グラフィカルなプログラミング言語ない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2014/01/26(日) 02:49:36.10もっと新しいグラフィカル志向なプログラミング言語が欲しい
0757デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 22:13:30.64ID:rLS4KdYYキーボード使ってもいいよ。
ただし、-1を書くよりも簡単なら
(プラスアルファで囲いをつけたら逆に大変になってるだけだけどねw)
0758デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 22:27:59.76ID:MP1hLwSA0759デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 23:00:49.02ID:Firi/9oqとか設計書に書いている人にとってはより簡単なんだろ?
0760デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 23:07:57.78ID:rLS4KdYYフローチャート書くのが効率が悪いと気づいて
擬似コードを書くようになったのはいつだろうかな。
たしか高校の頃にはフローチャートは使わなくなっていた。
初学者に説明する時に使うのはいいかもしれないが、
プログラム言語をネイティブ言語のように扱えるプロとプロとの会話では
余計な装飾でしか無い。
0761デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 02:30:11.75ID:jJiPXZnf「グラフィカルな言語が欲しい」理由によるけどね。
タイプミス気にしながら、何度も同じコードを入力してるレベルなら、上のセマンティックス対応IDEで解決。
セマンティックスを構築したい(アルゴリズムが未知)領域の問題なら、グラフィカル言語を自作した方が早い。
0762デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 03:28:16.00ID:lTNz4KpLそれは、たとえば、どんな問題ですか?
0763デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 03:33:18.17ID:lTNz4KpLグラフィカル言語が適していると思うのか。
今あるアルゴリズムだって、発見されていなかった時代はあったわけだが
それに適していたのはグラフィカルでない言語だっただろう?
その不自然さが引っかかったからさ。
さも言ってみただけだろみたいな感じがね。
0764デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 03:44:13.54ID:lUreprKb0765デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 07:04:25.39ID:/jjV4rgnこれからも出てくると思うよ
そしてまた日本はITで遅れを取るわけだな
0766デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 10:49:26.47ID:zhWQwDWG自分でなんかのアルゴリズム考えたことないの?
0767デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 12:07:00.82ID:lTNz4KpLあるよ。
グラフィカル言語を自作したほうが早かったことは
一度もなかったけどな。
0768デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 14:38:26.20ID:LrvaI9Psプログラミングが上達するまではフローチャートのお世話になってた
というところなんじゃないかと、グラフィカルなプログラミング言語も
0769デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 18:11:41.84ID:15F0t0Ka>一応書いておくか、何故未知な問題なのに
>グラフィカル言語が適していると思うのか。
761の文は、「(既存の物を探すより)自作した方が早い」だろ?
763がコンテキスト解釈をミスった経緯って、言語解析の課題としては興味深い。
0770デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 18:20:42.09ID:rd4ayzzb> グラフィカル言語を自作したほうが早かったことは一度もなかったけどな。
自作したことなんかないだろ (w
0771デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 19:52:53.30ID:hw+s/A6T「グラフィカルな言語が欲しい」理由によるけどね。
タイプミス気にしながら、何度も同じコードを入力してるレベルなら、上のセマンティックス対応IDEで解決。
セマンティックスを構築したい(アルゴリズムが未知)領域の問題なら、グラフィカル言語を自作した方が早い。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
769 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 18:11:41.84 ID:15F0t0Ka
761の文は、「(既存の物を探すより)自作した方が早い」だろ?
763がコンテキスト解釈をミスった経緯って、言語解析の課題としては興味深い。
769って馬鹿なの?
