将棋AIで盛り上がってるんじゃないと思うよたぶん
俺の見た感じだと

(1)
public class ShikouA implements IShikou {
public Object tsugi_no_itte(Object param) {
// 次の一手を考えるアルゴリズム書く
}
}
の1クラスでいい派と

(2)
public class Rule {
}
public class Kouho {
}
public class TensuHyoka {
}
public class Banmen {
}
みたいにできるんじゃねーのという>>1

の構図なだけでAIの中身は話してないと思う