようという気には到底なれません。
0248デフォルトの名無しさん
NGNGこの辺り、MODPLUG は割り切っててスッキリしてますな。
MIDAS と違って、出力部分の実装は、実装する側で書いてくれ
という設計だから。
0249デフォルトの名無しさん
NGNGIT形式のサポートもまともだしね。
なんだか文体だけで数人のハンドルネームが浮かびあがっちまったよ。
結構な有名人ここ見てるんでないかい。
0250デフォルトの名無しさん
NGNG0251デフォルトの名無しさん
NGNG0252デフォルトの名無しさん
NGNG比較的、ですけど。
かといって本家 IT も現在麻痺状態が続いているし、
内部はブラックボックスのままだし。
ModPlug 以外の選択肢が無いのが現状ですね。
0253デフォルトの名無しさん
NGNGなんでタモリ。
ryoko嬢は確実でしょ。
0254デフォルトの名無しさん
NGNG0255デフォルトの名無しさん
NGNG他に他に…!?(ワクワク
0256デフォルトの名無しさん
NGNGファイルサイズが10Mとかあってもメガデモっつうんですか?
SpaceballsのState of the artsとかをメガデモっつうんですか?(ニヤリ
CommodoreとAtariマシン以外でメガデモって聞いたことないなぁ。
0257デフォルトの名無しさん
NGNG俺はCommodoreとAtariマシンでもメガデモという言葉は聞いたことがない。
0258デフォルトの名無しさん
NGNGAmigaの古いデモを見ると「MegaDemo」って言葉
使われてるよ。Introとかそんな類のデモの中で。
0259デフォルトの名無しさん
NGNGまたかい。どうしてそう、カタチから入ろうとするかな・・・。
0260デフォルトの名無しさん
NGNGメガデモの定義ってなんですか?
0261デフォルトの名無しさん
NGNGだーかーら、ないつってんの。日本人!
0262257
NGNG0263デフォルトの名無しさん
NGNGbassやfmodのitで満足したらだめっすか?
0265デフォルトの名無しさん
NGNGいや、そいつはきっとタモリだ!
0266デフォルトの名無しさん
NGNGそうだなタモリだな。
俺も納得だぜ!!
「藁っていいと思う」のオープニングを
メガデモ・アレンジage
0267デフォルトの名無しさん
NGNG藁っていいと思うってか。アハハ
AAコンポ作品がまだないっすね・・・・
ネタが浮かばんか
0268名無しサンプリング@48kHz
NGNGhttp://www.buzzmachines.com/
に行けばmachineプラグインはとりあえず揃います。
Rout909だけはこちらから。
http://www.tori.net2000.pl/buzz/buzznews.html
>Raxxxxさん
あなた、Buzzの海外のコンポに出すべきです。
MC2KのRound2が今募集していますよ。
ぜひ、海外のコンポでの日本のModerというかBuzzerが
上位にいる姿が見てみたいです。
0269デフォルトの名無しさん
NGNGBuzzer って書くと、サイヴァリアのスゴ腕みたいですなぁ。
さておき、プラグインを入手してセッティングして云々は
やはりお手軽とは言いにくいですね。
Buzz で作ったら、配布の際は mp3 などへのコンバートは
必須なのかも。
0270( ´∀`)さん
NGNG>AAコンポ作品がまだないっすね・・・・
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < モナーを256バイトで描写してみな!
( ) \___________
| | |
(__)_)
Windowsアプリ限定.
コンソール不可.
0271デフォルトの名無しさん
NGNGやってみようとしたが、EXEのヘッダーだけで0xFF超えちゃうよ…(泣
なるべく小さくっていうのならできそう。
0272デフォルトの名無しさん
NGNGひょっとしてメガデモハッカーは、Windowsが未使用なExeエリアを
見切ってそこにコード書き込んでるかも・・・って、ヘッダは
メモリにロードしないだよね、、、
0273デフォルトの名無しさん
NGNGCOMファイルでもWin32実行できるの?
0274Winアプリじゃないが
NGNG#!/usr/bin/perl
print << "EOF";
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < モナーを256バイトで描写してみな!
( ) \___________
| | |
(__)_)
EOF
198バイトでした。
0275191
NGNGOpenGLも使ってます。すんげー。
http://www.inf.tu-dresden.de/~uh17/freestyle/releases/stoerfall_ost.zip
0276デフォルトの名無しさん
NGNGこれも、buzz 使ってますね。
演奏用のドライバーも 5K 内に含まれているの?
それとも、妙にデカい bmx ファイルに何か入っているのかな?
0277デフォルトの名無しさん
NGNG@ECHO OFF
ECHO 「モナー」
29バイトでどうだ!
0278271
NGNG非コンソールでやるならこんな感じで。
use Win32;
Win32::MsgBox('
Λ_Λ
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
');
soterfall ostはcomだねー。
ちゅうかどうやんだ?
0279デフォルトの名無しさん
NGNGEXEを吐き出してる。
実行中にc:\をチェック。
COMファイルをメモリにロード
->自己展開
->PEファイル書き出し
->PEファイル実行
という2段構えぽい。
展開されたT.EXE自体6656bytesしかない上にスカスカなので
このdemoには2度驚きだよ。
0280デフォルトの名無しさん
NGNG大体どのPartyでもHDDに何か書き込むのは違反じゃなかったっけ?
0282デフォルトの名無しさん
NGNGボクがデモシーンを嫌いになったワケ
全体的にCoderのさぁ、態度がデカイ。
他人にできない事を出来てそこまでエライのか?って。
ユーロ出身のCoder達を直接知ってるが呆れた。
ユーロ国で開催されるPartyに行けばゴロゴロとそんな
輩で蠢いてるワ。
日本でもそういう人種がデモシーンに蔓延っているんだな(ワラ
0283デフォルトの名無しさん
NGNGウヒ 手厳しいね。
周りのノイズを気にしてたらどんな場所だって
住み心地良くならねぃわけだし、マターリしよぜ
0284デフォルトの名無しさん
NGNG> 他人にできない事を出来てそこまでエライのか?
漏れはエライと思うね。
そうでなきゃ憧れなんて抱かない。
0285デフォルトの名無しさん
NGNG延々繋がっていくのが、くさい言葉でいって「シーン」て
やつなんですわ。
そこでは、どういう定義が正しいとか、どういう呼び名や
スタイルが正しいって話は無意味で、常に流動しているわけ
なんですわ。
0286デフォルトの名無しさん
NGNG>全体的にCoderのさぁ、態度がデカイ。
_________________
./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ /|
/( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) / .|
./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / |
/( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / < オ マ エ モ ナ ー
/( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) / / \______________
./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / /
/( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) / /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| モ ナ - ザ イ ト. | ./
|_______________|/
0287270
NGNG*.comか*.exeで.
256バイトが無理なら限界まで小さく!
己は15kbが限界だったよ.デルファイだし.鬱出し脳.
0289デフォルトの名無しさん
NGNG>コンソールや外部ライブラリ使用は不可だって.
そういう掟があったんか・・・
じゃぁN88BASICはだめじゃんかよ。
鬱だ出るφにしよう。
0290191
NGNGhttp://www8.freeweb.ne.jp/computer/potos/data/mona.exe
0291デフォルトの名無しさん
NGNG0x83系7キャラクタ
0x81系4キャラクタ
0x00系2キャラクタに分類できたので、
それを上位に配置、下位にオフセットを入れたテーブルを作ったら、
ジェネレータだけで256バイト越えちゃいました。悲しい。
unsigned char h1[2] = {0x20,0x5f};
unsigned char z1[7] = {0xcd,0x4c,0x4d,0x51,0x62,0x69,0x6a};
unsigned char z2[1] = {0xa9};
signed char mona1[] = {
0x0, 0x0,0x30,0x23,0x30,-1,
0x25,0x21,0x20,0x22,0x26,-1,
0x25, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,0x26,-1,
0x0,0x24, 0x0,0x24, 0x0,0x24,-1,
0x25,0x23, 0x1,0x26,0x23,0x26,-2
};
こんな感じで。
0292デフォルトの名無しさん
NGNG間違えましたゴメソナサイ
0293デフォルトの名無しさん
NGNG0294デフォルトの名無しさん
NGNGつってもアレはデモじゃないけども。
0295デフォルトの名無しさん
NGNGさてPEいじくりますか。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
.data
szCaption db "mona",0
szText db " Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄",0ah
db "( ´∀`) < モナーを256バイトで描写してみな!",0ah
db "( ) \___________",0ah
db "| | |",0ah
db "(__)_)",0
.code
MessageBoxA proto :dword,:dword,:dword,:dword
ExitProcess proto :dword
start:
invoke MessageBoxA,0,addr szText,addr szCaption,0
invoke ExitProcess,0
end start
0296271
NGNGなれないことはするもんじゃないな(藁
0297デフォルトの名無しさん
NGNGあれってどうにか取り除けないものか。
結構でかいんだけど。
0298デフォルトの名無しさん
NGNG海外にはデモに毛が生えたみたいなつくりのゲームが結構ありますよね。
PS 海外ソフトの nitrous oxide ってソフトも、そんなソフトのひとつ。
が、ゲームとしてはクソゲーという辺りには、考えさせられること多々でした。
あとは、ATARI JAGUAR の TEMPEST2000 ですね。
これはゲームとしても面白いし言うことなし。
JAGUAR のコア部分に 68000 が乗っていると聞いた Amiga のコーダーが
俺に任せろ!と言わんばかりにバキバキっと作ったという感じ。
BGM が 4ch MOD でしかもスゲー良いデキです。
http://blueneptune.com/~zio/SOUND/
に、吸出したと思われる MOD データが公開されていますので是非。
0299デフォルトの名無しさん
NGNG俺は533bytesが限界だな。
512が一つの壁のような気がする。
0301デフォルトの名無しさん
NGNG533bytesとは…NASMですか?
自分は現在876bytes,精進します.
0302301
NGNGMZ/PEヘッダにリテラル逃がして現在 596bytes.
ふー. もう寝よう…
0303デフォルトの名無しさん
NGNGテキスト削れば512byte切れるんじゃないの?謎.
0304191
NGNG0305デフォルトの名無しさん
NGNG0306271
NGNGインポートテーブルはどうすりゃいいの?
0307デフォルトの名無しさん
NGNG0308デフォルトの名無しさん
NGNGimport descriptorとimport address tableは
ヘッダ内に置けない(?)ので512を超えてしまう。
section headerのPointerToRawDataを0に設定できれば
アライメントを無視できる!と思ったけど仕様的に無理らしい。
0309デフォルトの名無しさん
NGNGオブジェクトファイルの段階で530バイトぐらいが限界。
32ビットだからかな。。。
0310デフォルトの名無しさん
NGNGこれ使えば533Byteのそのまま動くかも(藁
ttp://chiharu.haun.org/peace/ja/
0311271
NGNGしかし、Win9xで動かすと533Byte同様…鬱出し能
0312デフォルトの名無しさん
NGNGアプキボンage〜
0313301
NGNG皆IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORどこに置いてんの〜?
0314デフォルトの名無しさん
NGNGヘッダがロードされた部分までWRITE可能になって
インポートアドレスも置ける、ということでしょうか。
固定観念でヘッダのロードされた領域にはWRITE属性は無いものだと
ばかり思ってました。
感服です〜
0315271
NGNGファイルイメージとメモリイメージをなるべく同一にする方針で作っていたら、
結果的にそうなってしまったというか(藁
0316デフォルトの名無しさん
NGNG0317デフォルトの名無しさん
NGNG別スレでやれば?(まぁ、趣味としては楽しいだろうし、意味も
あるんだろうけど)
0318デフォルトの名無しさん
NGNGいや、意味なんてないでしょ。
つーかそもそもデモ自体に特に意味は無い(藁
0319デフォルトの名無しさん
NGNG0320191
NGNGまぁOS依存ってのはイケてないけど。
とりあえず素人には参考になるねぇ。<コーディングネタ
0321デフォルトの名無しさん
NGNG> サイズの小さいイントロ作るには必要なテクじゃないすか?
