【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
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0001デフォルトの名無しさん
2013/03/10(日) 15:10:32.28使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/
その他の参考URLは>2から
■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
■過去スレ
その4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0786デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 23:15:09.52ID:jiomZ/W60787デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 23:22:01.52ID:vQROT1hb0788デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 23:44:00.61ID:LSSjhAu+それはWindowsでしか動かないプログラムを書くお前の環境特有の話
それに気が付いてないなら
>周りが全く見えてない能無し。
自己紹介おつ
>>787
組み込み言語なら現実的な選択でしょ
多種多様なエンコーディングに対応するためにOSとか巨大な外部ライブラリに依存するほうが糞
0789デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 00:07:53.29ID:0XuKQtD5日本語ユーザー名だとエラーになるっていう体たらくだよ。
完全にSJISがMicrosoft自身の足も引っ張ってる
0790デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 00:20:53.72ID:+/8cbHLDなかったという類の問題でしょ。UTF-8だったとしてもやらかす奴はやらかす。
0791デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 00:48:05.85ID:0XuKQtD5違うよ。日本語表示も(他の言語の表示も)できてる。予想だけど内部ではUTF-8で処理してんだろうよ。
ここまで書けば多数の人は何を指してるのかわかるだろうから具体的なゲーム名は言わないけど
そのゲームは
PC版(Java) → スマートフォンへの移植版(ネイティブアプリ版) → Windows10アプリ版
と移植されていったわけ、スマートフォンではUTF-8がデファクトスタンダードだから当然の結果だね。
で、Windows10版もUTF-8文字列をそのままファイル操作のAPIへ渡してしまったんだろうね
>>UTF-8だったとしてもやらかす奴はやらかす。
とはいってもSJISを"適切に扱う"ということと比べたら屁みたいなもん
それにこのゲームでの問題の適切な解決策はSJISを適切に使うではなくWindowsのみUTF-16へ変換してwide版のAPIを呼び出すだ。
0792デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 01:08:11.78ID:B1wV/kIthttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1444822140/
どうしてもここで語りたいなら言語と処理系を限定しろ
話が発散する
0793デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 03:55:04.72ID:9ZhGg5zu半角英数字のみを使う
外人は日本語でのテストなどをやっていないから、
日本語などを使ったら、バグる
SEの常識だろ。日本語など、
誰もメンテナンス・テストしていないものを、
システムで使うのはおかしい
Linux・Macなんか、ファイル名に半角スペースがあっても、バグる
0794デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 07:43:55.20ID:stcXIyTr0795デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 08:08:27.71ID:+/8cbHLDiOSやAndroidのプログラミングしたことないのかね?
0796デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 09:04:21.92ID:rq38tdFU0797デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 09:17:28.34ID:5blmn2mR1. プログラム中の文字列型
2. OSのAPI
3. ソースコード
4. 入出力ファイル
4については、対応が必要なぶんの変換モジュールを用意すればよいだけ。
3については、1に決め打ちするのが楽だが、4があるなら変換して読み込めばいい。
で、Windows対応を謳うには以下のどちらかが必須。
・setlocale で 1=2 という環境に限定し、1に対してmblen等の適切な処理をする
・1=ユニコード (UTF-8/16/32は問わない) として 2=W系API を使う
Luaの実装はどちらでもないので、「Windows対応が完全ではない」と評価するのが妥当。
Squirrelなら後者になるようコンパイルできるので、この件に関しては問題ない。
他の環境はわからないが 1=ユニコード なら後者を満たしていると期待できそう。
0798デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 11:43:28.74ID:M0j0fnEJ0799デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 11:52:01.97ID:5blmn2mRそう。だから「この件に関しては」と書いた
他の要素、将来性などは……
0800デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 14:05:07.38ID:rq38tdFUwindowsの cランタイムのsetlocale が utf-8 に対応さえしてくれれば悩む必要無いのにねぇ
0801デフォルトの名無しさん
2016/02/08(月) 22:35:54.46ID:jpNGf5dG>>796
上に載っかってるJavaとObjective-Cしか使ったことないの?
