unityC#の話なんですが

・Aをした後Bをして、Bの後にCをしてCの後にDをする
・A〜Dまではメソッド化してMethA〜MethDがある

これを
void Main()
{
 MethA();
 MethB();
 MethC();
 MethD();
}
ではなく
MethA(){ (の終端で)MethB();}
MethB(){ (の終端で)MethC();}
MethC(){ (の終端で)MethD();}

とメソッド内で次々メソッドをコールしていくのってアンチパターンですか?