そうそう、そうなんですよ。
というわけで頑張ってくだせぇ> 諸氏
もちろん、最終的な目標は、アツイ 64K などへの応用
なので、あまり 256 モナーにばかりこだわっていても
しょうがないのですが。
0322デフォルトの名無しさん
NGNGNortonAntiVirusの定期チェックにひっかりやがりました。ビビリ。
ヘッダーにエントリーポイントあるから当然か…。
0323デフォルトの名無しさん
NGNG丁度良いイイワケを作りたがってるに一票。(ワラ
0324デフォルトの名無しさん
NGNGああ、それは間違いなくあります。
ハードにも容量にも制限のなくなった現在、
何をもって凄いと言わせるかのネタが尽きてきつつあります。
際限なくデータをぶち込んでもしょうがないので、
切りよく 65536 バイトで勝負すっかねというひとつの
基準はありますけど・・・、敢えて制限を設けるのも
なんつうか複雑なものを感じますなぁ。
0325デフォルトの名無しさん
NGNG0326301
NGNG0327デフォルトの名無しさん
NGNGまあねえ。こういうのはゲームと同じだな。
性能のいいハードだから面白い物が作れるとは限らないよね…。
制限からよいものが生まれるっていうのもあるんだよな。
0328301
NGNGWinMeで動作確認, 2000ではどうなんだろ?
0329デフォルトの名無しさん
NGNGWin2000では動きませんでした。Win98ではOKの模様です。
ImportDescriptorはWin2000だと、ヘッダに置けない(?)みたいです。
Win9x,NT両方で動かすのは難しそうですな…。
0330デフォルトの名無しさん
NGNGけど、その「制限」がオモロいかどうかは別。
コモドールやMSXだとかファミコンでメガデモを作ってみるという「制限」の
方がゲームとしてよっぽどオモロいんじゃない?
0331デフォルトの名無しさん
NGNG0332デフォルトの名無しさん
NGNG俺は参考になったので
非常にオモロかった(+5 マンセー)がどうか。
0333デフォルトの名無しさん
NGNG決して制限が無くなったわけではないだろう。時代が移り変わろうとも
常に限界に挑み続ける魂が重要なのだ。とか言ってみるテスト
0334デフォルトの名無しさん
NGNG0335デフォルトの名無しさん
NGNG0336デフォルトの名無しさん
NGNG033742
NGNGしばらくは、アプロダからDLしてくれ。
0338デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://mona.omosiro.com/f/mona3.html
0339デフォルトの名無しさん
NGNG0340デフォルトの名無しさん
NGNG0341デフォルトの名無しさん
NGNG0342Wipe萌え〜
NGNGhttp://www.demoscene.ru/english/demo/demo1b.php3?2000
KASPAROV↓(3D)
http://www.demoscene.ru/english/demo/demo1b.php3?1999
0343デフォルトの名無しさん
NGNG俺はストイックな雰囲気で結構好きだけど
0344頭悪い系
NGNG最近の3Dショウ系は何度か見ると飽きるなあ。
Into the Shadows Character Demo / Triton
In the Kitchen 97 / Rednecks
このあたり昨日再度見たんだけど、やっぱいいわ。
デモって技術的なすごさも重要だけど、
俺的にはいい曲とシンクロ具合が肝だと思う。
で、思い出して
Stars / Nooon
Project XYZ / Orange
も見ようとしたんだけど起動しなくて鬱。
# VMwareにGUSエミュレーション追加されないかしら。
0345デフォルトの名無しさん
NGNG見たら酔った…寝よう…
0346デフォルトの名無しさん
NGNG0347非コーダーの344
NGNGしなかったらしいよ。
したとしても、フルアセンブラじゃあメンテしにくそうだね…
でもあの時点であの動きはすごいと思う。熱いね。
# Max Payne早く出ないかな。意外とへぼかったら泣く。
## sceneのプロジェクトって完成しないこと多いね。DemOSとか。
## PTCとかDemoGL(?)とかはうまくいってるのかな? よく知らん…
0348デフォルトの名無しさん
NGNG0349デフォルトの名無しさん
NGNGそ板に建てたの誰だよ。
0350デフォルトの名無しさん
NGNG0351デフォルトの名無しさん
NGNG家出しましたプップクプー
035242
NGNG0353デフォルトの名無しさん
NGNG0354デフォルトの名無しさん
NGNGForsaken by my own Mind 〜♪
0355デフォルトの名無しさん
NGNGbmxってbuzzのフォーマットですよね。
buzz始めようかな…。でも日本語の資料ないし…。
地道に調べていくか。
0356名無しサンプリング@48kHz
NGNGbuzzスレあります。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=dtm&key=977069567&ls=50
日本語資料あります。
ttp://crash.to/information
0357デフォルトの名無しさん
NGNG絵コンテを作るためにはセンスと知識が無いと駄目だよね。
デモを作るには絵コンテだけじゃなくて技術が必要だよね。
・・・やっぱりグループの方が楽なんだなぁ。
0358デフォルトの名無しさん
NGNGあっしの場合、先に音楽を用意してもらって、
後付けでコンテで行けそうだと思っています。
というわけで、音楽が欲しいです。
分け合って XM 形式希望・・・。
0359358
NGNG「訳あって」の書き損じでした。失礼。
ついでに補足ですが、オーサリングツールは ModPlug Tracker 希望。
FT2 の XM だと再現性に問題が出てしまうのです。
0360wipe萌え〜
NGNGaardbei burraf.zip 118k cashcow.zip 141k
ttp://music.zexxxx.genotrance.com/scene/demos/groups/aardbei/
razor1911 Mindstammer 4.16M
ttp://www.razor1911.co.uk/index2.htm
noice enlight the surreal 6.92M
ttp://demoo.calodox.org/select.php3?id=237
foobug Who needs raytrace anyway? 60.9k
ttp://www.mbnet.fi/Apaja/kopioi.asp?Tiedosto=/0/0/WHO_NEED.ZIP
0361wipe萌え〜
NGNGrazor1911 Mindstammer 4.16M
ttp://www.razor1911.co.uk/prods.htm
0362デフォルトの名無しさん
NGNGfoobug Who needs raytrace anyway? 60.9k
64k-introt の 3↓
http://www.mbnet.fi/assembly/tulokset.html
2回も訂正
鬱だ でも氏なない
0363デフォルトの名無しさん
NGNGTesla良すぎ。
0364デフォルトの名無しさん
NGNGthx!!
地道に勉強してみます。
0365デフォルトの名無しさん
NGNG他に手段がないなら作ってもいいけど、俺ヘタレなんで
ヘタレな音楽でも我慢してくれ。
しかもFT2しか使った事ないんだよなぁ。
MPTか・・・。
0366358 = 359
NGNGFT2 や、その他の環境で作成されたデータであっても、
ModPlugPlayer で正常に演奏できていれば OK です。
0367デフォルトの名無しさん
NGNGいいよね。あのデモ。
久々に感動したよ(^^)
0368デフォルトの名無しさん
NGNGsunflowerはよいねー
teslaのあの初夏の早朝のようなさわやかさがなんとも・・・・
0369デフォルトの名無しさん
NGNGttp://sunflower.opengl.org.pl/menu.htm
0370MUTT-RAY(366)
NGNGXM作るとして、どんな感じが良い?ズカズカ系?Cool(死語)系?
音質は?サイズ小さい方がいいならMONO8bitで。普通で行くなら16bit
ゴージャスならL、R別々なステレオ16bit(普段俺が作る時はこれ)。
MPTはステレオの音色対応してたっけか。
デモの長さ(時間)の目安やパート数は?
いくら曲先行とはいえ、多少は構想してるよね?
あと、まずWindowsのインストールから始めにゃならんので時間かか
るぞ。
0371358 = 359
NGNG> ゴージャスならL、R別々なステレオ16bit(普段俺が作る時はこれ)。
データ容量は少ないに越したことは無いです。
1MB 未満は死守して欲しいです。その範囲でなら如何様にでも。
> デモの長さ(時間)の目安やパート数は?
現状、コーディング済みのネタが 20 〜 30 はありますので、
どのような曲にでも如何様にでも対応可能です。
曲のジャンル、パート数、一切気にせずお好きに作って
頂いて結構です。
あえていくつか注文を出すとすれば、
デモという体裁上、曲の中にしっかりしたメリハリが欲しい
ということと、せっかく MOD を使うのなら MOD らしさを
追求して欲しいということです。
私と同じく、
「ネタは一杯持っているけど、曲が無い」というコーダーは多いです。
MODer の方々は今がチャンス。
> MPTはステレオの音色対応してたっけか。
つまり、1サンプル中に L R の音が入っているやつですか?
それは MPT の XM には無いです。FT2 の XM もそうですよね?
基本的に FT2 XM も MPT XM も同じです。
極一部のコマンドにて、効果の出方に微妙なズレがあるぐらいです。
0372MUTT-RAY
NGNG了解した。色々作るための障害はあるが(1週間出張とか)
必ず作るよ。
しかし…
>デモという体裁上、曲の中にしっかりしたメリハリが欲しい
>ということと、せっかく MOD を使うのなら MOD らしさを
>追求して欲しいということです。
こりゃムズカシイね…。「あえて」なんで、やや気楽だが。
俺、MODらしいのって苦手なんだ。普段MIDIだし。
0373デフォルトの名無しさん
NGNGオマエモナー 533 party version を展開したら、Norton AntiVirusが、
「Bloodhound.W32.EP ウィルスに感染しています。」
と報告したよ。
037442
NGNG191,322で既出?
これは、イリーガルな方法で作られているためだろう。
こちらでバイナリを確認した限りは大丈夫。
ただ、ダウン後、本物のウィルスに感染している可能性が無きにしも非ず。
どちらにせよ、実行する際は自己責任で。
それにしても、479Byteが引っかからないのは不思議だ。
037542
NGNG0376デフォルトの名無しさん
NGNGモナーを入れるだけで533バイトぎっしり使ってるんだから
どこにも入り込む余地は無いので信頼するべし。
でもちっちゃいくせに偽装までしたりするから怖いよなぁ>ウイルス
0377デフォルトの名無しさん
NGNG0378デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://odin.prohosting.com/2chparty/
0379デフォルトの名無しさん
NGNG0380デフォルトの名無しさん
NGNG観たけどそんなに感動するようなものに見えなかった.
音楽に騙されてない?
0381デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレで、あっしが「NHK 世紀を超えてっていいよね」って
カキコしたら、そのわずか数日後にこの作品がリリースされたので、
「いつのまに?」的インパクトがありましたよ。
鮮度ってスゲー重要なのかも。と、ちょっと思ってしまった。
0382379
NGNG僕も作ってるんだけど、曲なしでアップすることになる
とあれなんで、誰か曲作ってくれませんか。内容ですが、
オリエンタルな感じです。画像とパートのいくつかは
出来ました。
0383デフォルトの名無しさん
NGNG0384357
NGNG悪い。ryoko嬢じゃありません。毎日巡回してるから文体が似ちゃうんだよ。
#gridman時代からROMってた
ryoko嬢だったら「デモを作るには、絵コンテが必須だよね」になる。
ほんのちょっとの語彙の違いがポイント。
ゲーハナ氏だったら「・デモを作るには:絵コンテがまず必要だと思います.」になる。
ysano氏は「デモを作る前には、まず絵コンテが必要だ。」とシンプルになる。
・・・なんの話だっけ。
ずれちゃってスマソ。
0385デフォルトの名無しさん
NGNGうむ、詮索は勘弁してくれい。
ちなみに、私の知る限り、ゲーム業界関係者だけでも
相当な数の人達がココ見ていますので、文体から誰の
書き込みなのかを特定するのはかなり困難ですよ。
0386デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
0387デフォルトの名無しさん
NGNG時分が中学生だったら感動できたカも.
0388デフォルトの名無しさん
NGNGワラテクレテthx.
巡回リストが
project Ryoko -> ./. -> de-orbit -> youheio -> LATTICE Lab.-> etc,etc
なもので。
0389デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gamasutra.com/features/20010216/scheib_01.htm
0390デフォルトの名無しさん
NGNG0391デフォルトの名無しさん
NGNG○敷居高い
0392デフォルトの名無しさん
NGNG全然関係ないけど、flashtro # picked from tmp's BBS
http://www.designinsites.com/flashintroindex.htm
0393デフォルトの名無しさん
NGNG0394デフォルトの名無しさん
NGNG0395デフォルトの名無しさん
NGNGミキタさん、ハッケソ
、、、もう詮索はやめよう。
0396デフォルトの名無しさん
NGNG0397デフォルトの名無しさん
NGNGせっかくのスレが冷めちまうよ
0398397
NGNG無粋な真似とは人物当てっこ大会を指すもので
396を指すものではありません。うぃ
0399デフォルトの名無しさん
NGNG512バイトでバンプマップをサポートしたポリゴンエンジンは無理?