NSStringはUTF8Stringで、JNIではGetStringUTFCharsでUTF8の文字列を取れるけどUTF1 文字列で直接取得する方法ないぞ。
クロスプラットフォームの為にCやC++を扱うならUTF8にするのが常識
0802デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 00:41:57.31ID:W9OWY02zデファクトって言うなら主要開発環境でみないと駄目じゃろ
0803デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 07:41:05.80ID:Wb20B9c6UTF-16のtypoだろうが、NSStringならcharacterAtIndexとか、JNIならGetStringCharsとか。
0804デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 07:54:13.04ID:OaLyyuyLNSStringはそのままUTF16だからgetCharactersでunicharでとれるな
UTF8用の処理は低層のUnixとのやりとりのためのものだし、その層ではutf-8が必要なのはもちろんだけど、それをAndroidやiOSの標準かのように言うのはおかしいと思うな
0805デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 08:14:07.29ID:DpNg1xio外人は多いよ。
0806デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 10:53:46.23ID:dd4nRHCaユニコードでさえあれば、内部のUTF表現まで気にする必要はないんじゃ?
特に文字列型がimmutableなら、複数の表現をキャッシュしても問題なさそうだし
>>805
日本人でも多くないか?
新しく言語を設計できるなら、CharはUTF-32であるべきだとは思う
0807デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 12:19:21.81ID:+sr/gpA9それにluaがpythonに近づけばpythonを使う
0808デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 12:28:04.23ID:OaLyyuyL話の流れはutf8がデファクトかどうか、です
実際にはutf16のが主流だろって指摘
外部はutf8でいいとして、内部で使うなら今後はやっぱ32だな。少なくともサロゲートペアの罠は回避できるし
0809デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 14:09:36.45ID:+sr/gpA90810デフォルトの名無しさん
2016/02/09(火) 17:44:02.58ID:zKyrJnIKそれって言語の問題無の? 標準ライブラリで吸収できない?
0811デフォルトの名無しさん
2016/02/10(水) 08:02:28.26ID:2QwVjJmi0812デフォルトの名無しさん
2016/02/10(水) 12:03:00.48ID:ShaMeiRTiOSはCore*とかAndroidはC用API自体少ないけどAAssetManagerとかAStorageManagerとか
0813デフォルトの名無しさん
2016/02/10(水) 13:05:28.92ID:D1g79far>>797 の分類なら 1 (文字列型) はUTF-16の言語もあるけど
低レイヤのC言語APIを含む、2,3,4 (API/ソース等) はUNIX系ならUTF-8ってだけだろ
ほとんど全員の言っていることは正しいよ
で、互換性や過去のしがらみがない場合、文字列型のあるべき姿が
SJIS等の個別エンコードを触れるべきなのか、
UTF-8/16/32のどれかに見えるべきなのかは、また別の話
Luaを改造してUTF-32 Luaを作ってくれてもいいんじゃよ
0814デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 08:59:17.26ID:w1PVoXoh>UTF8用の処理は低層のUnixとのやりとりのためのものだし、
の反論として書いただけなんだけどね
今から言語作るならUTF-32にすべきって人もいるけど俺はそうは思わないな、最近でた言語のgoも基本UTF-8だしswiftの文字列型も内部表現は21bitだし(UTF-32に近い物ではあるけど)ね。
goはコードポイント単位で扱いたい場合は32bit配列に変換するイメージ
文字列をfor rangeで回すとコードポイント単位で取れたりと扱いやすくはなってるけどね
(ソースコードのエンコーディングはUTF-8一択だと思ってるのでどうでもいいです)
冗談につっこむのもアレだけどUTF-32版のluaって何をUTF-32にするんだろうか。
string型?lua5.3からのutf8でstringを簡単にコードポイント単位で扱えるんだからstring自体をUTF32にする必要そんなに無いと思うけど
0815デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 09:29:05.34ID:whWT7zC/「文字列型のエンコーディング」の話をする場合、
内部の保持方法なのか、文字単位で扱う場合の見え方なのかで祖語があったかも。
私見だが、内部表現は言語本体の開発者だけが知っていれば良いもので、
使う側は文字単位でしか扱えなくて構わないと思ってる。
UTF-8で保持して、文字を要求されるとUTF-32で返す実装ももちろんアリだ。
UTF-32 Luaもそんなイメージだった。
UTF-8での保持が前提だから、WindowsではUTF-16へ変換してW系のAPIを使えるし
長さ, substr, 正規表現 等は、バイトではなく文字数で指定させる。
0816デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 11:00:48.21ID:x5lzfsVsUNIXとのやりとり≒C言語の文字列処理APIだから反論になってなくて同じこと言ってるだけだと思う
go言語は従来的な言語での「内部コード」相当は結局のところ32bitってことだよね
コンバートを言語仕様に組み入れて使いやすくしたところは偉いけど、複雑で面倒とも言える
0817デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 13:17:26.15ID:w1PVoXoh中身Javaで書かれたAndroidのフレームワーク使うのがUnixとのやり取り?C言語だったらUnixとのやりとりなん?