0772デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 19:57:38.47ID:LrvaI9Ps0773デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 11:42:59.88ID:mIseuF+c0774デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 12:33:23.27ID:giub/94Pそういう意味で使えるグラフィカル言語があると嬉しいけどね。
>>1の動機は多分、761の前半なんだろうけど。
Lisperは構文木を直接書くから、AST=グラフと出来るらしいが、俺の練度では理解不能。
0775デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 13:27:02.44ID:2fxw+XGi0776デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 18:59:05.88ID:+mIOXj6eもちろんコードの方が効率的に書けるものはあるだろうけど、理想的なのはグラフィカルとコードをシームレスに混在できるもの。
上のバカみたいに++がコードより簡単に書けるかとか本当無意味だわ。
とりあえずUE4はグラフィカルとコード両方で書けるからこれがどっちがより多く使われるのか、成り行きみてみたいものだ。
0777デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 19:07:47.24ID:8o/8KwGl0778デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 21:47:20.70ID:yaM3rCK5グラフィカルに見るのはいいけど、
書くのはやっぱりテキストのほうがいいよ。
0779デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 22:04:42.27ID:Qx+MR827だからといって、絵では表現できない情報も多い。
文章を書かずに絵で説明しようとしてもすぐに限界が来てしまう。
いままでのプログラミング言語は文字(文章)で書かれてきた。
フローチャートなど、処理のつながりを視覚化しようとする取り組みもかなりあるが
文字を打った方が確実に早いという結果に終わっているのも現実。
なので、「グラフィカルなプログラミング言語」は
既存の言語とは異なる思想で組み立てられるべきだと考える。
0780デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 22:41:32.11ID:1M7O1iaQできないなら引っ込んでろ。
0781デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 23:06:33.12ID:giub/94P>なので、「グラフィカルなプログラミング言語」は
>既存の言語とは異なる思想で組み立てられるべきだと考える。
まあ今のコンピュータ自体、数学上の「計算不可能な領域」の存在が証明されたから発展したもんだからな。
意味論構築には、取り敢えず記号があれば着手出来たから、文字ベースが発達したとも言える。
SysMLとか、Haskellでの計算領域拡張の試みが有るには有る。
0782デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 17:04:56.36ID:aSUm92Xm0783デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 17:32:20.70ID:g8uMh2CAと思ってたけど、20年間いろんな言語見てきたら
一行ずつ処理を実行するという"スクリプトを書いてゆく"って
テキストベースの思考じゃなくて、グラフィカル言語だと
車とかの生産ラインみたいに
"入り口からデータが入ってきてそれを順次加工して出力を作る"って方が
"作業図"としては自然だからって理由が見えてきて「へー」となったよ。
LISPとかPrologとか変な言語を見る時もそうだけど
なんでそんな変なことを?って思う側が実は
特定の環境下で特定の事をやるのが"本物のプログラミング"だ!って
常識に囚われてることは多いよね。
0784デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 19:46:28.49ID:aSUm92Xmそういう意味で、小さい頃からプログラミングをするならば、ローマ字や英単語を使うよりは日本語を使えるほうが良いのではないかと思いました。
また、2chでもI can’t write English well.で日本語で書くほうがスラスラと書けます。
そういう意味では、とてもライトな使用目的で日本語のプログラミング言語というものはありだと思いました。
ということで、グラフィカルなプログラミング言語という話題からは逸れますが、
もし あ<10 なら
い = 0
そうでなく あ<0 なら
い = −1
そうでなければ
い = 1。
のように日本語で書ける言語も良いのではないでしょうか?なでしこという言語はありますが。
0785デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 20:21:17.31ID:w4l4IAka0786KAC
2014/04/22(火) 20:29:40.70ID:vPp3xv6K昔、Mindを使ったプロジェクトをやったことあるけど
入力が日本語になるといろんな要因で遅くなってしまうという弊害が大きくて
普通にCで書いた方が確実に早いという結論で終わった。
自由な日本語で書けないってことは
初心者にとっても結局難解なものになってしまうわけで・・・
0787デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 20:35:33.45ID:M6IufU5gまあ確かに++iというシンタックスを、GUIパーツで表現する積極的な意味は現在でも無いけどね。
元々のプログラミングは、グラフ指向(xyグラフとかじゃなく、有向グラフとかの)なんだが、問題は当時のマシンの処理能力。
基本構成単位がゲートICレベル未満だから、表示装置に文字を出すので精一杯。
現代なら、++iとかじゃなく、モナドとかの基本概念を電子回路図みたいに繋いでいくアプローチも面白そうだ。
0788デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 20:50:13.08ID:aSUm92Xmなでしこでいいよ
書いてなかったけどそのままc系の言語に移行できるって条件もあって
なでしこは文法が特殊なんだよね
0789デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 20:54:12.34ID:aSUm92Xmそうそう
だから日本語で書けるというだけ
if a<10 {
b = 0
else if a<0
b = -1
else
b = 0
}
変数がローマ字や英語で予約語が英語
俺は小学生の頃にBASICのような言語にあった命令のplayをピー・エル・エー・ワイと読んでたから
英語を知らないうちは日本語のほうが楽
んで、ちょっとしたことなら英語じゃなくて>>784のように記述できても楽っちゃ楽
そんだけ
0790デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 21:58:29.91ID:aceH+mSU0791デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 21:58:48.17ID:aceH+mSU0792デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 22:03:44.05ID:w4l4IAka0793KAC
2014/04/22(火) 22:16:18.41ID:vPp3xv6K単語を簡単にってのなら、そういえば
ぴゅう太 の G-BASIC があったな…
昔の人は色々考えてたんだなぁ。
10 モシ a < 10 ナラバ 30 ニイケ
20 100 ヲヨベ
30 オワリ
100 カエレ
0794デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 22:38:50.70ID:yZExreoi”英語だから" と間違って考えている人がいる限り
日本語プログラミング言語なんて馬鹿げた考えが
何度も出てくるんだろうなw
プログラマ上級者まで行かなくても
中級者レベルなら、英語というか
エセ英語のプログラミング英語は
何の苦もなくもなく使える。
0795デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 22:48:23.08ID:DwFEDI7c0796デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 22:50:52.54ID:yZExreoi0797KAC
2014/04/22(火) 23:04:03.84ID:vPp3xv6K虚無 主処理 ( 虚無 ){
文字 揮発 * 表示文字列;
数字 愛 = 0;
する間( ! 表示文字列[0] ){ 寝る(愛);愛++; }
書式付表示("%s\n",表示文字列);
}
0798デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 23:38:20.42ID:z8WHMXPV0799デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 23:38:54.78ID:yZExreoiそれをグラフィカルにしてみたらどうなるの?