0400デフォルトの名無しさん
NGNGコードサイズ512バイト(ヘッダを除く)程度で
ポリゴンエンジンを作ってくだちい。
採点条件を以下に列挙します。
・グーローシェードは最低限実装してください:30点
・テクスチャマップも最低限実装してください:30点
・バンプマップとフォンシェーディングの実装:+15点
・ミップマップの実装:+15点
・レンダリング結果をテクスチャとして再利用できる構造:+10点
・そのほか思いつく全ての機能の実装:+α点
でどうよ。
俺には無理だ。だからこそ他の人の力を見てみたい。
0401デフォルトの名無しさん
NGNG0402デフォルトの名無しさん
NGNG3Dアプリのレンダリング結果をテクスチャに落として
ライティングしないでマッピングだけで描画したら
自分としては結構いけてると思ったんですけど
これってデモ的にはソフトに描かせないでコードで描けよぅ!
ってなるんでしょうか。
それとも見た目がよければOKなんですか?
あと、フルソフトウェアレンダリングで
ライティングしてないのにいまだに9FPSしか
出てないんですけど(6800ポリゴン)これってまだまだ
遅いんですか?それともハードウェア使えってこと?
OS:Win98 CPU:400Mhz Mem:128MB
2chparty出したいけど3月末でもまだやってんのかなぁ。
0403デフォルトの名無しさん
NGNG面白そう。できるかできないかは別にして挑戦してみたい。
もしかして、実行できる状態で512byte?
いきなり無理っぽいんですけど。
0404デフォルトの名無しさん
NGNGいや、EXEヘッダとかウィンドウ管理とかを除いて、
単純に描画部分のサイズを工夫する。これなら可能性はある?
フレームワークを用意できるといいんだろうけど...
俺はヘタレプログラマでWinには不慣れな上に、mingwになっちゃうもんで
俺様に任せろもっといい奴用意できるぜって人に頼みたいんだけど。
#誰か居ないー(w?
0405404
NGNGちょっとわかりにくかったかも。フレームワークの話ね>もっといい奴
採点基準・フレームワークともに俺みたいなヘタレの
提案じゃなくて腕の立つ人に作って(修正して?)貰いたいっス。
0406デフォルトの名無しさん
NGNGそれでフレームワークが50KBくらいあったら藁うぞ。
0407デフォルトの名無しさん
NGNGそんなの気にすんなよ.
それがメガデモだろ(藁
0408デフォルトの名無しさん
NGNGがいしゅつです
0409デフォルトの名無しさん
NGNGClip済TLVertex渡すからTriFillerを512バイトで書いてみれ、とか
なんかDemoPartyつーよりCodingCompoだな最近
0410デフォルトの名無しさん
NGNGポリゴンペースなら陰面消去とか完璧にやってるPowerVRとか参考にすれ。
ところで2Dのスプライトベースのなんかちょっといい、デモとかつくっては
だめかな。そのままスクリーンセーバーになるような。
デモじゃないな。
0411デフォルトの名無しさん
NGNGPowerVRをポリゴンベースと呼ぶのはちと違和感
あれはあれで美しい思想で好きだけど
0412デフォルトの名無しさん
NGNG俺、実際に組んだことないから細かい所がわからん。
CodingCompoでもええやん。
そこから得られるもんも、きっとあるんや。
画面サイズは 320x240x32 で固定しよか。00RRGGBBの順で。
BOOL pic_load(LPSTR fn,LPVOID *surface)でsurfaceにfnを読み込み。
テクスチャは 256x256x32 のみ受け入れるとしよう。
あとは何を決定するべきだろうか。
0413デフォルトの名無しさん
NGNG0414デフォルトの名無しさん
NGNGうーむ、あっしも CodingCompo も面白いとは思いますが、
起動 -> ウィンドウ生成 -> 描画 -> 正常終了
まですべて含めて制限バイト数以下という設定にして欲しいです。
「実行ファイルは妙にでかいけど、レンダラ部分は 512 bytes さ!」
なんていわれてもピンと来ないと思います。
また、先に必要な演算済ませてテーブル化して、512 bytes のレンダラ
はそれ垂れ流しているダケとかのヘモい作品を許容することになります。
0415( ´∀`)さん
NGNG0416412
NGNGせやね。そうかもしれん。
やっぱりHWND管理までカチッと一定サイズに制限しよか。
ちゅーと、4k...いや、8kくらい?
1kは無理だろ。
2kは中途半端。
4kはありきたり。
8kなら多少は自由出来るし、ちょうど良く
難しそうだと思うのだがどうか。
0417デフォルトの名無しさん
NGNGDOS STUBの変更は不可。
データ込みのサイズがいいのかな?
0418デフォルトの名無しさん
NGNG0419414
NGNG> データ込みのサイズがいいのかな?
そうそう、もちろんそうです。
ただ、制限バイト数の設定は難しいですよ。
かつて、DOS で 256 バイトで炎を描画しようと言う内容の CodingCompo
がありました。256 バイトゆえ、小細工が効かないので、純粋に
アルゴリズムの勝負となって、大盛況でしたね。
これは、256 バイトという制限が絶妙だったわけで。
Windows の場合、下手に制限をきつくすると、未使用ヘッダ領域を
いかに解析するかの戦いとなって、本来の目的から逸れていきそうな
気がします。ノートン先生には怒られるし、環境には依存するし、
それに萎える人は多発するし。
どうしたもんでしょうか。
あっしは、4K ぐらいが妥当と思うのですが・・・。
256 モナーとかやっていた方々の意見を聞きたいところです。
0420416
NGNG残念ながら、わては417では無いのんやけど、
>データ込みのサイズがいいのかな?
って意見には賛成。
覚えてまっせ。>256バイト炎Compo
ソース落として来て、驚異の念を抱いたのはアレが初めてや。
うちで動いたモナーさんは一個だけやったから、
そういうのは無くしたいね。
よっしゃ。レギュレーション草案書いてみるわ。
・6kのexeを作れ。データ/コード/ヘッダ全て込みでバイト以内。
・ポリゴン描いてもらうぜ。採点基準はまだ未定。
・レイトレだったら参考出典扱いになっちまうぜ。
・データもexeの中に入れろよ。生成でも可。むしろ生成がいいね。
・どのWindowsでも動くようにな。せっかくだから、wineでも動くといいね。
・ノートン先生が怒るexeは悪印象だぜ。気を付けよう。
こんなもんか。
やりたいことのレベル応じて、4k/8kの二つから選んで貰うのもいいかも。
0421デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも Windows って、API 沢山知っていた者勝ちみたいな
ところあるじゃないですか。単にポリゴン描くだけだったら、
OpenGL 使ってハイ終了てな具合になりそう。
じゃあ、API 依存禁止にすりゃいいのかというと、そう単純でもなさそう。
ポリゴンなんて、誰が描いても似たような結果になるわけで、
256炎Compo みたく、十人十色な結果は出にくいかも。
256炎Compo ってホント良い題材だったんだなと思います。
0422デフォルトの名無しさん
NGNG0423not Windowsな人
NGNG042442
NGNG・256Byte モナー compo
・nKByte ポリゴン compo
・demo compo(AA, nonAA)
・music compo
0425MUTT-RAY
NGNG競えばいいんじゃないか?Windowsなんだから。
フレームワークからHWND付きでDLL内のDemoMain()とか
を呼んで、「あとは勝手にやってくれ」とか。
0426デフォルトの名無しさん
NGNG>レイトレだったら参考出典扱いになっちまうぜ
これはさすがにもったいないような・・・。
0428デフォルトの名無しさん
NGNG0429MUTT-RAY
NGNGMIDIで作ったプロトタイプを録ってWMA化したの
今夜アプしとくんで、XM版できるまでそれで構成
考えちゃってくれ。
エンコーダが無いんでMP3にできんかった。
(ソリッドオーディオってのに興味が無くてな)
0430デフォルトの名無しさん
NGNG0431名無しサンプリング@48kHz
NGNG0432ラルルル
NGNG2chパテーにアップする作品制作として
現在作業中の人はまぁ数人いるから
今は待ちかな。
0433デフォルトの名無しさん
NGNG見てるだけだけどナ!
0434デフォルトの名無しさん
NGNG私もです。
みんながんばれ!
0435デフォルトの名無しさん
NGNGMODの鳴らしかたわかんないんで、サウンドはダサいかもしてませんが、オーソドックスにauだとおもいます。
0436デフォルトの名無しさん
NGNG0437デフォルトの名無しさん
NGNGスレッドの育ちが遅くなっちゃうのか。
ここらで暇つぶしに「メガデモなんかで役に立つコーディング議論」でも
始めようか。
40バイトでsinテーブル作るとか、そういう奴。
0438デフォルトの名無しさん
NGNG0439デフォルトの名無しさん
NGNG0440デフォルトの名無しさん
NGNG0441デフォルトの名無しさん
NGNG0442デフォルトの名無しさん
NGNG0443デフォルトの名無しさん
NGNG0444名無しさん@お腹いっぱい
NGNG0445デフォルトの名無しさん
NGNG現在、作成作業中の兆し。
0446this->Number != 357
NGNG〜 暇つぶしに文体模写でもしてみるかい?(ワラ 〜
模写もとの文章ネタ(デモを作るには〜など)&そのサイトのURLを
ネタとサイトともにプログラミング系限定でenumerateしろや。
英語は無理だ。中国語モナ。
日本語限定でマターリ行こうぜ。
0447デフォルトの名無しさん
NGNG0448デフォルトの名無しさん
NGNG0449デフォルトの名無しさん
NGNG作るのには時間がかかるんだゴルァ
0450デフォルトの名無しさん
NGNG0451デフォルトの名無しさん
NGNG0452デフォルトの名無しさん
NGNGそう言わずにアンタもつくれや。
0453デフォルトの名無しさん
NGNGExecutable Packer 作成にハマっている.
展開コード量と圧縮率のトレードオフが難しい. UPX は異常だ.
0454名無しさん@お腹いっぱい
NGNG0455デフォルトの名無しさん
NGNGせっかくだから、その辺のリポートキボーン
0456デフォルトの名無しさん
NGNG使わしてもらいまふ。
0457デフォルトの名無しさん
NGNGフォンシェーディングをかけるウマイ方法ってどんなのが
あるでしょうか。
GeForce3 のデモみてると、やっぱこれは避けては通れないなと
思ったりするわけで。
0458デフォルトの名無しさん
NGNGコードサイズ節約のため、x86 の 16bit アドレッシング
使いまくりはデフォルトなんでしょうか。
セグメントとか駆使して・・・んー。
0459デフォルトの名無しさん
NGNGまっとうなバンプマッピングだと、法線ベクトルが計算できそうだから
それを使うのでは
よく和姦無いけど
0460デフォルトの名無しさん
NGNGアルゴリズムはLZ+Huffの応用変化版?
予想ではDynamicMarkovだけっぽいけど、
ブロックソートも結構逝けてるyo.
前方置換+ブロックソートでも数百バイトで収まるはず.
ただの分布数えソートとそれに付随するちょっとの処理だけだし.
0461457
NGNGええと、もっと具体的に書くと、
「3点ポリゴンの各頂点に異なる法線が与えられた状態のものに、
バンプマップするにはどうするか?」
バンプマップテクスチャー上の法線情報を、
3頂点の法線情報にしたがって変換してやる必要がありますが、
どうしたもんかなぁと。
0462デフォルトの名無しさん
NGNG詳しい人を期待して、age
0463453
NGNG今の所 PPM だが 64KB Intro 用には少々大袈裟な感もあって
シンプルな LZ/Arithmetic 系に落ち着けようかと思う.
ふと車輪から作りたい衝動にかられるがそこは抑えて抑えて...
0464デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず速度は置いておくとすれば、
バンプマップテクスチャーから得られた法線(バンプ法線)と、
3頂点の線形補完から得られた法線を用意して、
両者の外積で回転軸、内積で回転量を求めて、
軸周りの回転変換を、行列か四元数で起こして、
バンプ法線を変換。
重そう・・・。
0465464
NGNGおっと、大間違い。
ポリゴンの法線と、3頂点の線形補完法線の開きを
回転軸と回転量の変換で表して、そいつでバンプ法線を変換する、でした。
これをポリゴン上のすべてのピクセルに対して行わなければ
ならないんですよね。もっともっと軽くしないと・・・。
あ、ちなみにバンプ+フォンの有用性は GeForce3 のデモを
観て確かめてやってください。
http://www.demonews.com/comments/news.asp?item=765
ポリゴン数で競うのがアホらしくなるぐらいの効果が得られます。
0466デフォルトの名無しさん
NGNG自分は use32 で ebx 相対がデフォルト
ああスレの流れが心地よい
0467デフォルトの名無しさん
NGNGPixel Shader でどうにかなるものなんでしょうか.
D3D には疎いもので スマソ.