センセーWin32を使うのもUnixとのやり取りに入りますかー?
>go言語は従来的な言語での「内部コード」相当は結局のところ32bitってことだよね
言ってる意味がわからん…。簡単32bitに変換できたら内部コードは32bit?
C++でも関数一つで変換出来るけどC++の内部コードは32bit相当になれますか?
ちなみにgoでlen(string)したらUTF-8でのbyte数返るよ。
0818デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 15:01:37.11ID:XlZH7QFA無料ソフトがすごすぎて誰も確率やコスパの話をしない
0819デフォルトの名無しさん
2016/02/12(金) 22:39:27.60ID:Bbm2lPXRs/UNIX/C言語ベースのOSのAPI/でいい?
内部コードは以下のながれ
・今つくるなら32bitだろってのは「文字列型」の内部表現の話
・従来の多くの言語での文字列型は、長さ=文字数を期待してつくられた(実際は破綻したけどそれはさておく)
・go言語でも、文字数=長さで処理したい場合は、32bitなruneにするんだから発想は同じだよね?
0820デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 01:24:52.89ID:M5U5EIyyだからC言語ベースのOSのAPI ってくくりだとUTF-8をまともに扱えないWin32も入るでしょ?何が言いたいのか全く解らんのだけど
GoのruneはあくまでもUnicodeのコードポイントが入るサイズの整数(int32)の配列であって文字列型では無いと思うけど。その配列をそのまま文字列として出力できないしね
0821デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 01:55:35.83ID:24vNB1dvお互いさっぱりだね。
元の話は、スマホでデファクトなのはutf16じゃろってだけの話だよ
runeはあきらかに他の言語の「文字列型」を想定したものだと言ってるだけだよ。言葉遊びしたいわけじゃない
0822デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 05:49:29.94ID:M5U5EIyyだからgoの文字列型はstringだろ。そこに異論がある?
runeは文字列からコードポイントの配列を取るだけ。
そんなもん他の言語、Luaにすら5.3からあるわ
スマホがUTF-16がデファクトってのも上に乗っかってるJavaとObjective-C(Swift除く)だけ使うならそうだろうよ。
でも一番最初の話はスマホへゲームを移移植するときの話 でAndroidもiOSでも動かす場合はUTF-8がデファクトスタンダードだって話をしてたんだ。それをUTF-16だろってツッコミ入れられたから反論してるだけで最初から俺はJavaとかObjective-Cは話の外にあんの
0823デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 07:08:29.64ID:tl7vIPkr>AndroidもiOSでも動かす場合はUTF-8がデファクトスタンダード
とりあえずこれ、まともに根拠を示せてないんだけど。
0824デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 07:42:00.73ID:6QXsiJCAその上で動作する組み込み言語の話をせよ
0825デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 12:35:56.00ID:AxbgYY0vUTF16は中途半端感が半端ないよな
0826デフォルトの名無しさん
2016/02/22(月) 21:10:17.21ID:6cWcowj10827デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 00:28:29.80ID:liQI2ylD0828デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 10:19:51.72ID:kQ/gcKij目的:C++で実装したクラス(lua クラス バインド でggって出てきたページを参考に作成)を
Luaでnewしてインスタンスを生成、それを更にC++で実装した
全く別の独立した静的関数にそのまま渡してその関数内でインスタンスへの変更処理を行う
実装:関数の引数にluaのソースのtestclass:new()によって生成したインスタンスを指定すると
C++側からはlua_Stateのスタック経由でユーザデータで渡ってくると仮定して実装してみた
結果:C++で実装したクラスのlua側から生成したインスタンスの稼動は正常な模様。
しかし、そのインスタンスをC++の関数で参照する際、
肝心のインスタンスを取得する際に実行しているluaL_checkudata()にてエラー発生、
エラー出力は "bad argument #-2 to 'lua側に公開しているメソッド名'( expected, got userdata"。
ステップインしてみるとlauxlib.c(309)、luaL_testudata()内のlua_rawequalの結果の判定にて
/* value is a userdata with wrong metatable */ とコメントされている箇所でNULLが返されている。
(#-1にはluaのソースでの [クラス名]:new() のコロン使用での暗黙の第一引数が入っている?憶測)
備考:簡単なスタックダンプで見る限りではユーザデータしか積まれていない様に見える。(主観)
徹夜してまで追跡しても方法わからず、何か勘違いや問題点があったら教えてくらはいおながいします
0829デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 12:27:23.57ID:UPC5owG9(★ expected, got userdata
のエラーメッセージで、正確な★の値を確認してほしい。
luaL_checkudata は引数 tname の文字列で型チェックをするのだが、
luaL_newmetatable や luaL_setmetatable で登録したものと一致しているだろうか?
