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198コメント49KB

ワンダーウィッチ

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0001軍平NGNG
買ったけど、なかなか良い感じだ。
PCにゲーム機が繋がっているのを見るとうっとりくる。
まだメーカーのサポートが不十分だが、
Cマガで来月から連載予定らしいし、
これから流行るといいな。
0192デフォルトの名無しさんNGNG
C++で作りたいんだけどどうやるの?age
0193デフォルトの名無しさんNGNG
TurboC++1.01使えば?>192
Borlandから落とせる。
古い仕様のC++なので覚悟する事。
しかしこういう時にcfrontは必要だな。もはや変換は無理だが。
TurboC4.0Jを使う手もある。がランタイムがちょっと大きい。
0194192>193NGNG
上の方でもVC,BCでも開発できるって書いてあるけど
WW用にスタートアップルーチンやライブラリの
差し替えってできるもんなの?
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>192-193
WatcomC++を使うという手もある。
あとVC++1.5とか…

>>194
それはリンカに指定するライブラリの問題なのでリンカにそのように
指示すれば良し。
0196193NGNG
MSC6やVC++1.51までなら可。
スタートアップが無ければTurboC用を流用する。(LSI-C版は多分駄目。)
BCCは4.xまでのなら使えた筈。持ってたらこっちの方が良い。
0197193NGNG
これまで出てきたコンパイラでは >>195 の言う
watcomCが一番最近のC++の仕様に近いはず。
0198193NGNG
単にOOPがしたいだけであればObject-C似のプリプロセッサ
があった。niftyのFPLやvectorとかで検索。
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