0468デフォルトの名無しさん
NGNGセンスを競い合うステージに移っている気がするがどうでしょうか?
ちょっと技術話ばかりで息が詰まるのでそういったことも話し合いません?
個人的にINFの勘違いニッポンセンスとか堪らなく好きだったりします。
こういったミュージッククリップ路線で勝負できないかなー。
0469デフォルトの名無しさん
NGNGCoder が見て '凄ぇ,どうやってるんだ' と感心する一方, そこらの
高校生かなんかの目にも素直に格好いーと写る. んー難しい.
技術を追うこと自体は肯定します. 但し, それを効果的に使って
何か見たことの無いシーンを演出しよう等という目的があればの話.
何にせよディスプレイに向かってばかりじゃ駄目ですよね (自戒
0470デフォルトの名無しさん
NGNG我々技術屋さんにとっては、
「やがては Demo 作成」を口実に、あーでもないこーでもないと
技術話をすることも、楽しみのひとつなんです。
ってことで勘弁してください。
0471デフォルトの名無しさん
NGNG見た目派も技術派も。
デモってこれだからオモロイ。
0472デフォルトの名無しさん
NGNGUPXはよくあそこまで縮むなぁ.
LZOの後継だったっけか.
64k限定仕様とすると,展開部分で何バイトまでが理想だろうか.
60kを展開部分とし,1Mbを4kに縮めるのもある意味では興味深いとは思うが...
0473デフォルトの名無しさん
NGNGライトが固定じゃないので非常にキツい。
どうしよう(涙
なんて。ネタふりッ!
0474デフォルトの名無しさん
NGNG・・・、私が無知なだけ?
0475デフォルトの名無しさん
NGNG求めることができれば、可能性はなきにしもあらず。
・・・だと思う。
パッチでかくするしかないんでは?
0476デフォルトの名無しさん
NGNG0477デフォルトの名無しさん
NGNG0478デフォルトの名無しさん
NGNG0479デフォルトの名無しさん
NGNGtp://ftp.zdnet.com/gs/action/doom3/doom3_pc_1.mpg
0480デフォルトの名無しさん
NGNG見たけど暗すぎてなんだかわかんなかった…
0481デフォルトの名無しさん
NGNG0482デフォルトの名無しさん
NGNGで、ブツ自体のリリースは、何時ぞや?
NV20の時期と重なって丁度良いっぽい。
FSAAテスト搭載希望(W
0483デフォルトの名無しさん
NGNG0484デフォルトの名無しさん
NGNG0485デフォルトの名無しさん
NGNG0486デフォルトの名無しさん
NGNG0487MUTT-RAY
NGNG(まだメロぶぶんしかできてない…)
0488デフォルトの名無しさん
NGNG048942
NGNG停まって見えるのいやだからさあ。
一応、ジャンルとタイトル(未定ならいいや)もね。
0490191
NGNG技術力不足を痛感しながら作っております。
0491358
NGNG0492デフォルトの名無しさん
NGNG3dcgムービーで作ってみました…
http://210.239.46.25/~ekakiya/rrcr.wmv
2.8mbぐらいです。ダメでしょうか。
デモパーティーでも、mpg部門てあんま見なくなっちゃいましたが…。
0493デフォルトの名無しさん
NGNG完成しない確率高いです
049442
NGNG>>492
「なんでmovie部門ないんだゴラァ。つくれやゴラァ」という姿勢で、
無理やりアプしてくだされば作るゆえー。
どうでもいいが、492の人、以前うちに直リン張ってくれた人だぁ(ビビタヨ
0495デフォルトの名無しさん
NGNGできません。というより、まともな方法では出来ません。
新しいアルゴリズムを考えましょう。
結局、口だけで作ってない奴が多いと思う(自分含め)
0496デフォルトの名無しさん
NGNGDEMO 作成手順として、先に曲があって、映像が後付けの例は、
すぐに思いつく範囲でも、VIP2 とか Yume2000 などがあります。
音楽ってタイミングや起承転結やらの微妙な設計が求められるのに
対して、映像のほうはそこの部分は融通が利きやすいので、後付け
でなんとかなってしまうのでしょう。
先にコンテ切って、それから曲作って、最後に映像ってのは
ベストかも知れないけど、コンセンサス取るのが大変そうだし。
曲 -> コンテ -> 映像 で行きたいと思ってるんですが。
つーこって、曲欲しいです。
0497デフォルトの名無しさん
NGNGalt.music.modsには曲を求める人でいっぱいだ。
日本なら波平会あたりからアプローチか。
0499デフォルトの名無しさん
NGNGalt.music.mods って、何(どこ?)ですか?
0500デフォルトの名無しさん
NGNGNews に馴染み無いなら, とりあえず IE のアドレスバーに
news://alt.music.mods と打ってみれ.
0501492
NGNGなるほど、むりやりUPですかー
…お知り合いでしたか。どきどき
0502デフォルトの名無しさん
NGNGムービなら日本にもParty的な性質をもったコンテストが幾つか存在すっか
らね。DoGACGAコンテストなんか日本のWideDemoPartyって言っても過言じゃ
ないだろ。最近は専門学校生の卒業発表の場だけどな。
昔、レインってアニメのOPをパロったJavaDemoがあったけどああいう路線
なら勝算あるんだよな、オレ。一人じゃ物量的に無理だけど、だれかそう
ゆう路線で組んでみたい人いる?
050342
NGNGzip辺りで固めて、無理やりヤッたって下さい。
>>502
> DoGACGA
DoGAかー。あそこはちょっとDemoとは違うような気もする(だからWideDemoParty?)
> レイン
そういう路線ならオレでも勝算ありだな(藁
あ、ちなみにオレ、アプるときは別ハンドルでだすんで「42よぉ、テメェもださんかゴラァ」っていうなよな。
0504デフォルトの名無しさん
NGNGって興味あったんで検索してみたよ。
http://24hour.system.to/jitb/legends2.htm
に紹介があって、ファイル名でさらに検索してみたら、
http://clearsolution.net:90/fdma/Grab037-1999/Sept%209th-Assembly/lain_by_.zip
にあったわ。ポリゴンの不細工なレインが見れます。
0505デフォルトの名無しさん
NGNGDoGAの立ち上げ時の雰囲気は結構Partyっぽかった。と思う。
よく日本のPartyはコミケだとか言われるがむしろDaGAコンテ
ストじゃないかと常々思ってる。どーでもいいが。
>504
そのチームの作品は最初見た時のインパクトは凄かったね。
いや、不細工なモデルも含めて。
パクリ路線は目指すところがはっきりしてるんである意味
つくりやすいんじゃねーかと思ってる。でも、プログラマ
板発のPartyには向かないカモね。
と書いてて、PS版、北斗の拳のOPを思い出した。
0506デフォルトの名無しさん
NGNGLegend だけはマトモに動いたので見てみた。
「おわり」の表示がたまらない。
age
0507デフォルトの名無しさん
NGNG>>492 アンタ格好いいよ。
ケチ付けるとしたら、走ってるときのモーションぐらいかな。
0508デフォルトの名無しさん
NGNGbuzz1.2でマッスィーンないなどと言われまする。mp3版キボンヌ。
0509デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.farb-rausch.com/fr011_party.zip
so don't expect too much. 曲は気に入った.
0510デフォルトの名無しさん
NGNG0511デフォルトの名無しさん
NGNG落ちてこないっす。
鬱なので死ぬ。
0512デフォルトの名無しさん
NGNGバカデモの話が出ているので、僕のお気に入りの逸品を紹介するよ:
Hannu & Kerttu 2000
http://www.inside.org/~memon/m0ppi/m0p-hk2k.zip
多国語化もされてて、日本語の字幕も出るよ。mOppi万歳。
0513デフォルトの名無しさん
NGNGPMODEの起動メッセージなんて久しぶりに見たよ.
でもそこでフリーズ…鬱だageよう.
0514デフォルトの名無しさん
NGNGALL YOUR BASE ARE BELONG TO US.
http://www.timco.freeserve.co.uk/AYB.swf
0515デフォルトの名無しさん
NGNG0516デフォルトの名無しさん
NGNG0517デフォルトの名無しさん
NGNG0518デフォルトの名無しさん
NGNGこれは・・・
エッジ検出どうやってるんだろ。
0519(´∀` )さん
NGNG0520デフォルトの名無しさん
NGNGあった記憶あり、でも20行ぐらいあった気がするなぁ
0521デフォルトの名無しさん
NGNGアゲマスage
0522Madonion
NGNG0523デフォルトの名無しさん
NGNG今回はハードべったり力技デモっぽいけど。
0524デフォルトの名無しさん
NGNG0525デフォルトの名無しさん
NGNG40MBだ気合で落とせage
0526デフォルトの名無しさん
NGNG0527デフォルトの名無しさん
NGNG0528デフォルトの名無しさん
NGNG(High Detail のテストなんか2コマ位しか見れないし...)
今回無茶しすぎだってば絶対. あの葉っぱは鬼だ.
0529デフォルトの名無しさん
NGNG0530デフォルトの名無しさん
NGNGいまさらベンチで競い合うのも寒いし
0531デフォルトの名無しさん
NGNGこちらは何かを競い合ってます。
0532デフォルトの名無しさん
NGNG0533デフォルトの名無しさん
NGNG0534(´∀` )さん
NGNG0535デフォルトの名無しさん
NGNG0536デフォルトの名無しさん
NGNGデモスレの面目躍如(兼.暇潰し)にまた何か Coding Compo やりますか
0537デフォルトの名無しさん
NGNG0538デフォルトの名無しさん
NGNG0539デフォルトの名無しさん
NGNG0540デフォルトの名無しさん
NGNGご存じの方、教えていただけませんでしょうか?
もしくは、関係リンクでも良いです。
0541MUTT-RAY
NGNGが仮しか入ってないけど、実データないとそろそろ困るとおもって
アップしといたよ。
時間かかってスマソ。
0542デフォルトの名無しさん
NGNG多分 ポリゴンのメッシュ上のUV座標を操作しているか
頂点を操作して表現する。
そんな感じでいいんじゃない?
0543デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)サンクス! ヤテミルヨ!!
0544(´∀` )さん
NGNG0545デフォルトの名無しさん
NGNG誰か知らんが、あんたには一言礼を言いたかったよ。
面と向かってだと、照れくさくて言えないけどね。
社内の立場とかどうなのか知らんけど、今後もひとつよろしく頼むよ!
054642
NGNGmovieコンポ追加しといたので、応募したい人どうぞ。
>>508
http://www.tori.net2000.pl/buzz/packs.html
ここのmachine一通り入れておけばOK。
0547191
NGNGご苦労サマ。すまんのーdemoの方が進んでなくて。
0548デフォルトの名無しさん
NGNG激しく同意
そのためだけにDTIに入ってるようなもの
0549191
NGNGhttp://www.geocities.com/biceochbice/starfield_compo.html
0550デフォルトの名無しさん
NGNGこれは星で埋めるですか。
0551デモができるまでのお楽しみに
NGNGそんなあなたに:
BB (final) by AA Project
http://ftp.dti.ad.jp/pub/demos/demos/1997/b/bb-final.zip
実は.debもあるでよ。
AscII Dreams II by Remal (the ASCII King)
http://ftp.dti.ad.jp/pub/demos/demos/1994/r/remal.zip
こっちはバカデモ。
ほかにもおもしろいのがあったら教えてけろ。
0552デフォルトの名無しさん
NGNG自分のサイトにアプしてる人いる?
0553191
NGNG0554デフォルトの名無しさん
NGNG0555デフォルトの名無しさん
NGNGBBいいよねー好きだアレ。
PC98で再現しようとしたけど、当時のスキルじゃ足りなくて、
結局ノイズとスプライトだけしか出来なかった(藁
0556デフォルトの名無しさん
NGNG濃淡+表示面積で上手くみせてるね。
0557デフォルトの名無しさん
NGNG0558デフォルトの名無しさん
NGNGテクスチャ自動生成のアルゴリズム探してるんだけど、
CubicTeamのマーブルと、FFTによる雲模様の他に
何か面白いアルゴリズムってある?
テクスチャ作りの本見てPhotoshop上でシミュレートして、
コードに落とし込んだ方が良いのかな?
ただしこの方法、クオリティに比例してコード量が多くなるんだけど。
0559デフォルトの名無しさん
NGNG0560デフォルトの名無しさん
NGNGGIMPのソース見れ
0561558
NGNGGoogleしてきました。いいっすねーこれだけでしばらく遊べます。^^
>>560
そういえばGIMP自体、見たことないので、落としてきて見ますー。
0562#include "名無しさん"
NGNG0563デフォルトの名無しさん
NGNGどうしよう
0564デフォルトの名無しさん
NGNG一年も経てば解決さ!
