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198コメント49KB

ワンダーウィッチ

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0001軍平NGNG
買ったけど、なかなか良い感じだ。
PCにゲーム機が繋がっているのを見るとうっとりくる。
まだメーカーのサポートが不十分だが、
Cマガで来月から連載予定らしいし、
これから流行るといいな。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>>145 >>146
それただのGBDKじゃん

>>132
オフィシャルのが出るってこと?
それともガセ
0148デフォルトの名無しさんNGNG
> 132
出るんだろ?確か。
0149デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/index.html
そんなもんどこにも書いてないぞ。ガセネタだろ?
0150デフォルトの名無しさんNGNG
GBA用のGBDKみたいなのはないの?
日本語の解説をキボー
0151デフォルトの名無しさんNGNG
>>149
ほんとうらしんですが
0152デフォルトの名無しさんNGNG
むう・・・これか?
http://www.intsys.co.jp/tool/cgb/
0153デフォルトの名無しさんNGNG
>gb
GBDKのCはおもちゃだから、本格的にやろうとするとasmでやることになるよ。
0154デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
任天堂がおもちゃでない開発ツールを出すとは思えない。
0155デフォルトの名無しさんNGNG
ヲイヲイ、ここはWWだぜ?
0156デフォルトの名無しさんNGNG
ネットワークにゲームをUP/DOWN LOAD出来るようになれば
もっと流行ると思う。今のままじゃ開発者の自己満足にしか
ならないからね。
0157156NGNG
15で既出だったね。スマン。
0158デフォルトの名無しさんNGNG
>>156
どこで聞いたのか知らないけれど、ネットにUP/DOWNは最
初からできてるぞ。
おもろいゲームもたくさんあってかなり遊べる。が、カー
トリッジはもってないとDOWNしても使えないのがな。
今度はカートリッジに入れて売れるのでスワンユーザが
そのまま使える。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
>>158
でも買う奴はまずいないと思うぞ。
0160デフォルトの名無しさんNGNG
買うかどうかは面白いソフトかどうかだろ
売るかどうかは面白さとは関係ないが
0161デフォルトの名無しさんNGNG
>>160
いや、カートリッジの値段って4000円ぐらいしなかったっけ?
0162デフォルトの名無しさんNGNG
携帯ゲーム板でヤレ
0163デフォルトの名無しさんNGNG
イや
0164デフォルトの名無しさんNGNG
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       ;|   ;ミ ;: ミ   ミソ   ..:: ::..  lミ  ,,彡 ;; ;;'' |;;.
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           メ―ニ l;;; ; ; ; . ' ヾ;;/ ,, , , ; ; 二;_ーlニ二_   <  ガオーーーーーーーーー
            .ヾニ=,ー、_;_; _'_,/=\_'_'__メ二__lニ二      
               _;;;ヾ;;;;''' '';::'';;;'''  ';;'/;;ー、           \______
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0165デフォルトの名無しさんNGNG
SoundIL再頒布可能は大きいな。
俺がヘボイからだがこれがないとマトモに音楽が作れんからな。
0166デフォルトの名無しさんNGNG
遊びのレシピの改訂版にCマガで連載されてた記事のPDFファイルが
おまけで入っている。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
一周年あげ
0168デフォルトの名無しさんNGNG
一周忌sage
0169デフォルトの名無しさんNGNG
age
0170デフォルトの名無しさんNGNG
いまさらfar nearポインタ駆使してなにかする気にはなれん
0171デフォルトの名無しさんNGNG
WWで学外展展示作品を作った。
大文句たれられた。
鬱じゃのう。

WSだってなぁ、WSだってなぁ、コンピュータなんだぞ!!
0172デフォルトの名無しさんNGNG
8086だっけ?よくやるよね
0173デフォルトの名無しさんNGNG
あのヘボさ加減がたまらんのだよ
0174デフォルトの名無しさんNGNG
使えないけど,オープンな開発環境(になるかも)は
クリエイターの裾野を広げるので、微かな希望を感じる。
0175デフォルトの名無しさんNGNG
ワンダーウィッチを動かそうと思っているマシンがUSBしか付いていません。
USB<=>RS232C 変換機でうまくいっている方いますか?
0176デフォルトの名無しさん01/09/02 02:50ID:f3sYTLKQ
>176
ソレをリブレットでやってる者です。
一応転送は出来ます。が、転送速度が妙に遅くなって、
エラーが出たりします。10kb以上の転送はやる気が
起きません。途中で失敗すると、ゴミが残ってカセット
の容量を圧迫しやがります。

http://www.planex.co.jp/product/usb/urs-02.htm
自分が使ってるのがコレ。03が出てますが、改善
されてるのかはわかりません。
017717501/09/03 11:33ID:L.hiQbts
176 さん、情報ありがとうございます。
やろうと思えば出来るって感じなのですね。検討いたします。
0178けろりNGNG
最近定番の開発環境はどんな感じなんでしょうか?
発売から1年たったけど、エミュレータとかはでてないのかな?