0830デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 16:36:12.58ID:liQI2ylDそれはbinderの質問だな
binderは何を使ってるの?
その問題が再現する最小のコードを作って作者に質問すりゃいいよ
英語が苦手ならここでもいいけど解決する保証はできん
0831デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 21:28:17.51ID:kQ/gcKij>>829
Luaでnew()したC++のクラスのインスタンスを受け取る関数で実行してるとこで
void * const pv = luaL_checkudata( pluastate, -1, "TestClass" );
にするとそのまま(hoge expected, got userdata)になっちゃった
C++のクラスのテーブル作ってるとこのlua_setglobal( pluastate, "TestClass" );と同じでもダメだし
もちろんC++側でのクラス名でも変わらず
>>830
binderはざっくり検索した範囲だと大きかったりboost必須だったり
更新してなかったりで将来に不安が残る感じで何も使ってないの、アメリカ語は_〜
クラスのテーブル作るとこで型名を明示的に指定してやったりしないといけないのかな
きっとthisの値を生で吐き出すメソッド実装してそれを関数に渡せば何とかなるんだろうけど
そういう力技あんまし使いたくないし後々すんごく気持ち悪くなりそうな・・・
0832デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 21:43:48.82ID:kQ/gcKijCString str = lua_typename( pluastate, -1 );
してみたんだけど "no value" になった、lua_type()は相変わらずユーザデータ
念の為luaのソースで引数を数値にしてC++の関数でluaL_checkinteger()に入れ替えると
正しく整数がそのまま流れてくるから位置は間違ってない可能性が高いと思ってる(憶測)
メタテーブルと言っても所詮(?)はユーザデータだし、
ユーザデータ作る時にlua_setglobal()の前後で明示的に型名を指定してあげないとダメなのかな?
0833デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 21:50:32.63ID:UPC5owG9エラーメッセージを加工しないでくれ。
luaL_checkudata( pluastate, -1, "TestClass" );
の呼び出しで
hoge expected, got userdata
の表示はありえない。hoge はどこから来たんだ?
「Luaでnew()した」だとどこが悪いのか切り分けられないから
まずは、Luaスクリプトを使わず、C APIのみで作成と取得を試してはどうか?
気になるのは lua_setglobal("TestClass") と書いていること。
luaL_checkudata の tname 引数は luaL_*metatable 系で使った
C側の内部的な文字列であり、Lua側に公開した変数名ではないぞ?