0565563
NGNG0566バード大佐
NGNG0567ぱくぱく名無しさん
NGNG勝手に映像付けて demo に仕立て上げるってのは駄目かな
0568デフォルトの名無しさん
NGNG8月ぐらいがギリギリってとこですかね?
0569デフォルトの名無しさん
NGNGどの曲ですか?
0570バード大佐
NGNGみんな18,19歳くらい!
スゲーナ
0571デフォルトの名無しさん
NGNGあちらではそのくらいの年齢が普通みたいよ?けどスゲーよな。
0572バード大佐
NGNGやっぱこっちじゃその年齢は受験とかに追われるから
だめなんだろうな・・・・
0573デフォルトの名無しさん
NGNG>だめなんだろうな・・・・
じゃ受験止めて、メガデモに没頭すればいーじゃん?
海外なんて日本以上に学歴社会なんだから。
それとも、
まるで自分だけ(国内だけ)ハンデ持ってるふりすれば、
手頃な言い訳できて都合いーっすか?
そもそも、何を指して「だめなんだろうな・・・」なんだよ?
0574バード大佐
NGNG0576デフォルトの名無しさん
NGNGマターリな。マターリ
0577デフォルトの名無しさん
NGNGありきたりの推察としてゲームとかさ。
0578デフォルトの名無しさん
NGNG0579MUTT-RAY
NGNG0580191=571
NGNGPAiN : Why did you actually start creating demos?
Chaos : I code, therefore I am.
カッコエエ。こういうヒトが増えるといいッス。
0581デフォルトの名無しさん
NGNGエキサイト翻訳ベージより
PAiN:なぜあなたは現実にデモを作成し始めましたか。
混乱:私はしたがってコード化します、私はそうです。
0583191
NGNGワラタヨ!
0584デフォルトの名無しさん
NGNG向こうじゃ兵役有るから、結局18、19が多いんじゃないかなって思うんですが。
日本だと、20代前半はほとんどモラトリアムみたいなもんだけど。
0585デフォルトの名無しさん
NGNG0586デフォルトの名無しさん
NGNGauも仕様を発表したことだし
0587デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.hugi.de/
0588デフォルトの名無しさん
NGNG誰か使ってやってください>曲
0589デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.propellerheads.se/products/reason/
こいつのおかげでBuzzをまったく使わなくなってしまいました・・・
0590デフォルトの名無しさん
NGNGVip 2 by Popsy Team
ftp://ftp.nl.scene.org/pub/scene.org/parties/2000/takeover00/demo/vip2.zip
059142
NGNG>>588
んーと、単品での正式投稿ではないってことかな?
>>589
ReBirth作ったところのだな
しかし、あいかわらずすごいインターフェィス
demo落としてみよ
0592デフォルトの名無しさん
NGNGオイラはFruityLoops派だよ。
http://www.fruityloops.com/
0593デフォルトの名無しさん
NGNGノートPCなので3Dボード必須みたいなのは起動しても見れないのばっかり…
鬱だ…
0594588
NGNG使う人もいないかもしれないし・・・。
>>593
ORIONのThis isがおすすめです。そんな重くなさげ。
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/takeover00/demo/orion-this_is.zip
スタイリッシュで,かつ,ぴりりとマニアックなのがニクいデモです。
0595593
NGNGTHANX!今からDLして見てみるよ…
参考程度にマシンはCPUがPEN3の500MHz、メモリ128MBのLavieNX、LB500J/2。
以前にメガデモに興味を持った時はCPU233MZhだったから
マトモに見られるのが少なくて悲しい思いをしたよ…
0596593
NGNG059742
NGNG了解
0598デフォルトの名無しさん
NGNGうちもノートPCだから、いまどきのハードウェア3D系はほぼ全滅ですわ(鬱
とりあえず、一昔前のものやソフトウェアレンダ系ならOKですよん。
TBLのjizz, stash, astral blurとか、
CocooNのShad2とか、exceedのHeven7とか、
haujobbのfunkkinとか、3stateのantimoneyとかその辺。
入手はどこでもいいけど、↓なら挙げたヤツは1通りあるはず
http://www.calodox.scene.org/demoo/
ちなみに、Orionはうちのノートでも起動した。謎
0599デフォルトの名無しさん
NGNGどれも有名なので既に知っているかも知れないけど
mekka&symposium2Kのin64
Seven heaven
ftp://ftp.scene.org/pub//parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip
mekka&symposium2Kのdemo
Nature suxx
ftp://ftp.scene.org/pub//parties/2000/mekkasymposium00/demo/naturesuxx.zip
256bytes専門
http://www.256b.com/
0601593
NGNG気を取り直して再チャレンジしてみるよ、THANX!
こうなったら片っ端から試すしかない。
0602デフォルトの名無しさん
NGNG0603デフォルトの名無しさん
NGNGそんな私は Psycle 派. VSTi 対応 && OpenSource てのがスバラシイ.
0604msあげー
NGNG0605191
NGNG0606デフォルトの名無しさん
NGNG0607デフォルトの名無しさん
NGNGそれまで辛抱だよ。
0608デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.pastnotecut.org/psycle/ 関連ニュース
http://homepage1.nifty.com/neue/pcrock/psycle/index.htm 日本語版、トラブルシューティング訳等
http://sourceforge.net/projects/psycle そーすふぉーじ
ふむふむ。
0609デフォルトの名無しさん
NGNG名前だけは聞いたことがあったのですが。
オープンソースってのがいいですね。Buzzは,Oskariがとつぜん開発を
やめたらどうなるんだろうか,とか,ちと不安だったんで。
0610デフォルトの名無しさん
NGNG今度はコーネリアスか。
サウンドトラックまるごとパクりは相変わらずなのね。
0611デフォルトの名無しさん
NGNGでも MS01 #2 の Mosaik はチョット良いな. komplex かと思った.
0612デフォルトの名無しさん
NGNG0613デフォルトの名無しさん
NGNG0614デフォルトの名無しさん
NGNGあれで音楽つけたいらしいんだから
向こうのヤツラはチキGUYだと思った.
空きスペースが1キロしかないのに
ミキサーとドライバーまで入れるつもりらしい.
どーでもいいんだけど,
NewsStationのオープニング,有るアルヨ.
http://www.tv-asahi.co.jp/n-station/index2.html
0615ナナシサソ
NGNGここね。
http://www.tv-asahi.co.jp/n-station/op/frmain.html
0616デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.farb-rausch.com/fr010src.zip
0617デフォルトの名無しさん
NGNG0618デフォルトの名無しさん
NGNG0619デフォルトの名無しさん
NGNGスレが目障りなんだったら気合入れて荒らすなりしろや
何の脈絡もなく終了すんじゃねぇよガキ
0620デフォルトの名無しさん
NGNG0621デフォルトの名無しさん
NGNG305MB, ADSL や CATV な奴は見とけー.
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/1999/ms99/wild/n.e.v.e.r-real_reality.mpg
0622デフォルトの名無しさん
NGNG0623デフォルトの名無しさん
NGNGアナタがかなり謎です。
俺はそう思う。
0624デフォルトの名無しさん
NGNGさみしいな、オジサンは(; ´Д`)
悪いこと言わないから、とりあえずは静観しとけよ。
そして未知の世界にゆっくりどっぷりハマりなされ。
0625デフォルトの名無しさん
NGNG2chparty のアプロダにあがってる 016.jpg だろ? 俺も謎だ.
アレの何が面白いのか判るなら説明してくれ.
0627デフォルトの名無しさん
NGNG作ってんの何人かいるんだろ?
0628バード大佐
NGNGけど、なんで?謎だ・・
0630ナナシサソ
NGNGすごいな、ありとあらゆる意味で。
0631ナナシサソ
NGNG>>621
の間違いだ、鬱だ
0632デフォルトの名無しさん
NGNGみんなも作りたいだろ!!
使いにくいといわれるGSだからこそ、そこが腕の見せ所ってもんだ。
0633デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
0634デフォルトの名無しさん
NGNGまあ言わんとすることはわかるけど。
確かに、海外のGBA devなんかをみててもなぜかCPU描画系のデモばかりでうんざりくるし。
・・・しかし、ゲーム VS DEMOは泥沼になるからイヤやね。
0635デフォルトの名無しさん
NGNGんだーね。マターリ
0636デフォルトの名無しさん
NGNG数学で『ン十年かけて、数論の未解決問題を1つ解いたところで
それが一体、社会のなんの役に立つの?』と問われるのと同じだな。
それに対する解答や反論も似たような物という意味も含めて。
0637634
NGNG0638ネットペテン師(kawa)
NGNGです。どうぞよろしく。
demoについては以前から日本でも大々的にやりたいと考えていて、
最近流行のネットゲー・カフェやブロードバンド・カフェを会場
にすればコストも抑えられるだろうと思い、現在計画中です。
ただ、ひろゆき@アーティストの「日本の実状からすると、Gif
アニメなどのネタ的なものも一緒にやったほうが開催しやすい」
旨の意見もあるので、そっちも含めて検討中ですー。
0639デフォルトの名無しさん
NGNGそれはペテンじゃなく?
それとも名前の通りのペテン?
0640デフォルトの名無しさん
NGNGゲームなどの身近な題材を研究発表の場として借りるのも悪くない.
0641デフォルトの名無しさん
NGNG個人的には "THE WORKINGS OF FR-08'S SOUND SYSTEM" の記事が興味深かった.
0642デフォルトの名無しさん
NGNG0643デフォルトの名無しさん
NGNG当スレ発の情報が氏のサイトで紹介されてたりするのが面白い. こうなると
Orange Juice より早くニュース提供してやるぜーとかムキになる (藁
0644デフォルトの名無しさん
NGNGおれはCPU描画系デモは4年前までで飽きたけど、ハードウェアゴリゴリ系デモには
期待してるので。
せっかくCPU以外のパワーも強力になってきたのに、現状あるデモといったらリアル
系デモばかりで、DOS時代のCPU描画デモみたいな、現実描写から完全に離れた
抽象画的デモが無くて物足りないので。
自分で作ればいいのだけど、もう学生でデモ作ってた頃見たいなパワー無いんだよね。
ジジイでスマソ。
0645644
NGNG3Dハードウェアをゴリゴリ駆動するデモ、という意味です。
冗長注釈スマソ
0646デフォルトの名無しさん
NGNGアツイ(藁
0647デフォルトの名無しさん
NGNG期待してます
0648632
NGNGそうそう。PS2のLinux。あれって、すごくデモ向きで面白いと思うんだよね〜。
漏れも本業のプログラムの方が忙しいのだが、なんとかデモ作りたいよ。
ジジイなんていわないで作ろうぜよ!
0649デフォルトの名無しさん
NGNG「わさべ」
http://www.atomfilms.com/movies/flash/wasabi.swf
0650デフォルトの名無しさん
NGNG0652デフォルトの名無しさん
NGNG0653デフォルトの名無しさん
NGNGPS2 Linux は期待するなってほうが無理でしょう.
ウチの CRT は Sync on Green 非対応な模様だがこの際新調したらぁ.
はたして Kit 手に入るのかが最も心配.
知らない人用に念のため↓
http://www.jp.playstation.com/linux/
0654デフォルトの名無しさん
NGNGFlushはDemoとして認められるのか、俺的にはOKだけど。
0655デフォルトの名無しさん
NGNG0656デフォルトの名無しさん
NGNG0657デフォルトの名無しさん
NGNG0658デフォルトの名無しさん
NGNG0659ナナシサソ
NGNG0660デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.scene.org/pub/parties/2001/mekkasymposium01/in64/rise.zip
0661デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.jp.playstation.com/linux/hanbai.html
0662デフォルトの名無しさん
NGNGそういや、これってデータの受け渡しとかどうするんだろ。
外部からグラフィックデータもってきたいときとかさ。
PS2って、LANアダプタあったっけ?
0663デフォルトの名無しさん
NGNGPCカードスロットがあるよ。
0664デフォルトの名無しさん
NGNGIcon Compo でも出来たのか?
0665デフォルトの名無しさん
NGNG良く読もうね。
HDDにNIC付いてます。
0666デフォルトの名無しさん
NGNG8分で売切れだとよ。
鬱だ。
0667191
NGNG0668デフォルトの名無しさん
NGNG俺も欲しかったよう(涙
転売してる奴らよりもずっと
俺の方が有効に使うよう(涙
0669デフォルトの名無しさん
NGNG監視カメラの前でのパフォーマンスなんですが・・・
結構笑える。
http://a1966.g.akamai.net/7/1966/492/version0001/www.wired.com/news/video/SecurityCamera_Players.mov
0670653
NGNGLinux Suxx! とか言ってみる (藁
0671デフォルトの名無しさん
NGNGEEとか使ったバリバリのプログラムって書けるのか?
