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31コメント6KB

エミュレーターロムのコンパイラ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
コンパイラがあるということを風の噂で聞いたのですが
見つかりません。本当にあるんですか?
0002ゲイツNGNG
意味が分かんないんだけど。
何をコンパイルするつもりだ。
0003もしかしてNGNG
ネイティブコードに変換するってこと?
でも、それにしては「ロム」なんて言葉が出てくるし・・
0004ぶははNGNG
エミュレーターロムだろ?
0005名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
自分でプログラムしたのをコンパイルするってことじゃないのかな。
私はきいたことありませんが。
0006名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
馬鹿はほっときましょう。>ALL
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バイナリコンパイラ+αって感じかな?
(windows用の)mac emulatorなんかではターゲットのバイナリをダイナミックに
コンパイルするのもあるみたいだけど、スタテックに全てを確定するのは
なかなか厳しいような。(でもx68k用でファミコンのそーいうのがあったな)
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>1
よくわからんがこの辺にあるのがそうなのか?
ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/console/nintendo/
0009名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
というか、自分でプログラムしたソースを
エミュレータで読める
ROMイメージに変換するソフトの事を言ってるんじゃない?
たまに自作のスーパーファミコンのゲーム(*.nes形式とかで )
を公開してるサイトとか見かけるし。
0010名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ゲームボーイのなら、日本語のサイトを1つ知っているけど、、、
って自分でさがせよなーーー
0011名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>10

検索するならキーはGBDKかな…。

他にはメガドラやPlayStationやPC-Engineのを
持ってるよ。
0012名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
> というか、自分でプログラムしたソースを
> エミュレータで読めるROMイメージに変換するソフト

ならクロスコンパイラっていえばみんなわかったのにねえ
0013名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
クロスコンパイラを(エミュレーター)ロムコンパイラとは言わんよな・・
0014名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
クロスアセンブラかもよ‥
0015名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
そして謎を残しながら 1 は二度と現れることは無かった。
00161NGNG
1で言ったコンパイラはソースコードをエミュレーターの
プログラムで動くバイトコードに
変換するプログラムのことです。
0017訂正NGNG
エミュレーターの プログラム
→
エミュレーター
0018黒い蛍NGNG
エミュレータで動くコードは、それが模写しているオリジナルで動くコードだろ?
変換必要なのか?

多分メディア変換なんだろうがな
0019名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
クロスアセンブラやクロスコンパイラはいろいろありますよ。
フリーのというのは使ったことないけど‥
0020しろーとNGNG
Z80や6502のクロスコンパイラの事か?
だが、エミュってる対象のCPUはカスタムCPUだから、
そのままはつかえんな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>1
バイナリでゴリゴリ書け!
0022名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
8bitならマクロが強力なアセンブラがあったなぁ‥
たしか名前はir80とかいったかな。
もともとZ80用のアセンブラなんだが、6809や6502なんかも書けた。
NECのCD−ROM付きゲーム機(名前何だっけ?)は6502のカスタム
なんだけども、それ用のを書いたことがある。
当時は8801のプログラムもこれでやってた。
0023名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>22
おうおう懐かしい!!

岩崎技研というICEの会社が売っていた、PROASM-IIという製品ですね。

この会社はずいぶん昔につぶれちゃったんですが、PROASM-IIは、
現在、京都マイクロコンピュータという会社が引き継いでいます。

このアセンブラ、Z80以外のニモニックはマクロで定義するようになって
いるのですよね。しかも、Z80の定義済みのニモニックをkillして定義を
変更してしまうことも出来るようになっている。便利だった。
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
制御や組み込みの人は今でも使ってるのかな?
0025名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Crosoeのコードモーフィングみたいなもんかな >1
0026名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
もうちょっと用語と日本語の勉強すれや>1
00271NGNG
はーい
00281NGNG
>21
だははは!
0029名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>22@`23
 正式に買っていないソフトハウスが多くて、倒産したのは
 コピーが出回ったせい、だという話を聞いたことがある。

0030名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
岩崎が潰れたのは主力商品であったPROICEシリーズがあまりにダメダメ
だったからでしょ。

#クロスアセンブラで\98000てのは、今では信じられん値段だったよなぁ
0031名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>23
引き継いだっつーか、開発元に戻っただけ。
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