0800デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 23:49:10.28ID:3kjpv9g4その手の奴はいつでもやってる
関西弁バージョンとかも定番だし
http://inforno.net/articles/2008/03/04/japanese-language-programing-in-scala
0801デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 00:37:00.37ID:ArDtJbWQ英語に固執する理由が無いっての
中高生以上ならプログラミング程度の英語は出来て当然
それが大前提だから英語力がどうとかいう話じゃないの
英語できるとかプログラミング書けるとかそういうところに優越を感じるレベルでもなくて
ただ単に書きやすいとか、やりやすいとかそういうこと
よくカスタマイズ出来るとかを粋に感じてiphoneに対してandroid推してる奴とかいたけど
そういうどうでもいいとこではなくて、チョチョイとシミュレーション計算したいとか
プログラミングを負荷が少なくもっと簡単に勉強したいとか
日本語でパラパラと書きたいとか、そういうニーズもあるっちゃあるでしょ?ってこと
0802デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 00:40:04.58ID:7vo5B08Zキーボードは英語を一番入力しやすいように
作られてるんだし。 1キー = 1文字
まあ、アルファベットを使う言語なら
英語じゃなくてもいいけど。
0803デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 00:51:49.49ID:jGDL0Z25別に英語知らんでも
「えふおーあーる、かっこ…あいえぬてぃー・あいは最初ゼロ、あいが10より小さい間繰り返す、毎回あい増やす」
「あいえふ、あいパーセント2がゼロなら、ぴーゆーてぃーえす偶数」
こんな読み方してようが、1人でプログラミングするには支障ないしな
そもそも複数人だろうと、例えばC言語の関数名とかは
略した名前が多いから割と読み方に個性出ると思うが、意外と意思疎通できるし…
0804デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:00:32.01ID:7vo5B08Z名前つけるときどうするの?
0805デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:02:36.23ID:ArDtJbWQ英語でいいじゃんて人がいてもいいけど、それは全員ではないの
わざわざ日本語で覚えるくらいなら、英語で覚えた方がいいのはある程度当然としても
(ifなんかはどの共通なわけで)
かんすう あれ(なに、それ)
これ = なに + それ + なに * それ
もどす これ。
function func(a,b)
c = a + b + a * b
ret c
end
まあ、どっちでもよくて日本語のバージョンがあってもいいんだよ
本格的にプログラミングしてなにかを作りたいとかなら
英語とか日本語云々よりC++とかJAVAとかの言語の選択になると
0806デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:04:00.95ID:oGKIc+Vkそれを2000年頃に当時の2ちゃん語を使って書いたことがある。
10 モシモダヨ a < 10 ナラバ 30 ニイッテヨシ
20 ホザケ ”オマエモナー”
30 シネ
のような感じで。
それを面白がった人たちが実際に動くようにしたのが
ギコBASIC
…もはや過去の遺物だが
0807デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:06:51.79ID:ArDtJbWQもっとNHK教育的なやつwwwWWWW
0808デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:21:41.16ID:7vo5B08Z日本語の文法を守れないのに、
日本語にする必要あるの?
0809デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 01:24:26.80ID:ArDtJbWQ楽さが人によって違うんじゃないかな?