ふと疑問(゚д゚)マズー
0672デフォルトの名無しさん
NGNGいや単に PS2 Linux Kit Suxx! でヨイのでわ。
結構制約多いみたいだし。
0673デフォルトの名無しさん
NGNG0674デフォルトの名無しさん
NGNGと思い込むべし(w >673
0675デフォルトの名無しさん
NGNGキャンセル待ち3500人だってさ...
0676デフォルトの名無しさん
NGNGフカクニモワラタ
0677デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://wouter.fov120.com/gfxengine/panquake/
目茶酔いそう.
0678デフォルトの名無しさん
NGNG0679バード大佐
NGNG0680デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウモードの時ってDIBSectionとDirectDrawどっち使ってる?
おせーて。できれば理由も。
0681デフォルトの名無しさん
NGNGVRAMに書けるから、VSYNC取れるから。
0682デフォルトの名無しさん
NGNGDIBSection. 単に楽だから.
0683デフォルトの名無しさん
NGNGDirectDrawでも、メモリアクセスのスピードは殆ど変わらんと聞いたので、楽な方を。
でも確かに、VSYNC取れないね。
0684191
NGNGどうもです。おいら的には・・・
DIB=簡単。でもサイズがでかくなると遅い。
DDraw=ちょい面倒。サイズが大きくても速い。
ってとこでしょか。
へなちょこなコーディングだからVSYNCは
あんまり関係なし。ちらつくほど速いエフェクト
書かないし。え、違う?正直VSYNC取る理由って
分からないッス。
0685デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.nttdata.co.jp/
スレチガイダッタラゴメンネ
0686デフォルトの名無しさん
NGNG>>685 格好よすぎてワラタ
0687デフォルトの名無しさん
NGNG以前から噂では聞いてたんですが、遂に実物を見る事が出来ました。
ありがとうございます。
映りこみ、フルシーンアンチエイリアシング、バンプマッピング、
レンズ効果、うねるランドスケープ、いろんな意味でリアルな街の造型、
トンネル効果など、凄い(ダメな)技術目白押しでした。
そして、画面左に消えた人が再び右から現れる超マジック的な演出には
正直、度肝抜かれました。
どんなテクニック使ってるのか、知りたくもないのに、
最後に延々ネタばらししてくれるのには閉口しましたが(藁
0688デフォルトの名無しさん
NGNG0689バード大佐
NGNGなんだぁぁ〜〜
まじで意味もなくカコエエw
0690191
NGNGスマソ。つい気になって。
0691デフォルトの名無しさん
NGNG>DIB
>DirectDrawでも、メモリアクセスのスピードは殆ど変わらんと聞いたので、楽な方を。
ウインドウモードになると16Bit半透明やったら
DDrawの方なんか重いよ。
DIBすすめてるHPもあったし。
DIBを使ったこと無いのでまだよくわからんけど
0692デフォルトの名無しさん
NGNGSecond Reality世代としては、これは涙物ですねぇ。最近もっともツボをhitされた逸品ですな。
そもそも元ネタを見れるマシンがもう無いよな、、、
0693デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.designinsites.com/flashintroindex.htm
カッコェェ
0694デフォルトの名無しさん
NGNGこれだけだとアレなんで、同じ製作者と思われるサイトを紹介
http://www.2advanced.com/flashindex.htm
0695デフォルトの名無しさん
NGNG0696デフォルトの名無しさん
NGNG0697デフォルトの名無しさん
NGNG>693&694
重いよ〜ん。
0698デフォルトの名無しさん
NGNGカコエエ
うちでは普通程度ですね
ISDN64K
Duron 700MHz
0699デフォルトの名無しさん
NGNGオレもうちのマシンで普通に動いてたんで見せびらかそうとしたが、
学校のヘボマシンだと激重だったという経験アリ。鬱。
0700デフォルトは名無しさん
NGNG0701デフォルトの名無しさん
NGNG0702デフォルトの名無しさん
NGNGMOD再生エンジン
http://www.fmod.org/ (MINIFMOD or FMOD)
http://www.un4seen.com/music/index.html(BASS)
0703デフォルトの名無しさん
NGNG0704デフォルトの名無しさん
NGNG0705デフォルトの名無しさん
NGNG一応 bmx の形式は公開されてるし PSYCLE 流用で何とかなるような気がする.
ただ, デモ等に組み込んで配布するには machine の問題があるので
結局独自形式になるのだろうね.
0706デフォルトの名無しさん
NGNGWinAmpでも再生できた。
現バージョンではファイルフォーマットが変更されたからダメだけど
バージョン1.1くらいまでならいけるはず。
ブラウザのプラグインも存在した。
07072chメガデモ・パーティー
NGNG7/28の2ちゃんねる祭り(都内開催:宿泊施設なども押させる予定)
の中で、2ちゃんねる版メガ・デモパーティーの
「トンデモ@2ch2周年」
をやることがほぼ本決まりになりました。
詳細はイベント板などで発表されると思いますが、今後この板の
メガデモ・マニアな方とも情報交換しながら企画を詰めていきた
いと思っています。
どうぞよろしく。
●イベント板
http://yasai.2ch.net/event/index2.html
0708デフォルトの名無しさん
NGNGあれは本気だったのかー。
0709デフォルトの名無しさん
NGNGPSYCLEかー、ソース公開されてるヤツね。なるほど。
>一応 bmx の形式は公開されてるし
そうなん?
0710ネットペテン師(kawa)
NGNGフラッシュなどの作品も募る予定です。そっちのほうが盛り上
がるだろうとの管理人の意見です(笑)。2chらしくもありま
すしね。
0711デフォルトの名無しさん
NGNGうん。もりあげるためにデモ系以外も募るのは正解ですね。
デモ系以外の人もデモに興味を持つきっかけになるだろうし。
0712デフォルトの名無しさん
NGNGイベント板は不案内なので関連スレ紹介きぼん
0713ネットペテン師(kawa)
NGNGも未確定だったりして正式なスレはありません(苦笑)。場
所はおそらく渋谷か新宿近辺になると思います。
また、2ちゃんねる祭りは一部、二部、三部などに別れる予
定で、会場も順次移動すると思います。デモ会場は夜の部に
なるでしょう。
ヨーロッパみたくイベント会場にPC大量持ち込みは予算的に
キツイので、デモの会場は渋谷か新宿のネットカフェになる
と思います。
0714デフォルトの名無しさん
NGNG速攻レスthx. しかし7/28は納期ツライな(藁
0715デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.PCroom.org/
ここでは告知したら信じるyo!
会場はPCルームが妥当か?
0716デフォルトの名無しさん
NGNGがんばってみっか
0717デフォルトの名無しさん
NGNGオフィシャルのサイトのドキュメント類は、現在見られません。
これでどうぞ。
http://www.google.com/search?q=cache:e5a6365ec0faf525:www.buzz2.com/devstuff/bmformat.txt+bmformat+buzz&hl=ja
0718デフォルトの名無しさん
NGNGリクエストあればあげますよ。
0720718
NGNG結構情報が入ってそうでダブりそうなんですが・・・。
新旧ファイルフォーマットを含めて、
www.jeskola.com/devstuff/の中にあったものとか
Machine関係のものとかありました。
探せば、もう少し出てくるかもしれないんですけど、
あげるだけあげたほうが良いですか?
ブラウザのプラグインはここです。
http://www.chilleddreams.de/buzz/index.html
俺はCODERじゃなくてただのBUZZERなんで、技術的なことはわからないっス。
0721デフォルトの名無しさん
NGNGサーバー維持できないよー会社設立で忙しいよー助けてひー, だそうです.
0722709
NGNGぐぅはぁ。DEVにbmformat.txtとかいろいろあるじゃん。
とは言え、ない資料もありそうだから、
一応あげといてくださるとありがたい。
>>721
たいへんだな(;´д`)
0723デフォルトの名無しさん
NGNGあげー
0724デフォルトは名無しさん
NGNG0725デフォルトの名無しさん
NGNGあんなメガデモ的なセンスのデモ作れる奴がいるだけで嬉しいぞ。
072642
NGNGというわけで移転。つっても、もともとミラーサイトだったところだが。
http://www.angelfire.com/pokemon2/2chparty/
トンデモ@2chが実現するなら、2chparty'01用に作ってる人は
そちらに出したほうがいいかもな。
'01はある意味、盛り上げ役には十分貢献したしもういいのではないかと。
0727724
NGNG0728デフォルトの名無しさん
NGNG072942
NGNG0730デフォルトの名無しさん
NGNG0731デフォルトの名無しさん
NGNG0732デフォルトの名無しさん
NGNG ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ ・・・
. (´∀` )
∧∧. ( )
(,,゚ー゚). | | |
@__) (___(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ ・・・
. (´∀` )
∧∧. ( )
(,,゚ー゚). | | |
@__) (___(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ ・・・!
. (´Д` ;)
∧∧. ? ( )
(,,゚ー゚). | | |
@__) (___(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うぇ〜ん、なんか寂しいモナ〜
..’ ’ ∧_∧
,;;:: (;;´Д⊂ヽ
∧∧. オーイ ..,;;:: ⊂ ノ
(;,゚ー゚). 人 Y
@__) トテテテ し (_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0733732
NGNG073442
NGNGthanx.
いや、なんつーか、'01は一度盛り上がった(?)し
他に中継ぎになりうるpartyがあるならそっち盛り上げたほうがいいのでないのってことで。
海外みたいにdemo野郎があまってるわけでもないし。
2chpartyは次の'02に向けて準備をっつーことでもいいかと。
そもそも、'01はあまりにも突然なpartyだったしな。
ちなみにwebページの管理が面倒くさく"なった"わけじゃない(もともと面倒だ(ぉぃ))。
073542
NGNGとりあえず、「おいおいまてよ!オレのデモが完成しないうちには、'01は終われせないぜコンチキショー!?」
って方は、言ってね。
0736デフォルトの名無しさん
NGNGおいおいまてよ!オレのデモが完成しないうちには、'01は終われせないぜコンチキショー!
・・・いやマジで。
0737ネットペテン師(kawa)
NGNGに2周年祭りの正式スレッドが立ちました。
また、今回は一次会の場所が新宿歌舞伎町のクラブ「CODE」
に決定。よって、プロジェクターを使ってスクリーンに延々と
demo作品などが流れる形になり、そこではいわゆる「demoパー
ティー」とは違う形になるかも知れません。
demoパーティーは二次会、三次会で別途どこかの大きなネット
カフェで開催するという形にしたほうがいいのかなども含めて
みなさんのご意見を頂けると嬉しいです。
0739デフォルトの名無しさん
NGNGPCヲタの入れる雰囲気じゃなかった(藁
0740デフォルトの名無しさん
NGNG0741デフォルトの名無しさん
NGNGマンセー!
0742デフォルトの名無しさん
NGNG海外のgroupにゲストとして参加よびかけてみるとかおもしろそう。
houjobbなんかはほんとになんか作ってくれそう。
0743デフォルトの名無しさん
NGNG高校生はOK?
0744デフォルトの名無しさん
NGNG18才未満は保護者同伴でよいらしい(w
デモパーチィとしては、やっぱ中高校生もOKにしないと
0745743
NGNG保護者同伴?!
そんなんやだ
デモパーティだけ中高生OKとかなりませんか?
海の向こうでは高校生も主力だと聞いてます。
0746デフォルトの名無しさん
NGNG会場でこのスレのヤツみつけて、その場で保護者になってもらうか・・・。
とはいえ、ひどい童顔だったりしないかぎり気にしなくてよいと思われ
0747デフォルトの名無しさん
NGNG0748デフォルトの名無しさん
NGNG#飛行機使わなきゃ
できれば実況風景をムービーで
アプしてくれるとありがたいなぁ。
0749743
NGNG高校生だと浮いたりしませんか?
仲間を連れて行くと思いますが、内輪で固まってるのは寒すぎ…(汗
0750デフォルトの名無しさん
NGNG0751デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=990642309&st=161&to=161&nofirst=true
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=990642309&st=177&to=177&nofirst=true
0752デフォルトの名無しさん
NGNG0753ネットペテン師(kawa)
NGNGのです(^^;。これは法律で決まっているので、我々にはどう
しようもないのです・・・・
0754デフォルトの名無しさん
NGNG| こ、ここなのか?
