マ○オブラザーズ
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0001( ´〜`)さん
NGNGいと懐かしひ。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG>>2 JavaApplet
http://www.webarcade.net/Arcade/mario/index.html
0003( ´〜`)さん
NGNG00042
NGNG(-_-)
(∩∩) ウツダシノウ
0005( ´〜`)さん
NGNG0006名無しさんi486
NGNG0007( ´〜`)さん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNGサーバー関係の仕事も結構あるからやっといて損は無し。
0009( ´〜`)さん
NGNG開発ツール
0010デフォルトの名無しさん
NGNGゲームならクソ簡単だわな。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012( ´〜`)さん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG「クライアントのストレージにはアクセスできない」
という大原則があるんだけど、IEやNCのVMにはバグがあって
そのポリシーを完全には実現できてないのよ。
だから、あぷれっとに、DLしたマシン側のストレージの情報
引っこ抜くプログラムうめこんどくと、誰のストレージでも
覗き放題。
001411
NGNGありがとうございます。
検索したところ、こんなのがありました。
ttp://java-house.etl.go.jp/~takagi/java/security/netscape.net.urlconnection/Test.html
solaris+netscape4.7日本語です。
みごとに引っこ抜かれました。
「セキュリティ?俺には関係ないな」とか思ってたけど怖いなと思った。
0015( ´〜`)さん
NGNGじゃなんかつくってくれ〜
0016禁断の名無しさん
NGNGジョイスティックも対応してないし。
001710
NGNG0018( ´〜`)さん
NGNGじゃなんかつくってくれ〜
001910
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNGお前、知ったか馬鹿だろ?
ゲーム制作の大変さを知っている奴の発言とは思えないな。
0021( ´〜`)さん
NGNG002210
NGNG0023( ´〜`)さん
NGNG>ゲームならクソ簡単だわな。
じゃこれなんすか?(もしくはどういう意味ですか?)
0024( ´〜`)さん
NGNGすいません。
0025( ´〜`)さん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG鬱だろシンド家
0027( ´〜`)さん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNGJavaも速くなったもんだ。
(というか、CPUか、速くなったのは。)
0029デフォルトの名無しさん
NGNG初代ファミコンレベルのゲームなのに?
俺は逆にがっかりしたけど。
せめてスーファミレベルのゲームは作れないのか?
0030奥さん、名無しです
NGNG重いだろうが、作るだけなら幾らでもできるぞ。
お前作れ。
0031デフォルトの名無しさん
NGNGのJAVAデモ見てると、JAVAもなかなかだと思う。JMAGICマンセー。
あとJAVA版スーファミゼルダ(URL失念)が昔あった。
誰か知らない?
0032( ´〜`)さん
NGNG0033>29
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG似た奴なら知ってる。
http://www.cyberjoueur.com/java.php?id=20
他にボンバーマン(もどき)などもあり。
003529
NGNGJAVAだとスーファミレベルのゲームで重くなってしまう、
という結論でいいすかね?
単純にJAVAで作れるゲームの可能性ってのが知りたいのよ。
他意はないっす。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG「JAVAだと」じゃなくて「キミの中学校に設置されてるポン骨だと」
の間違い
0037( ´〜`)さん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNGJAVAは無条件で逝ってよし。
0039デフォルトの名無しさん
NGNGクロスプラットフォームなんだから、(プ
許してやれよ
0040デフォルトの名無しさん
NGNG31@`34で紹介しているやつとかみると、スーファミレベルは充分クリア
しているようにみえるけど?
うちのポンコツノート(pentium300Mhz)でも充分な動作速度で動いたし。
0041デフォルトの名無しさん
NGNGBurning Metal 3D
http://www.plutoniumsoftware.com/games/bm3d/
0042デフォルトの名無しさん
NGNGなにこれすごいね。
本当にJavaなの?
0043Javaゲーム制作専門家
NGNGただし……(以下企業秘密)
0044デフォルトの名無しさん
NGNGただし、60fpsのタイミングがきっちり取れないのと
(System.currentTimeMillisの精度が
Win98系では50〜60msとタコってるし、
タイマスレッド作るやり方でも誤差が出るし)
ガベージコレクタの顔色うかがいながら作らにゃならんので難しい。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGJavaでの3Dは結構早いはず。
DirectX8.0で2DもDirect3D使うようになったから2Dのパフォーマンスもあがるんじゃない?
0046デフォルトの名無しさん
NGNGいつサポートされるのかなぁ
SDK入れないと使えないんじゃ誰も使ってくれないよね
0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNG>ガベージコレクタの顔色うかがいながら作らにゃならんので難しい。
これってかなり致命的だと思うんだけど。
ガーベージコレクタ機能をオフにする方法はないの?
0049デフォルトの名無しさん
NGNGまじめにやろうとしたら新キーワード(deleteとか)文法に
追加しないといけないだろうしSUNは死んでもやらないだろな。
0050( ´〜`)さん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG>これってかなり致命的だと思うんだけど。
アンチC++にこだわりすぎて言語としての方向を思いっきり誤った好例ですな。
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG気にいらんなら自分でVM作ってみよう。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG-Xnoclassgc
クラスのガベージコレクションを無効にします。
-Xincgc
インクリメンタルガーベジコレクタを有効にします。インクリメンタルガーベジコレクタは、デフォルトでは無効ですが、プログラムの実行中にガーベジコレクションが一時停止しないようにします。ただし、減少できるのは GC 全体のパフォーマンスの約 10% までです。
(このオプションつかうと完全にバックグランドでGC並列動作させて
一時停止してカクッととまるのは防げるらしい)
http://java.sun.com/j2se/1.3/ja/docs/ja/tooldocs/solaris/java.html
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGタイマが正確じゃないのにどうやって60fpsかもしくはそれに近いゲームを作るんでしょうか?
タイマが50msの精度しかでないんだったら、20fpsまでしか作れないような気がするんですが
0057デフォルトの名無しさん
NGNGイタタタタ
「精度」の意味分かってる?(ワラ
0058デフォルトの名無しさん
NGNGあー、JavaHouseのトピックスを見てくれ。
005944
NGNGSystem.currentTimeMillisは50または60ms単位なんですが、
(これはWin98系OSのSunのVM、MSVM、NetscapeのVM全共通)
スレッドの切り替わりはもう少し早いんです。
だから、for (;;) { Thread.sleep(20); } (例外省略)みたいな
タイマスレッドを作ってぶん回して
メインスレッドはそれと同期を取るとか、
ゲームの処理をupdate()メソッドに放り込んで
そこでrepaint(20); とか発行して無限ループにしてやるとか。
でもご想像のとおり、これじゃ実際は20msのタイミングは取れません。
ちと遅くなります。
0060( ´〜`)さん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNGOK
?
0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063さん
NGNG0064サザエ
NGNG0065さん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067( ´〜`)
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