日本語文法をできるだけ守ろうとするのはなでしこだけど
単に全角の日本語で書けてもいいよねと
簡単な例しか書いてないけど、通常の長いプログラムとかはとにかく「英語」なんだよ
日本語の方が、日本語に接してきた人なら瞬間的に認知しやすいというのはあると思う
0810デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 02:19:22.18ID:jGDL0Z25ローマ字でいい、組むことそのものにはあんま関係ないよ
…と言うか、俺なんて英語よりプログラミングが先で
プログラミングに出てくる単語から英語覚えたけどな
フォー、ワイル、イント、プリントはともかく
IFは実際アイエフだったし、LOCATEなんてロカテだったw
AUTOは見事にアウト…w
0811デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 02:23:40.86ID:ArDtJbWQ0812デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 19:43:25.97ID:SR7M9SSiエージェントは日本語が有ってるかも
0813デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 23:18:37.09ID:pr9pTfENこれをもう少し拡大して考えると、EnableNantokaSwhithとか英語で書かれまくってるプログラミング言語は実は日常使わない英語なのでパッと見敷居が高い
初心者からちょっとしたプログラムやアプリケーションを作るまでの労力が現在10なら、それを5や6まで少なする
電卓くらい当たり前に使えるプログラミング言語があってもよくて、それがグラフィカルなものだったり日本語のものだったり
プロフェッショナルな方向性ではなく、初歩の習得の容易さや簡易なプログラムに対する敷居の低さを考える
パソコンでも文房具でもスマホでもそうだけど、一般向けの物は利便さだけではなく使用することの敷居の低さや容易さ、安さ、耐久性、確実さなどを追求するベクトルがある
だから、簡易な言語や機能としてプロや上級者のためではないものあっていい
0814デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 23:29:57.94ID:+4GGWROK0815デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 23:41:44.76ID:+4GGWROKさらには欲を言えばRDBMSの概念もグラフィカル思考に近づけたい
0816デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 23:50:28.55ID:+4GGWROK0817デフォルトの名無しさん
2014/04/23(水) 23:52:03.83ID:+4GGWROK0818デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 02:25:29.86ID:vGFJI3hLわかる
0819デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 04:36:49.95ID:6xlhO1bi能書きはいいから、さっさと考えろよ。
0820デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 06:23:51.17ID:+kum9QE5何がしたいか分からなきゃ、モデル作り用がないんだが。
0821デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 06:45:54.71ID:6xlhO1bi何もアイデアを持っていない。
まず何が問題で、何を解決したいのか自分でわかっていない。
よくよく聞いてみると、結局プログラミングが苦手なだけという。
0822デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 07:38:52.76ID:liWFOTCB苦手か、もしくは知らない人間が作るとどうなるかっていうとこが知りたいだけだ
0823デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 09:11:40.08ID:6xlhO1biたとえば自転車の補助輪は、
競輪選手にとっての足かせになるように。
そういうプロの人にとって役に立たないどころか
逆に生産性を下げるようなものは受け付けられない。
0824デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 09:57:19.29ID:jKz35WZ50825デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 10:17:58.42ID:N7H+wX8TER 図編集したら、データベースの定義スクリプト吐く奴ってないんだっけ?
0826デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 10:27:43.60ID:k8u3HaH4能書きはいいからさっさと考えろよ
0827デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 11:27:35.33ID:463WpYd+0828デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 12:18:45.72ID:bkiqjmph頭がおかしい
0829デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 15:14:17.15ID:KT8TA3nlmax/msp
0830デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 21:12:35.44ID:1zyCBOxGMVCモデルって書かれてる時点でWebだってわかるだろ馬鹿か?
0831デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 21:13:46.23ID:1zyCBOxGアセンブラでもやってろ
0832デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 21:57:05.61ID:6xlhO1bi> ER 図編集したら、データベースの定義スクリプト吐く奴ってないんだっけ?
あるよ。俺が知っているので言えば、MySQL Workbench
ただプログラム(ストアドプロシージャ)に関しては
ER図からストアドなんか生成できなかったはず。
MySQL Workbenchで管理できるけどコード自体は手入力。
で、今思い出したけど、Accessにはクエリビルダって言ってテーブルを線で結んで
JOINを作って、表示・更新フィールドをリストから選んで・・・ってやって
SQLを生成する機能あるよ。
https://www.bitpower.co.jp/software/muryou/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%81%AE%E6%AD%A3%E4%BD%93.pdf
SQLがプログラム言語のカテゴリになるのかは知らないけど、
これなんか、グラフィカルなプログラム言語として理想的な機能なんじゃないの?
もっとも俺はSQL直接書いてるけどね。今はAccess使ってないし、
複雑なものはクエリビルダでは作れなかったので。
今も実際に使っている人どう? 自分が使っていた時から
15年ぐらい経つけどあれから何か便利になった?
