エミュレーターロムのコンパイラ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG見つかりません。本当にあるんですか?
0002ゲイツ
NGNG何をコンパイルするつもりだ。
0003もしかして
NGNGでも、それにしては「ロム」なんて言葉が出てくるし・・
0004ぶはは
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG私はきいたことありませんが。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG(windows用の)mac emulatorなんかではターゲットのバイナリをダイナミックに
コンパイルするのもあるみたいだけど、スタテックに全てを確定するのは
なかなか厳しいような。(でもx68k用でファミコンのそーいうのがあったな)
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGよくわからんがこの辺にあるのがそうなのか?
ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/console/nintendo/
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGエミュレータで読める
ROMイメージに変換するソフトの事を言ってるんじゃない?
たまに自作のスーパーファミコンのゲーム(*.nes形式とかで )
を公開してるサイトとか見かけるし。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGって自分でさがせよなーーー
0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG検索するならキーはGBDKかな…。
他にはメガドラやPlayStationやPC-Engineのを
持ってるよ。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG> エミュレータで読めるROMイメージに変換するソフト
ならクロスコンパイラっていえばみんなわかったのにねえ
0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG00161
NGNGプログラムで動くバイトコードに
変換するプログラムのことです。
0017訂正
NGNG→
エミュレーター
0018黒い蛍
NGNG変換必要なのか?
多分メディア変換なんだろうがな
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGフリーのというのは使ったことないけど‥
0020しろーと
NGNGだが、エミュってる対象のCPUはカスタムCPUだから、
そのままはつかえんな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGバイナリでゴリゴリ書け!
0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGたしか名前はir80とかいったかな。
もともとZ80用のアセンブラなんだが、6809や6502なんかも書けた。
NECのCD−ROM付きゲーム機(名前何だっけ?)は6502のカスタム
なんだけども、それ用のを書いたことがある。
当時は8801のプログラムもこれでやってた。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGおうおう懐かしい!!
岩崎技研というICEの会社が売っていた、PROASM-IIという製品ですね。
この会社はずいぶん昔につぶれちゃったんですが、PROASM-IIは、
現在、京都マイクロコンピュータという会社が引き継いでいます。
このアセンブラ、Z80以外のニモニックはマクロで定義するようになって
いるのですよね。しかも、Z80の定義済みのニモニックをkillして定義を
変更してしまうことも出来るようになっている。便利だった。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG00271
NGNG00281
NGNGだははは!
0029名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG正式に買っていないソフトハウスが多くて、倒産したのは
コピーが出回ったせい、だという話を聞いたことがある。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGだったからでしょ。
#クロスアセンブラで\98000てのは、今では信じられん値段だったよなぁ
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG引き継いだっつーか、開発元に戻っただけ。
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