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オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©5ch.io
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0577
デフォルトの名無しさん
2016/05/24(火) 20:28:04.81
ID:TKpsNxtt
> 駒の配置を読み込んで、内部の実装(書く必要のない)で点数化して、
> 最適な手を選ぶって大きな流れを構成するクラスないしモジュールの構成。
駒の配置・・・2次元配列
点数化・・・計算関数
最適な手を選ぶ・・・戻り値
ほっほっほwww
なんでこんなのをクラスにしないといかんのやwwww
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