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198コメント49KB

ワンダーウィッチ

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0001軍平NGNG
買ったけど、なかなか良い感じだ。
PCにゲーム機が繋がっているのを見るとうっとりくる。
まだメーカーのサポートが不十分だが、
Cマガで来月から連載予定らしいし、
これから流行るといいな。
0184デフォルトの名無しさんNGNG
ファイル書き込み時のフリーズを何とかして欲しい・・・
ホント何とかして欲しい・・・
0185デフォルトの名無しさんNGNG
(WWって略す?)
カセットって大体何メガまで入るの?
0186デフォルトの名無しさんNGNG
>>184
この問題っすか?
ttp://wonderwitch.qute.co.jp/techinfo/20010927.html#bug_interrupt_bank
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>185
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/seihin/seihin2.html
Flash 512KB/SRAM 256KBです。まあ容量的には少ないかもしれないがこんな応用例もあるようです。
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~suzuki-y/tsukiai/tsuki08.html
0188デフォルトの名無しさんNGNG
そういや一年前の予想だと、今ごろはSDメモリカードや
スマートメディア等に対応したメモリスロットカセットが発売済み、
PCからスマートメディアにファイルをコピーするだけで、
(WWユーザー以外も)WW用プログラムを簡単に利用できる
ようになっているという期待があったような、、、
単なる希望だったとはいえ。
0189デフォルトの名無しさんNGNG
スマメとかSDって シリアルじゃなかったっけ?
 あれ直接バスにつなげるかな?
0190デフォルトの名無しさんNGNG
ワンダービッチ
0191デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
このへんのニュースでしたよね。
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/info/pr/pr000831.html
>>189
カセットの中に制御回路があるんだと思います。けどSDはたしかにシリアルだけどスマメはアドレス/データがマルチプレクスされているけどパラレル(8bit)ですよ。
(まあ8bitじゃたいして変らんか)
0192デフォルトの名無しさんNGNG
C++で作りたいんだけどどうやるの?age
0193デフォルトの名無しさんNGNG
TurboC++1.01使えば?>192
Borlandから落とせる。
古い仕様のC++なので覚悟する事。
しかしこういう時にcfrontは必要だな。もはや変換は無理だが。
TurboC4.0Jを使う手もある。がランタイムがちょっと大きい。
0194192>193NGNG
上の方でもVC,BCでも開発できるって書いてあるけど
WW用にスタートアップルーチンやライブラリの
差し替えってできるもんなの?
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>192-193
WatcomC++を使うという手もある。
あとVC++1.5とか…

>>194
それはリンカに指定するライブラリの問題なのでリンカにそのように
指示すれば良し。
0196193NGNG
MSC6やVC++1.51までなら可。
スタートアップが無ければTurboC用を流用する。(LSI-C版は多分駄目。)
BCCは4.xまでのなら使えた筈。持ってたらこっちの方が良い。
0197193NGNG
これまで出てきたコンパイラでは >>195 の言う
watcomCが一番最近のC++の仕様に近いはず。
0198193NGNG
単にOOPがしたいだけであればObject-C似のプリプロセッサ
があった。niftyのFPLやvectorとかで検索。
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