\
 ̄|/ ̄ ̄ ̄
.∧∧
(,゚Д゚,) ∧∧ うん
(|.父.|ヽ.(`-´)
| | ⊂ b
∪∪ .∪∪
0755デフォルトの名無しさん
NGNG0756scene.jp.org
NGNGthanx
demo 関係のニュース・情報等あればメールで投稿されたし。
demo好きで盛り上げませう。
2chparty と トンデモ にも期待。
0757743
NGNG俺んとこに送ってくれれば持ってってやるとか
0758ネットペテン師(kawa)
NGNGできるだけそういった形での応募も受け付けたいと思っております。
とにかく、今どういった形でコトを進めるかも含め、検討中なので、
ご意見はドシドシお寄せ下さい。
ちなみに、今回の2周年記念祭りには、少なくとも数千人の来場者が
見込まれます(汗)。何とかその来場者の方に、「デモ・シーン」
の存在をアピールできたらいいなぁと。
また、近々こういったデモ・シーンの盛り上げに興味のある方と
集まって、今回のデモ・パーティーの打ち合わせも含め、色々話し
会える席を設けたいと思ってますー。
0759デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.voodooextreme.com/games/interviews/maxpayneinterview/
Petri Jarvilehto: "I have an idea that we will be working with Max in the future as well."
大丈夫かおいー
0760デフォルトの名無しさん
NGNG綺麗だったよ。
鉛筆の線が踊り出すのが美しかったよ。
64kとは思えないよ。
0761デフォルトの名無しさん
NGNGpaperはコチラ
http://www.hornet.org/cgi-bin/ha_search.cgi?opt_s=0:paper.zip
0762デフォルトの名無しさん
NGNGDOSアプリで、ガーソ。
0763デフォルトの名無しさん
NGNG作った会社はコチラ↓
http://www.media-juggler.co.jp/
0764デフォルトの名無しさん
NGNGとかいいつつ、一応動いたけど激重だったり・・・。
結局はビデオカードか・・・。
0765デフォルトの名無しさん
NGNGあにー!!DCソーサリ案作った会社じゃねーか。却下!!逝ってよし!
0766デフォルトの名無しさん
NGNG0767デフォルトの名無しさん
NGNGモデルデータはチト凄かったとは思うが、
それを全然生かしきれて無かったと思うが。
オブジェクト表示して、座標動かすだけなら、サンプル+αで出来る。
もっと凄い技術を見せて欲しかったよ。
0768scene.jp.org
NGNGこのスレからの情報も掲載させてもらってマス。
しかしまだN-Bench見てない。。。;)
0769デフォルトの名無しさん
NGNGfinalrealityの頃だったら凄かったかも。
3dmarkに負けすぎ。
0770デフォルトの名無しさん
NGNG0771デフォルトの名無しさん
NGNG0772デフォルトの名無しさん
NGNGいやま、あれには負けるわな(藁
>scene.jp.orgさん
Jizz,StashのDOS版って・・・。
実行時に展開されるMODでも引っこ抜くんすか?
もしくは、コマンドラインで指定できる裏技?
0773デフォルトの名無しさん
NGNGGUSが無ェとか久々に言われた
0774scene.jp.org
NGNGお察しの通りです。動いたヒト、誰かいませんかー?
>>773
やっぱGUS装備じゃないと動かないんですかね。
0775デフォルトの名無しさん
NGNGStashのXM,Jizzのmp3ならTBLのサイトにありますが
それじゃ駄目?
0776scene.jp.org
NGNG音じゃなくて・・・(藁
0777デフォルトの名無しさん
NGNG0778scene.jp.org
NGNGそうっす。ファイルだけ送ってくれても可です。
0779バード大佐
NGNG0781デフォルトの名無しさん
NGNG0782デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)?
0783デフォルトの名無しさん
NGNGwordのカイルとか知らない?
0784782
NGNGhttp://www.slashdot.org/articles/01/04/11/1852212.shtml
失言癖でクビになったほうだよね(←違う
0785デフォルトの名無しさん
NGNG0786デフォルトの名無しさん
NGNG0787デフォルトの名無しさん
NGNG0788デフォルトの名無しさん
NGNGVGA変えるたび、動いてたのが動かなくなり
動かなかったのが動く
アプリよりもそれが顕著
0789デフォルトの名無しさん
NGNG0790デフォルトの名無しさん
NGNGあの立方体は何?メタキューブ?
0791デフォルトの名無しさん
NGNGどこのシーンだかよくわからないのですが、
中盤の方で横にゆらゆら揺れるオブジェがあるシーンだとします。
あれはたぶん、メタボールにおける濃度の値を立方体の大きさとした物で、
動きから察するに、濃度値にフィードバックをかけていると思います。
立方体だけで結構色々な表現が出来るんですな。>Wuerfeltrauma
0792デフォルトの名無しさん
NGNG0793791
NGNGでもあの絵はあんまりいただけない気が(笑)
で、僕も気になるシーンがあるんですけどVIP2の最後のシーンで
VIP2っていうロゴが描かれるシーンがありますよね。
あの手書き風のアウトライン描画がどうやってるのか気になります。
VIP2はそのシーンの前での、文字が映画のフィルムみたいな感じで
描画されているシーンがお気に入りです:)
0794デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.profzone.ch/vantage/demos/vtg_wt.zip
>>793
自由曲線系じゃないの?
vip2は、抱き合ってるシーンはいらねえとおもた。
0795791
NGNGなるほど。1次元のPeriln Noiseを用いた物に
自由曲線を絡めれば出来そうですな。
>抱き合ってるシーン
あのモデルはPoserのモデルをパクったとかいう噂があったような。
曲はパクリですが。
0796デフォルトの名無しさん
NGNG0797デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)イイネ!!
0798デフォルトの名無しさん
NGNGあって、抽出中にクラシカルな時計がクネクネ歪みながら
時間を刻む映像が出てた。煎れ終ると、12時をさして
時計が止まって、下からカップがでてくる。
あれは、「実用化されたデモ」だと思うけど、どうよ?
ほかにも「実用的デモ」ってない?(ニュースのオープニング
の話はあったね)
0799デフォルトの名無しさん
NGNGKOKUYOの企業CMは綺麗だったな
なんかNステのOPと同じ会社らしいんだけどさ
0800デフォルトの名無しさん
NGNGNHK教育のサイエンスアイのオープニングはデモっぽいと思う。
それから、デジクリに出てくる作品も・・・
もっとも、デジクリは「バカデモ」が多すぎると思うけど。
0801798
NGNGカップ自販機で「を、がんばってる」って思ったのは、
12時をさすタイミングと出来上がりのタイミングが
同期しているってこと。(たしかめてないけど)
出来上がり時間が違うのにも対応してるんじゃないかな?
(途中で、針の速度が変わったように見えたから)
単に見せるだけじゃなくって、視覚効果とモノとが
シンクロしてて、なおかつカコイイってのがイイ( ゜▽ ゜)
0802バード大佐
NGNGなんかフラッシュっぽい。
0803デフォルトの名無しさん
NGNG協力できなくてスマソ。
0804デフォルトの名無しさん
NGNGage
0805バード大佐
NGNGセンター試験直前になにしてんだって感じだけど。
ちょと懐かしい。
デモと関係なくてスマソ
0806scene.jp.org
NGNGサンキューです。やっぱDOS環境組むしかないのかなぁ。
0807791
NGNG実用的デモといえば、そのまんまだけど新しいゲーム機が出た時のデモとか。
例えばPS2の火花のやつとかGameCubeのマリオが沢山出てくるデモ等。
ああいうのって大体ゲーム機の魅力を表現したいはずだから、
ゲーム機の実力を出しきるような形でデモを作ると思う。
この辺、PCのdemoに通じる部分があるような気がするんだけど。
実際のゲームには使えない表現(処理速度的に)とか使われているみたいだし。
0808デフォルトの名無しさん
NGNGDCぐらい素直に実機でやられても困るけどさ。
XBOXの完成発表では3DMark20001でデモって欲しいな。
森のシーンで60fpsでたらチビるかも。
0809scene.jp.org
NGNG新宿の FLAGS VISION で流れてる CF は結構デモっぽい映像が多くて◎。
0810デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/06/12/actor.html
どうよ。
0811デフォルトの名無しさん
NGNG0812デフォルトのぴよこちゃん
NGNGのページの
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010204/labo/ftunnel.zip
のデモの真ん中でうにょうにょしている立体っぽいのはメタボールの一種なのかなぁ。
こういうのはどのように頂点をいじり廻せば素敵に見えるのですか?
sinとかの使い回しのコツ等あればよろしくお願いします。
0813バード大佐
NGNG0815scene.jp.org
NGNGたしかにデモじゃないっすね。所詮ムービーだし。しかし、あの映像とセンス
をデモで表現できたらカッコええな。と思った次第。
「デモっぽい映像」って言葉がスマソ。
0816791
NGNGmetaballじゃありません。貴方の言うとおりsin関数を使ってます。
ソースが公開されているのでソースを読みましょう。
ていうかその辺の事ぐらいは自分で考えられないと困ると思いますが。
>>814
まあ僕もdemoじゃないとは思いますが、
demoに通じる映像表現(曖昧ですが)という感じはしました。
昔はdemoっていうと技術的な凄みが感じられる作品が多かったけど、
最近はなんだかVJの作品みたいに映像表現に特化したものが増えてきたよね。
まあVJが悪いとは言わないけど。昔の感動は何処へ。
0817デフォルトの名無しさん
NGNG0818デフォルトの名無しさん
NGNG0819デフォルトの名無しさん
NGNG塩崎氏のページ、俺も好きだぜ。demoもカコイイし。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010204/labo/title.html
の98/11/13のサンプルソースが件のものと同じらしい。
Model3D.pasの412行目前後を眺めるといいかもね。
あと、虫の居所がワルイ奴もたまーにいるが、あんま凹まないでくれな。
demoを作る連中は大抵気のイイ奴ばかりだからさ。( ´∀`)仲良くしようぜ。
0820デフォルトの名無しさん
NGNGアイソサーフェス<->ポリゴン
の変換方法はないの?
0821デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレ、一向に荒れる気配ないしさ。いやぜんぜんいいんだけど。
0822791
NGNGゴメン。書き込んだ後に自覚したのですが、
少し言葉がキツかったと反省してます。
スレの雰囲気悪くしちゃって申し訳ないです。
せめて819のようにソース中の場所を提示してあげられたら
よかったと後悔してます。すいませんでした。
>>820
Deformed Cubesというのはどうでしょう。
http://www.shobi-u.ac.jp/~tnagae/pub/spala94/
0823デフォルトの名無しさん
NGNG0824ネットペテン師
NGNG関係であまり本格的なものができそうにないです(;_;)。
よって、本格的なdemoは別途開催し、2ちゃんねる祭り
ではアスキーアートやムービーなどの作品を募ること
になりそうです。
またその本格的なdemoについてですが、会場確保に
関しては都内の大きなネットカフェとコネがあります
ので、「オレの企画でやりたい!」という方がいらっしゃ
いましたら、お気軽に申し出て頂ければと思います。
0825デフォルトの名無しさん
NGNG賛成!
2ちゃんねる祭りとは別のところで盛大にやりましょうm(__)m
0826812
NGNGよく調べもせず質問してスミマセンでした。
メガデモは最近になって情報を集め始めたので素人ですが今後よろしくお願いします。
罵倒などがバシバシとくるかと思っていましたが皆さんの暖かい言葉に涙しておりますw
0827デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.katastro.fi/godog/
0828デフォルトの名無しさん
NGNGデモは以外に開発者人口少ないから、基本的に初心者歓迎ですわな。
0829ネットペテン師
NGNGのFlashアニメやアスキーアートも取り混ぜるか、もしくは
PCゲームのデモ映像などを取り混ぜるかしないと、数が
揃わないのかも知れませんし、盛り上がらないかも知れま
せん。現状では(^^;。
今回のメガデモは前者の路線で行こうと思ったのですが、
なにぶんクラブ会場でスクリーンに映写するだけですし、
またマシンの性能を限界まで追求したデモ作品を動かせ
るだけのマシンの確保や事前のテストなどの手間を考え
ると、「やっぱりメガデモとしては別途企画したほうがいい」
かなと思い、規模縮小を私のほうから申し出ました(;_;)。
やっぱネットカフェ使ってやるのが一番手軽で準備もいら
なくていいかなぁと。
0830デフォルトの名無しさん
NGNGScREAM ってデモどこにおいてありますか?