0834デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 21:51:06.03ID:liQI2ylDそうなんか。
まあ俺も使ってたbinderに不満があってオレオレbinder作っちゃったから人の事言えないけど
classや関数一つ一つスタックで操作するのはミスしやすいしお勧めしないよ。
classの登録
luaL_newmetatable(L, "TestClass");
〜stackの一番上にtableが入ってるのでそれに対してメンバーの登録処理が続く。
newの中
void *storage = lua_newuserdata(L, sizeof(TestClass));
new(storage) TestClass();
luaL_setmetatable(L, "TestClass");
引数の受け取り
TestClass* ptr = static_cast<TestClass*>(luaL_checkudata( L, 1, "TestClass" )); //1個めの引数
0835デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 22:01:41.19ID:liQI2ylDメタテーブルはユーザーデータではないぞ
ユーザーデータにメタテーブルって形で普通のテーブルを設定できるだけでメタテーブル自体はtable型
ユーザーデータはテーブル参照されると、そのユーザーデータに設定されているメタテーブルを参照して
値があればそれを返す
>>833
hogeは察するにlua側の関数名だろ
0836デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 22:03:44.40ID:liQI2ylDlua_typename( pluastate, -1 );
この第二引数はスタックのindexではなくlua_typeで返る値
0837デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 22:50:47.99ID:kQ/gcKijすまない、hogeからもう一度TestClassやluaTestClass、その他の定義
色々試し直してたら不一致になってしまった
LuaからC++、C++からLuaは既に成功していて、C++からC++も既に成功というか
OpenCVの亜種とFreeBSDのlibの一部をLuaに機械的な手作業でバインドしようとしてるから
その辺りの実績は問題ない・・・筈
>>834
凄いヒントをありがとう、今までnewの後にluaL_setmetatable()はしてなかった
けど単純に追加しただけじゃダメらしい、相変わらず同じメッセージが出力されて失敗する
>>835>>836
メタテーブルの認識を間違えてたんだ、それとlua_typename()の第二引数・・・
勉強し直して再確認して出直してくる
OpenCVの亜種とBSDのlibのヘッダのインクルードやらリンクやらでソース丸々アップとか難しい状態
文字でしかやりとりできない、もどかしくてごめんね、みんなありがとう
0838デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 23:12:34.76ID:liQI2ylDluaL_setmetatable はスタックの一番上の値に対して引数で与えた名前のメタテーブルを設定する
メタテーブルの名前はluaL_newmetatableで作った時のもの。
http://www.lua.org/pil/24.2.3.html
ここにstack dumpのサンプルコードがあるからそれで出力して色々なタイミングのスタックの状態を
printfデバッグすりゃいいんじゃないかな
Lua5.3以降ならluaL_newmetatableした時にそのテーブルに__nameが設定されるから
例えば上記URLのstackDumpで
case LUA_TUSERDATA:
if (luaL_getmetafield(L, i, "__name") == LUA_TSTRING)
{
printf("userdata:%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
break;
}
ってするとユーザーデータに設定されているメタテーブルの名前も一緒に出力できる
0839デフォルトの名無しさん
2016/02/23(火) 23:30:00.22ID:kQ/gcKij一発でわかった、ありがとう、ありがとう、そして一番のキーワードは>>834のluaL_setmetatable()
目的:C++で実装したクラス(lua クラス バインド でggって出てきたページを参考に作成)を
Luaでnewしてインスタンスを生成、それを更にC++で実装した
全く別の独立した静的関数にそのまま渡してその関数内でインスタンスへの変更処理を行う
問題:割愛
原因:Lua側でのいわゆるクラスの型情報であるグローバル変数の実体の作成時に、
クラスのテーブルの作成にもユーザデータ共通のメタテーブルの作成にもlua_newtable()を使用していた
対処:
正しく(?)は、メタテーブルの作成の際にはluaL_newmetatable()を使用するべき
憶測(言い訳?):
メタテーブルであるべきところをネットのサンプル通りに普通(?)のテーブルで実装してしまった為、
単純なC++からLua、LuaからC++のやりとりでは不都合が出なかっただけだと思われる
長文かつサンプルの提示なしの質問に長々と付き合ってくれてありがとうございました、無事解決しました
0840デフォルトの名無しさん
2016/02/24(水) 08:09:28.85ID:4eLJNqm50841デフォルトの名無しさん
2016/03/08(火) 07:25:35.42ID:kiMIo1Bf0842デフォルトの名無しさん
2016/03/08(火) 07:37:15.49ID:kiMIo1Bf0843デフォルトの名無しさん
2016/03/20(日) 11:05:43.19ID:S+FF32wmgoogleのJavaScriptエンジンv8をVS2015のレガシーなC++でビルドして
VS2015のC++/CLIでリンクして実行するとヒープ破壊のエラーが出て落ちます。
(デバッガでトレースが始まる前の段階で落ちているので追跡しようがありません)
v8::V8そのものへの参照を全てコメントアウトすると落ちずにmain関数に入ってきます。
何か特殊な設定か対処の類が必要なのでしょうか?