0833デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:00:05.28ID:6xlhO1biMVCモデルというのはウェブが一般に普及していなかった時代に
SmalltalkでGUIアプリを作る時に使う設計だよ。
ウェブのMVCモデルというのはMVC2とも言って
元々のMVCとは似て非なるもの。
0834デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:04:37.65ID:+kum9QE5>>833の言う通りだな(´・_・`)なんつーか付け焼き刃が粋がってバカを晒してる感じかね
0835デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:10:36.66ID:OqTnxjBg0836デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:12:00.19ID:f6grzxUJグラフィカルどころか立体だけど
0837デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:17:22.30ID:6xlhO1biこれかな?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/26.html
真理値表 に対応するオブジェクトをminecraftで作ってみたって感じかな?
0838デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:52:32.69ID:jKz35WZ5公式のガイドでMVCで作りなさいよ、iPhoneのUIはシングルウィンドウで
タッチインターフェイスのMacOSXのようなものだから
MVCで役割分離することでビューの差し替えで簡単に
iPhone、iPad、Mac間で相互で動くアプリが作れますよって説明されるな。
http://i.imgur.com/ON47ypg.jpg
…そういやAppleはMVCでビュー分離して環境ごとに最適化したUIを作れゆーてるけど
Windows8とかAndroidはデスクトップとタブレットとモバイルで
UI切り替えろゆーてないのかしら…
0839デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 22:58:35.84ID:ZwmdV8jXLabview
http://www.ni.com/newsletter/51735/ja/
Matlab
http://www.tech.plym.ac.uk/sme/mech331/fuel5.htm
0840デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 23:16:05.97ID:h8TOm7ugそう言われれば Access もあったな。
いまいち痒いところに手が届かなかったから、おらも SQL てで書いてたな。
Access97 の時代だから、今どうなってるのからさっぱりだわ。
0841デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 23:19:23.92ID:6xlhO1biおー、やっと分かった。
http://www.ni.com/video/1875/ja/
これの3:10秒ぐらいの所、
(39.10 - 32.00) * (5.00 / 9.00) という計算式を
グラフィカルに書くとああなるんだな。
0842デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 23:31:39.53ID:jKz35WZ5そーゆーのだとだいぶ前からこのスレで出てたじゃない。
0843デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 23:34:44.39ID:6xlhO1bi+とか−とかのアイコンをポトペタで置いていくとは
思わないでしょ?
0844デフォルトの名無しさん
2014/04/24(木) 23:37:42.36ID:6xlhO1bi>>841の「温度計」っていうのは、
最初から用意されたパーツなわけ?
それともあれも作れるの?
データ変更時イベント発生時(onchange)に
他のパーツに値をセットするだけの処理じゃなくて、
あのパーツそのものをどうやって作るのかを見てみたい。
0845デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 00:01:59.39ID:jKz35WZ5http://www.ni.com/labview/why/ja/
0846デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 00:03:54.29ID:Pkyhb6hg0847デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 01:04:32.37ID:4klH39dYそれ用意されているものを配置しているだけでしょう?
0848デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 06:25:18.34ID:8Y6XQoMM0849デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 08:24:52.16ID:IMABWYJa普通の言語も用意された機能やライブラリを書いてるだけだが?
0850デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 11:28:40.59ID:4klH39dYえと、だからそのライブラリ(用意されているパーツ)を
どうやって作るのかを見てみたいって話なんだけど。
0851デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 11:46:57.09ID:IMABWYJa一般的な話としてはプリミティブな奴は普通の言語で作ればいいでしょ?
グラフィカルな奴で作ったものを部品として使いたいならそう言う仕組み (ライブラリアンとか) 作ればいいだけで、普通の言語と同じでしょ。
>>839 の奴が具体的にどうしているか知りたいなら、ベンダーに聞けばいいだけだし。
0852デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 12:20:07.17ID:4klH39dYグラフィカルなプログラミング言語というより
用意されているものを、つなげるだけなのね。
0853デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 12:53:00.71ID:IMABWYJaいや、だから普通の言語と同じでしょ。
いったい何を期待してるんだ?
0854デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 13:40:48.39ID:4klH39dY> いや、だから普通の言語と同じでしょ。
それは言い方がおかしい。
君が言った
> 一般的な話としてはプリミティブな奴は普通の言語で作ればいいでしょ?
からすると、
グラフィカル言語が普通の言語と同じなのではなく、
パーツを作るときにはグラフィカル言語のやり方ができないので、
普通の言語で作るしか無いという意味でしょう?
0855デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 14:01:10.07ID:IMABWYJa>>851 の最初の文しか読んでないのかよ (w
0856デフォルトの名無しさん
2014/04/25(金) 14:02:45.52ID:4klH39dYだって、プリミティブなもの(=パーツ)を
どうやって作るのかを質問したのですから・・・。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています