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【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2013/03/10(日) 15:10:32.28
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
■過去スレ
その4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0952デフォルトの名無しさん2016/07/19(火) 22:10:30.90ID:Uci7C8fw
言語が書かれてないけどLuaということにして話を進めると

hogeというモジュールを読み込む
funcというグローバル変数に何もしない関数を代入する

funcという何もしない関数をもつテーブルを作成しhogeというグローバル変数に代入する
0953デフォルトの名無しさん2016/07/19(火) 22:35:55.44ID:5Ru68Qww
つまりモジュールが読み込まれると、

func=function()end;
hoge={func=func};

をするって事?
0954デフォルトの名無しさん2016/07/19(火) 22:51:15.91ID:Uci7C8fw
require(’module_name’)としたとき何を行うかはその読み込んだモジュールしだい
最近のものはグローバル環境を汚すのを嫌って勝手に代入せずテーブルを返すのが推奨されているから
module=require(’modname’)
って書く
0955デフォルトの名無しさん2016/07/19(火) 22:54:48.00ID:5Ru68Qww
>>954
何となく分かった気がする
ありがとう
0956デフォルトの名無しさん2016/08/02(火) 15:28:41.79ID:vpqNpIG1
継承って
local self=BaseClass.new();
self.hoge=0;
return setmetatable( self, { __index = Class } );
でいいんでしょうか?
色々な方法が書いてあってどれをすればいいか分かりません
0957デフォルトの名無しさん2016/08/02(火) 21:42:21.39ID:rXn2IC8I
>>956
色々な方法があるから、使うフレームワークが推奨する方式に従うべき
特にそういう縛りがなければ自分で考えてみてもいいが
汎用性が高いのはJavaScriptと同じ方式だとは思う
0958デフォルトの名無しさん2016/08/02(火) 22:00:37.77ID:qJ2YHFft
その色々な方法ごとに新しい言語を作るのが普通
一つの言語で色々やってるのは珍しいが効率は良い
0959デフォルトの名無しさん2016/08/03(水) 08:06:53.16ID:8fjgpLNn
効率は悪いだろう? 開発者間で連携もしづらい
まぁLuaだと組み込み環境ごとに全く別の言語だと思ったほうが良いんだろうけど
0960デフォルトの名無しさん2016/08/04(木) 09:23:50.33ID:Mm46IUtm
https://www.lua.org/pil/16.2.html
本家に書いてあるやん
0961デフォルトの名無しさん2016/08/04(木) 20:01:15.52ID:aMt1KCpE
>>960
お手本を作ってクローンさせる方式だね
一般的なクラスとインスタンス方式にこだわりがなければLuaらしいやり方だ
0962デフォルトの名無しさん2016/08/05(金) 22:47:51.66ID:K6ts8EaK
継承のやり方は分かりました
ありがとうございます

もう一つあるんですが、動的に引数を指定したり複数の戻り値を返したりすることは出来ますか?

hoge(1,2,3)と通常は呼び出す物をhoge({1,2,3})と呼び出したり、
return 1,2,3;

return {1,2,3}
のように配列を使って動的に指定したいです
0963デフォルトの名無しさん2016/08/05(金) 23:10:53.81ID:K6ts8EaK
unpackで出来ました
すみません
0964デフォルトの名無しさん2016/08/26(金) 15:28:57.81ID:BDiBxktH
luaL_requiref(L, ...)
の次にlua_pop(L, 1) を入れるのはなぜですか?
0965デフォルトの名無しさん2016/08/26(金) 17:19:18.70ID:LCNVy+4G
>>964
luaL_requirefはロードしたモジュールをスタックに残すから
それをスタックから取り除いている
LuaのC APIはスタックを意識する必要がある
マニュアルにある [-0, +1, e] のような箇所で説明されている
0966デフォルトの名無しさん2016/08/28(日) 07:51:02.13ID:O603KyWm
>>965
ありがとうございます。
スタックから取り除いても大丈夫(モジュールは使える)ということなのでしょうか?
もしそうならスタックに積まれるのはなぜなのですか?
0967デフォルトの名無しさん2016/08/28(日) 14:07:28.83ID:A/8rNEYu
>>966
Luaの疑似コードだと
local m = require("module")
m = nil
のような動作だと考えてくれ。
moduleが何かを返すタイプならスタックに積まれた m を使うことになるだろうし
グローバル変数を追加するタイプなら取り除いても(グローバル経由で)使えるだろう。
0968デフォルトの名無しさん2016/08/29(月) 18:22:57.78ID:9ixLGi86
>>967
よく分かりました。ありがとうございました。
0969デフォルトの名無しさん2016/09/08(木) 18:19:09.71ID:GHpvw+VU
少しスレタイとは離れるかもしれないんだけど、開発環境について教えて欲しい
今まではメモ帳(付属のじゃないよ)だけで一つか複数のファイル開いてシコシコ書いてたんだけど、
数百から千くらいのファイル群のゲームの解析というか関数なんかの検索に、メモ帳では太刀打ちできなくて困ってます

出来たら沢山開けるメモ帳的な簡易的な物が良いんだけど、OSにインスコして、関連付けもしてくれちゃって・・・っていうのはむしろ要らない、アーカイブ展開したらすぐ使えるのがいいです
よろしくお願いします。
0970デフォルトの名無しさん2016/09/08(木) 18:46:36.03ID:2gFs3OWY
VSCodeおすすめ
OS非依存だからwin以外でも使える
0971デフォルトの名無しさん2016/09/08(木) 19:45:27.86ID:oP5NpzJh
Atom.io
0972デフォルトの名無しさん2016/09/08(木) 21:07:48.97ID:GHpvw+VU
即レスありがとうございます。試してみます
0973デフォルトの名無しさん2016/09/09(金) 21:43:20.24ID:++lP9HIx
Luaで書かれたPHPインタプリタってないかな
0974デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 00:03:26.44ID:mCfQwN8m
なんでそんな無駄なことするの
0975デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 01:31:15.83ID:1lwBEIiL
>>974
FlashAirでPHPを実行できないかなーとか考えた
0976デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 06:33:19.86ID:URrhv4S0
ライブラリの比重が大きな言語に対して構文解釈だけができても嬉しくない
0977デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 09:08:02.15ID:CKZv9HiE
あってもFlashAirは内部メモリが小さいから無理っぽい
0978デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 10:14:04.84ID:32Nzsdc+
FlashAirってLua動かせるのかよ
0979デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 13:14:30.12ID:1lwBEIiL
>>977
そうか、残念

>>978
最新モデルのW-03のみだけどLuaインタプリタを内蔵している
FlashAir Developers - APIガイド - Lua機能
ttps://flashair-developers.com/ja/documents/api/lua/
FlashAirのプログラミングにも使えるしCGIとしても使える
0980デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 13:27:13.60ID:32Nzsdc+
>>979
ただのPCに転送できるSDカードと思ってたわ
よくあのサイズで内臓出来たな…技術凄い
0981デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 13:51:44.59ID:1lwBEIiL
>>980
興味があるなら>>979のWebサイトのドキュメント→本の中にあるFlashAir Doujinshi 2を読んでみると良いよ
電子工作メイン(FlashAirのプログラミング)だけど裏話の他Luaによるプログラミング例がいくつか載っている
0982デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 14:08:02.65ID:32Nzsdc+
コルーチン使えないのか
ゲームじゃないからなくてもいいだろうけど
0983デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 21:52:55.71ID:URrhv4S0
Luaのコルーチンってそんなにメモリ喰うイメージないけどな
変数空間を共有してるから増分はコールスタック程度しかないはずだが
0984デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 22:08:42.97ID:IwLF9FUl
C#の場合はコンパイル時に普通のクラスになるけどLuaはコルーチンをVMが対応しているん?
0985デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 22:55:58.05ID:URrhv4S0
C#とは違うね。Lua VMはコルーチンを動かす処理そのものだから
メインスレッド = グローバル変数テーブル + コルーチン でできてる
0986デフォルトの名無しさん2016/09/10(土) 23:32:04.82ID:IwLF9FUl
>>985
糖衣構文ではなかったのか
何故かコルーチン関係がキーワードじゃなくてメソッドだし
0987デフォルトの名無しさん2016/09/20(火) 23:56:31.17ID:8JrnwUlq
LuaでOO的なコーディングをする場合にメソッド内でローカル変数って使えないんですかね?
>type test.lua
CLASS = {
new = function()
x = 0
return setmetatable({}, {__index = CLASS})
end,
func1 = function()
print(x)
end
}
obj = CLASS.new()
obj.func1()
この場合のxはインスタンス変数ですよね?
>luajit test.lua
0
0988デフォルトの名無しさん2016/09/21(水) 07:08:55.54ID:8q78VamI
>>987
その書き方だとグローバル変数の x を見にいってる
Luaはselfを省略できないから
{ ..., func1 = function(self) print(self.x) end }
にするか、もしくは { } の外で : を使う
function CLASS:func1() print(self.x) end

ところで次スレも同じタイトルでいいの?
LuaはともかくSquirrelは今や…
0989デフォルトの名無しさん2016/09/21(水) 18:50:26.73ID:eYdYUvGQ
じゃあmrubyで
09909872016/09/22(木) 03:54:45.83ID:Ru9TIBDm
>>988
Luaのデフォルトのスコープはグローバルなんか・・・

というかこの統一性がない仕様はすっきりしないなぁ
string.to_number_ulong = function(self) ←これは意図したとおりに使える

end
number.to_binary_ulong = function(self) ←これはnumberが無いと怒られて動かない

end
5.1だとビット演算がないからこのような変換も手間だし
0991デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 06:26:50.65ID:t8yALPnl
>>990
その例から「意図」が読み取れないから何とも言えない
統一性がない仕様もなにも、自分で定義している関数に不満を漏らす意味がわからない

>>987 も CLASS = { ... } はあくまで連想配列の定義だから
連想配列要素の定義中に兄弟要素の変数を参照しないのは言語に限らず当たり前だぞ
0992デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 13:55:49.27ID:62PEa5hX
5.1はdoubleとintを使い分けるよりintを捨てた方が統一性があると判断したんだな
だからビット演算がない
同様に、連想配列とオブジェクトを統一するためオブジェクトを捨てる

でも連想配列とdoubleのどっちかを捨てるのは無理だからそこは統一性がない
0993デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 14:25:23.06ID:t8yALPnl
意味がわからん
ビット演算は5.3で採用されたし、doubleとintはスクリプトからは意識されない
連想配列と統一するために捨てたオブジェクトとは何のことだ?
連想配列とdoubleの統一性のなさとは何だ?メタテーブルがあり演算子の定義もできるのに
0994デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 14:41:12.52ID:62PEa5hX
ほんとオブジェクトって何のことだろうね
意味がわからんから捨てる
09959872016/09/22(木) 14:44:50.84ID:Ru9TIBDm
>>991
判りにくくてスマン。number.to_binary_ulongは定義自体が出来ないです
>type test.lua
string.to_number_ulong = function(self) --←これは定義できる
--(略)4バイトの文字列をunsigned longに変換するコード
end
number.to_binary_ulong = function(self) --←これは定義できない
--(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード
end
s = "\226\167\100\53"
print(s:to_number_ulong()) --バイナリ文字列を数字に変換(意図した動作)
n = 895789026
print(n:to_binary_ulong()) --こんな感じで使いたい。数字をバイナリ文字列に変換
>luajit test.lua
luajit: test.lua:4: attempt to index global 'number' (a nil value)
stack traceback:
test02.lua:4: in main chunk
[C]: at 0x004020e0

リファレンスマニュアルがショボいためにググってばっかりで捗らん・・・
0996デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 15:27:10.87ID:62PEa5hX
歴史的に、演算子といえばnumberの演算子しかなかった
昔の言語にはstringの演算子がなかったからstringには関数が必要
numberにはあまり必要なかった
その影響で string.* という関数は色々あるが number.* は一個もない
0997デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 15:31:44.15ID:t8yALPnl
>>995
ああそういう意味か
"string" は文字列型のメタ __index にも登録してあるから、それでいける
| The string library ... also sets a metatable for strings ...

"number" は初期設定では存在しないが、自分で定義して
lua_setmetatable (in C) なり debug.setmetatable (in Lua) で
数値型のメタ __index として登録すれば、やりたかった動作になるだろう

このあたりは伝統的にnumberのメソッドよりも、mathモジュールやstring.formatで賄うことが多かったから仕方ない
ホスト側の作成者の美的センスで適当に改造すべき箇所なんだろうな
09989872016/09/22(木) 16:31:47.44ID:Ru9TIBDm
>>997
ありがとう。リファレンスマニュアルにも使用例がないので
試行錯誤してこんな感じになった。まぁ動けばいいか
>type test.lua
number = {}
debug.setmetatable(0, {__index = number})
number.to_binary_ulong = function(self)
--(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード
end
n = 1684234849
print(n:to_binary_ulong())
>luajit test.lua
abcd
09999872016/09/22(木) 18:13:01.03ID:Ru9TIBDm
>>993
>メタテーブルがあり演算子の定義もできる
を見て思うところがあったのでリファレンスマニュアルを見たけど__addくらいしか書いていなくて何を定義できるのか判らない
ググってみるとメタテーブルチュートリアル的なのが出てくるけど[]とか[]=とかの定義は出来ないっぽい?
これを定義できると配列みたいな動作をするオブジェクトの使い勝手が良くなるんだけどな
1000デフォルトの名無しさん2016/09/22(木) 18:24:14.43ID:t8yALPnl
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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