‥ところで、ここって基本的にsageですか?
0179デフォルトの名無しさんNGNG
>>178
WWGP2001にも出てたけど、WWのソースをX上でコンパイルして動かす環境
ttp://www.seki.ee.kagu.sut.ac.jp/~sakai/WonderWitch/wonx/
0180けろりNGNG
>179
情報ありがとうございます

しかし、書き込み無いなあ。もそっと流行ってもいい気がするんだけどねえ
0181デフォルトの名無しさんNGNG
>>178
ttp://jekyll.hoops.ne.jp/ws/emulator.htm
ここの上から3つ目のヤツはバイナリ(fxファイル)がそのまま動くようですね。

>>180
WWGP2001でみんな燃え尽きてしまったとか...
0182このスレ古いNGNG
一年前って本当に煽りとかAAはなかったんだね。
見習おう。
0183軍平NGNG
部屋の片づけをしていたら
ダンボール箱のかたすみからWWを見つけた。
結局、大したソフトも作れぬまま
ほったらかしになってたけど
これを機会にもう一回手をつけてみようかな。
0184デフォルトの名無しさんNGNG
ファイル書き込み時のフリーズを何とかして欲しい・・・
ホント何とかして欲しい・・・
0185デフォルトの名無しさんNGNG
(WWって略す?)
カセットって大体何メガまで入るの?
0186デフォルトの名無しさんNGNG
>>184
この問題っすか?
ttp://wonderwitch.qute.co.jp/techinfo/20010927.html#bug_interrupt_bank
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>185
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/seihin/seihin2.html
Flash 512KB/SRAM 256KBです。まあ容量的には少ないかもしれないがこんな応用例もあるようです。
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~suzuki-y/tsukiai/tsuki08.html
0188デフォルトの名無しさんNGNG
そういや一年前の予想だと、今ごろはSDメモリカードや
スマートメディア等に対応したメモリスロットカセットが発売済み、
PCからスマートメディアにファイルをコピーするだけで、
(WWユーザー以外も)WW用プログラムを簡単に利用できる
ようになっているという期待があったような、、、
単なる希望だったとはいえ。
0189デフォルトの名無しさんNGNG
スマメとかSDって シリアルじゃなかったっけ?
 あれ直接バスにつなげるかな?
0190デフォルトの名無しさんNGNG
ワンダービッチ
0191デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
このへんのニュースでしたよね。
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/info/pr/pr000831.html
>>189
カセットの中に制御回路があるんだと思います。けどSDはたしかにシリアルだけどスマメはアドレス/データがマルチプレクスされているけどパラレル(8bit)ですよ。
(まあ8bitじゃたいして変らんか)
0192デフォルトの名無しさんNGNG
C++で作りたいんだけどどうやるの?age
0193デフォルトの名無しさんNGNG
TurboC++1.01使えば?>192
Borlandから落とせる。
古い仕様のC++なので覚悟する事。
しかしこういう時にcfrontは必要だな。もはや変換は無理だが。
TurboC4.0Jを使う手もある。がランタイムがちょっと大きい。
0194192>193NGNG
上の方でもVC,BCでも開発できるって書いてあるけど
WW用にスタートアップルーチンやライブラリの
差し替えってできるもんなの?
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>192-193
WatcomC++を使うという手もある。
あとVC++1.5とか…

>>194
それはリンカに指定するライブラリの問題なのでリンカにそのように
指示すれば良し。
0196193NGNG
MSC6やVC++1.51までなら可。
スタートアップが無ければTurboC用を流用する。(LSI-C版は多分駄目。)
BCCは4.xまでのなら使えた筈。持ってたらこっちの方が良い。
0197193NGNG
これまで出てきたコンパイラでは >>195 の言う
watcomCが一番最近のC++の仕様に近いはず。
0198193NGNG
単にOOPがしたいだけであればObject-C似のプリプロセッサ
があった。niftyのFPLやvectorとかで検索。
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