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16コメント3KB

OpenGLについて...

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
無いようなので、とりあえず立ててみました...(怖
0002奥さん、名無しです NGNG
総本山 www.open.gl
00031 NGNG
Direct3DよりOpenGLの方が良いという方、いませんか?(怖
0004名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>3
いるよ。
CAD関連のソフトでDirectXを使ってるというのは聞いたことがない
0005名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
winでlinux無しで無料で、できんの?
0006名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
そりゃそうだ。
DirectX はゲーム専用。仕様はその時々でころころ変わるし。
仕様が落ち着かないから DirectX 用ハードウェアボードも
出てこない。
0007名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
今やDiretXに出来てOpenGLに出来ない事の方が多くないか?
(シングルパスマルチテクスチャとか出来たっけ?)

仕様が変わるのは、最新のトレンドを取り入れてるからで
悪い事でもないと思うが

まぁMSは認めないけど、目的が微妙に違うって事じゃん?
0008名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
ん。だから互換性/安定性/高速性を求める場合は OpenGL
PC 環境のみで最新の機能を求めるには DirectX でしょ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
高速性はOpenGLかなぁ…
0010名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
環境を調べてDirectXやOpenGL@`MMXなんかを積極利用してくれる
JavaVMって・・・ねえかなあ。
00111 NGNG
拡張機能を使えばマルチパステクスチャやバンプマッピングも使えるかも?そこらへんちょっと不明...
(ビデオやドライバに依存??)
0012>10 NGNG
自分で VM書くしかないと重う
0013名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>10
Java3Dは、OpenGLとDirect3D対応みたいよ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>>11
マルチパスのほうはただの重ね描画なので
どの環境でも(多分)できますよ。
こちらがシングルパスマルチ〜に関連したページかな
www.berkelium.com/OpenGL/GDC99/multitexture.html
001510 NGNG
>13
そうなのか?何も知らずにスマソ。Thanks!
00161 NGNG
遅くなりました。14の方、情報ありがとうございます。
それにしても・・・。OpenGってあまり人気ないのかな・・・。
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