The pineapple〜(名前長い忘れた)も
エロCDつけてまで売ってる、Windows100%に金払いたくないので。
すんません。
0831デフォルトの名無しさん
NGNG0832scene.jp.org
NGNG別途開催?楽しみッス。
>>830
scream
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2001/mekkasymposium01/in64/scream.zip
The pineapple that changed my religion
http://www.fuzzion.org/prods/fzn_pineapple.zip
あってると思います。
>>831
「古風なスタイル」だと思ってます。最近は newschool とか designdemo
なんて言葉も出てるみたいですね。
0833scene.jp.org
NGNGftp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/arroutada8/in64/fzn_pineapple.zip
0836デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.freestylas.org/
当然ながらフルアセンブラなのね
0837デフォルトの名無しさん
NGNGXboxのJSRFのムービー。
ここまでかっこええのは滅多にないね。
デモ大好きっ子の人、必見。
XDK2ならGEFORCE3上でリアルタイムで動いてそう。
0838デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)カコイイ!
0839デフォルトの名無しさん
NGNGカコイイ…
鬱だ…
0840デフォルトの名無しさん
NGNGなんかキャラが地面に吸い付くみたいな動きが嘘臭すぎて気になったけど、
モーション、カメラ、トゥーンシェーダーかこいい・・・
0841デフォルトの名無しさん
NGNG0842デフォルトの名無しさん
NGNG0843デフォルトの名無しさん
NGNG0844デフォルトの名無しさん
NGNG0845デフォルトの名無しさん
NGNG♪スーパーブラザーズ〜
0846
NGNG0847デフォルトの名無しさん
NGNGXBOXほしくなってきた・・・。
0848デフォルトの名無しさん
NGNG0849買え
NGNGJSR3千円
DJSR5千円
0850デフォルトの名無しさん
NGNGstoerfallが埋もれてる!
なんたることだ!age!!
Buzzシンセ部分のソース、すげぇよマジで。
0851デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングをまったく知らない、
通りすがりのただのBuzzerなんですけど、
なにがすげぇのか教えてもらえないでしょうか。
0852デフォルトの名無しさん
NGNG0853デフォルトの名無しさん
NGNG0855デフォルトの名無しさん
NGNG0856デフォルトの名無しさん
NGNG>>855
そうですか、残念。
BuzzのSong数曲とBassみたいな再生DLLをPackにして自動で再生させる
MusicDiskみたいなものを前々から作れないかなと思ってたので、
参考になる知識が得られないかと思い質問した次第でした。
0857デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレッドの、ひまな、ひとが、
作って、くれる、と、思う。
>>850の、ソースは、ほんの数千バイトで、
Buzzシンセを作っちゃって、いるところが、
すごいです。
0858デフォルトの名無しさん
NGNG楽曲提供してみたいと思うのですが、そういった場合はやはり名前を出さなければだめですか?
0859デフォルトの名無しさん
NGNG名無しでおけーだと思う。
0860デフォルトの名無しさん
NGNG0861デフォルトの名無しさん
NGNGsmilebitマンセー。
0862デフォルトの名無しさん
NGNG0863バード大佐
NGNGassemblyは是非いってみたいです。
0864scene.jp.org
NGNG0865デフォルトの名無しさん
NGNGすっげー、3500人かー。そりゃ停電するわ。
0866デフォルトの名無しさん
NGNGなんかコミケみたい。
機材は持ち込みなのかな?
0867デフォルトの名無しさん
NGNGおれもそう思った(w
なんか雰囲気が似てるね。
妙にアツそうだし。
0868scene.jp.org
NGNGしてたけど、あれはどのpartyだっけ?
0869デフォルトの名無しさん
NGNG0870デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱ、デフコンのように、
トイレにセメントぶち込むようなアホもいるんだろうか?
0871デフォルトの名無しさん
NGNGすごいね。
0872デフォルトの名無しさん
NGNG0873ネットペテン師
NGNGのようなものを開いて、メガデモ・パーティー開催準備を
進められたらと思います。
ご興味のおありの方は、このスレや私宛にメール頂ければ
と思います。
いきなり作品がどわーっと集まる・・・なんてことはないと
思うので、最初は欧米の作品の紹介がメインになるかも。
0874scene.jp.org
NGNG先週はどうもでした。
0875デフォルトの名無しさん
NGNG0876ネットペテン師
NGNG↓
ネットカフェでメガデモ紹介イベントを定期的に開催
(最初は欧州の作品の紹介がメイン??)
↓
少しずつデモ作成者の裾野を広げていって、日本でも本格的
なシーンを形成
・・・という形でコトを進められたらいいなぁーと思ってます(^^:
>>874
どうもどうも。また連絡します。
0877デフォルトの名無しさん
NGNG0878scene.jp.org
NGNG外寒い>やること無い>暇>demo
ってのを聞いたことありますけど、実際どうなんでしょね。
0879デフォルトの名無しさん
NGNG引きこもる>やること無い>暇>demo
か? イイノカワルイノカワカラン(´д`;)
0880ネットペテン師
NGNGチャットが人気出ました(笑)。あ、そういえばFlashアニメも
流行ってたか。個人が作ったFlashアニメのキャラクター・グッ
ズが飛ぶように売れてるらしい>韓国。
日本ではモナーと先行者が流行りました(笑)。
0882デフォルトの名無しさん
NGNG一部のキャラのみ使用停止になったハズ。
0883デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20010704206.html
> この映画祭にエントリーするには次の簡単な条件を満たせばよい。
>応募作品は『AVI』、『MPEG』、『フラッシュ』、『クイックタイム』、『リア
>ルビデオ』のいずれかのフォーマットで提出、ファイルのサイズは
>3.5MBを超えてはならない。
畑は違うけれど、くすぐられるものがある。
0884デフォルトの名無しさん
NGNGリアルタイムビデオ=リアルタイムdemoOK!?って解釈してしまった。鬱氏
0885デフォルトの名無しさん
NGNG0886デフォルトの名無しさん
NGNG0887バード大佐
NGNGシーンは衰退してるんでしょうか。
0888デフォルトの名無しさん
NGNGしょぼいマシンだしAmigaも無いから助かる…
0889ネットペテン師
NGNG今度の新宿クラブを使っての上映ですが、いくつかデモ
の紹介もできることになりそうです。
今回のものは、いわゆる純粋な「デモ・パーティー」とは
違いますが、今後、日本でデモ・パーティー開催する時
の予行練習としてはいい機会かと(^^;
また、もし「トンdemo」に興味のある方がいらっしゃったら、
気軽に連絡下さい。今度、日本初のメガ・デモ・パーティ
ーの準備も兼ねてミーティングやる予定です(^^)。
0890デフォルトの名無しさん
NGNG0891デフォルトの名無しさん
NGNG0892scene.jp.org
NGNGどれくらいの人がデモ作れます?
完成度はまかせます。
0893デフォルトの名無しさん
NGNG夏コミ前だからムリ。
0894デフォルトの名無しさん
NGNG0895デフォルトの名無しさん
NGNG0896デフォルトの名無しさん
NGNG夏コミ?オフ会?
0897デフォルトの名無しさん
NGNGとんデモが縮小になったので開発停止中なんです。
一,二週間なら無理です。
一ヶ月以上ならなんとかなるかも?
0898デフォルトの名無しさん
NGNG参加してお話とか聞いて(聴けるのか?
勉強に活用しようと思ったのに。。
レポート楽しみにしています。
0899ネットペテン師
NGNGトンdemoでは「テスト的に」上映してみて、そのノウ
ハウをもとに8月にデモ・パーティー予定しています。
ただ、最初はデモの数集まらないでしょうから、メガ
デモという存在自体のお披露目みたいな形式の
ものになるかも知れません(^^;
0900デフォルトの名無しさん
NGNGクリクしたら火種が増えるヤツ。風力とかボタンで調整できたんだけど。。
誰のページだか忘れちゃった。
0901デフォルトの名無しさん
NGNGttp://freezone.kakiko.com/omaemoner/spil.swf
0902デフォルトの名無しさん
NGNG0903デフォルトの名無しさん
NGNG0904デフォルトの名無しさん
NGNGttp://mona.omosiro.com/flash/mona6.swf
0905デフォルトの名無しさん
NGNG950くらいまでつかいましょう。
このスレ。
0906デフォルトの名無しさん
NGNG「あ〜プログラムがしがし書く時代は終わったのかなー」
って思ってたけど,いざ自分がFlashで作るとなると
かなりの労力&デザイン力などを必要とすることが分かりました。
今まで「swf?へっ,なんだよそりゃ?」とか思ってた自分に反省。
っていうかファイアーデモの新しいパラダイムとかないですかねー?
0907デフォルトの名無しさん
NGNGFlashでも一定以上のことをやろうとすると
ちゃんとしたプログラム(ちゅ−かスクリプト?)組まなくちゃいけないと聞いたが。
どんなん?
0908バード大佐
NGNGなんかスクリプトみたいなの書かなきゃいけなかった気が。
0909ネットペテン師
NGNGhttp://www.cgarts.or.jp/festival2001/kitei.html
って、メガデモも応募できそうですね。
0910デフォルトの名無しさん
NGNG0911デフォルトの名無しさん
NGNG3Dで処理するのか2Dでもいいのかよく分からないんだけど。
0912デフォルトの名無しさん
NGNG0913デフォルトの名無しさん
NGNG新しいのも作ってるようだが楽しみだヽ(;´∀`)ノ
0914デフォルトの名無しさん
NGNG実際には2Dよりは3Dでやったほうがいいです。
綺麗な球状の配置を2Dでやるとかえって面倒だと思います。
花火って実際作ろうとすると結構奥が深いのでとりあえずやってみては?
0915デフォルトの名無しさん
NGNG--
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define rnd(x) ((float)x * rand() / RAND_MAX)
#define N 1000
float x[N], y[N], xx[N], yy[N];
void set()
{
int i;
float len, r;
for( i = 0; i < N; i++ ) {
len = ( 1.0f - (float)cos( rnd( PI/2 ) ) ) * .3f; // 初速度
r = rnd( PI*2 );
xx[i] = (float)cos( r ) * len;
yy[i] = (float)sin( r ) * len;
x[i] = 160.0f; y[i] = 120.0f; // 中心
}
}
int main()
{
int i, seed;
set();
while( 1 ) {
seed = 1;
for( i = 0; i < N; i++ ) {
x[i] += xx[i]; y[i] += yy[i];
yy[i] += .001f; // 重力
xx[i] *= .999f; yy[i] *= .999f; // 空気抵抗
pset( (int)x[i], (int)y[i], seed & 0xffffff ); // RRGGBBを仮定
seed *= 69069;
}
}
return;
}
0916デフォルトの名無しさん
NGNG0917デモ見るだけの名無しさん
NGNGOP・EDとかみたいな、綺麗なピアノの曲のデモって無いでしょうか?
もしご存知でしたら教えてください。
などと、質問だけの上にデモは見るだけの人間だしでsage。
0918301
NGNG多分 Win9x/Me 専用. 790bytes.
0919デフォルトの名無しさん
NGNGどこだーよーぅ
0920デフォルトの名無しさん
NGNG0921デフォルトの名無しさん
NGNGそのサイズではデコードに必要なハフマン符号表でさえ
入らない。外部デコーダでも使ってるのか?
0922デフォルトの名無しさん
NGNGってかどこにアップしたんだ
0924デフォルトの名無しさん
NGNGNT 系じゃ動かないか。ヘッダ見ればわかるけど
COMじゃないみたいね。
なんだ
デコーダつんでるんじゃないのか・・・
0925デフォルトの名無しさん
NGNGアプロダはこちら:
http://www.angelfire.com/pokemon2/2chparty/
0926デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.chiptune.com/htm/main-frame.htm
0927デフォルトの名無しさん
NGNGFlashマンセー。
ttp://mediamonster.org/
0928名無し
NGNGすげー。
ACM系のAPIで再生してると見たがどうか?
0929デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/javas/title10/title10.html
0931デフォルトの名無しさん
NGNGいっちゃあ悪いがなんかくどぃ。スゴイことやってるのはわかるが。
0932デフォルトの名無しさん
NGNGFLASH系世界最強coba氏。
メガデモ大好きっ子必見。
泣きたくなります。
0933デフォルトの名無しさん
NGNG0934バード大佐
NGNG新スレです。
0935デフォルトの名無しさん
NGNGcoding techniqueを見せびらしつつ映像的に凄いってところがデモ。
flashは「ほーむぺーじ」のおもちゃにすぎない。
0936デフォルトの名無しさん
NGNG新スレ逝ってね。
ちなみにflashはpartyによっては、browserデモとして確立されてるよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。