それともC++/CLIがダメ子ちゃんなのでしょうか?
0844デフォルトの名無しさん
2016/03/20(日) 11:49:11.85ID:Byvmq8tFその組み合わせは使ったことは無いが、もしネイティブC++で問題ないなら
2種類のGCを持つ環境が競合しているんだろうな
v8 の代わりに Chakra JsRT なら、MS同士だから実績があるかもしれない
0845デフォルトの名無しさん
2016/03/20(日) 22:46:48.41ID:S+FF32wmgc回りの机上でのコード追跡に挫折しました・・・
v8のコードを一切コールしなくても、v8::V8回りがリンクされるだけでダメっぽいです。
CRT回りの静的変数の初期化の時点でヒープ破壊のエラーが発生してしまうので
(ソースをちょっといじるだけでエラーの種類が変わるのでここで書いても意味がないと判断)
ChakraCoreをいじってみます、レスありがとうございました。
0846デフォルトの名無しさん
2016/03/20(日) 23:22:32.65ID:Byvmq8tFhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ECMAScript_engines
WindowsオンリーならChakraで十分
速度がいるならv8だけど、巨大で複雑な部類だとは思う
Duktapeやv7はLua感覚で使えそうだけど、品質や実績はよくわからない
0847デフォルトの名無しさん
2016/03/21(月) 00:04:57.23ID:jBN/3X9xけどv8ですらまだドキュメントやサンプルが多い方だったんですね。
(Isolateの実装で殆どがコンパイルに通らなくなった様ですが)
ChakraCore一つとってみても例えば
var userobj = new Userobj();
NativeGlobalFunc( userobj );
を実現する道筋の調査に一苦労、
1時間調べてもオブジェクトの作り方すらまだ確信が持てていない状態・・・
片っ端から調べ直して出直してきます。
0848デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 14:51:27.25ID:WUzBhCSW吐き気がする気持ち悪い・・・
結局教育機関が作る言語はどれも学生脳の自慰言語ばっかかよ
0849デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 15:03:16.21ID:9eGj+oKvLua 1.1 は 1994年。そのころはPascal系もまだ元気だったんだ。
自然淘汰の結果として死滅しただけで、最初から未来が見えてたわけじゃない。
今なら、LuaのVMやAPIを真似たJavaScript実装 (>>846) や
先行き不安なSquirrelなど、自分で組み込むなら選択肢はある。
使う側ならどうしようもないが。
0850デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 15:12:37.47ID:WUzBhCSWおとなしくうっすいトランスレータ書くわ
0851デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 15:18:28.87ID:Pr6yzqXD公式のJavaよりもC++に近いが彼らが負けを認めることはないだろう
負けを認めない相手と張り合うのは時間の無駄
0852デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 21:30:21.55ID:H7mb6W0C定義されていなければ{}を返すようにメタを設定することはできますか?
0853デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 21:46:25.71ID:xKhiQxW2luaの話?
であれば__newindexで{}返す関数を設定すればいい
0854デフォルトの名無しさん
2016/03/28(月) 01:39:38.42ID:WtaHq3/v0855デフォルトの名無しさん
2016/03/28(月) 03:40:07.32ID:zJAWFm4u$ lua
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> pp = require 'pl.pretty'
> mytable={1, 2, 3}
> pp.dump(mytable.test)
nil not a table
> setmetatable(mytable, {__index=function() return ({}) end})
> pp.dump(mytable.test)
{
}
0856デフォルトの名無しさん
2016/03/28(月) 04:37:20.45ID:OzjTEsq7すまん。
>>855
せやったな。
__newindexは代入したときに無かったらや。
0857デフォルトの名無しさん
2016/03/28(月) 12:35:11.30ID:K6EkYblLSafe Navigation Operator 的な動作なら、そっちのほうが良いかもしれない。
0858デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 08:03:28.46ID:MvqxUS0Kプログラマーではない人をターゲットにしていたからだよ。
つまり英語をある程度知ってる人なら内容を理解できるようにってこと。
パスカルを真似ったってよりも日本語ベーシックみたいなものかな。
0859デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 10:21:33.98ID:PJ1J1ZJR普及してるからそれが普通に見えるだけで
0860デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 10:50:30.01ID:IKaSwJOVSwiftも { } は使うけど ( ) が無いから気持ち悪いんだろうか?
0861デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 11:35:11.53ID:mjOFe187local i, j = f(x, ...)
int i=0, j=0; のような文法をそのまま採用するのは無理
0862デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 13:09:07.35ID:MvqxUS0Kうごけ x=x+1 まで x < 10 おわり
0863デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 13:44:09.05ID:UL6gISrgそんなノリで「ならおまえが作れよ」でObjective Pascalやら○言語やら
色々出たし確かに文脈としてはCよりマシだったけど結局普及しなかったしな
一旦普及しちまうとIA64やらOSXやら互換性を捨てたモンが代替に成り上がるのは難しいね
過去のソースの流用だけじゃなくてコーダーの慣れとかの問題も含めて
>>862
ぴゅう太だっけか
今なら[ #define もし if( ] [ #define おわり ) ]とかで凌げるのかね?
0864デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:36:59.47ID:/8cK4WLw0865デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:03:50.28ID:zQkq4gxf0866デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:59:26.18ID:nACjm5l+{}の変わりにdo endがあるでしょう
0867デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 20:47:53.62ID:nkzU0v9F1年またぎで RC1 が正式リリースになったのか うっひょーー
0868デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 06:14:44.27ID:rWTRiDhV間が空くと細かいとこ忘れがちだしちょいと心配なリリースではある
0869デフォルトの名無しさん
2016/04/07(木) 01:07:47.63ID:dZYAORArfunctionA(value)
functionB(value)
functionC(value)
この時に、値渡しでなく参照渡しにする方法はありますか?
戻り値で返してもらうとかしないと駄目でしょうか?
0870デフォルトの名無しさん
2016/04/07(木) 01:37:09.92ID:m5Wmq6v/総合スレだから言語を明記してね
Luaだとすると参照渡しはない
戻り値か、テーブルで渡して中身を書き換える
具体的な用途が決まってるなら別解もあるかも
0871デフォルトの名無しさん
2016/04/07(木) 01:49:59.00ID:dZYAORAr言語はluaです。
returnを書き忘れそうなんで、
下記みたいなゲッターセッターのクロージャ渡すことにします。
後で拡張するのも楽そうだし。
ありがとうございます。
local value
function getter_setter(val)
if val != nil then value = val end
return value
end
0872デフォルトの名無しさん
2016/04/07(木) 23:57:49.14ID:s1RKY7Zg変な理由だな。returnを忘れるぐらいだったら代入とかクロージャの呼び出しを忘れる心配もしなければならなくない?
0873デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 00:31:02.22ID:NMv2dsC8参照渡しの主な用途は、複数の返値か、変数の入れ替えだと思うんだが
Luaだと自然な記述でどちらも書けるから必要になったことはないなぁ
その例なら value = val or value みたいな書き方もできるし
0874デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 09:00:43.43ID:QHM1+lud必須じゃないからreturnいらないし、呼び出し忘れたってかまわないです。
ただ、生存期間中は使いたい場合があるのです。
0875デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 09:05:33.22ID:Awm5dteq0876デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 10:02:48.01ID:NMv2dsC80878デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 18:15:07.93ID:QKtAKDZQif err ~= nil then return err end
これを参照渡しのように f(seterr) と書くのは合理的だと思う
人間がみんな合理的に行動すればコミュ力は重要ではないかも
0879デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 21:19:50.62ID:ZsT2Hxo0どう合理的なんだ?
seterrのエラーチェックしてないからイコールなコードでもないしどういう利点が有るのか説明してよ。
r=assert(f());
のような書き方出来なくなるし
0880デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 21:32:21.04ID:QKtAKDZQ0881デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 22:34:01.66ID:NMv2dsC8日本語でおk
JavaScript でいう Promise の reject ハンドラのような意図か?
Luaは例外処理 (try-catch) が書き難いから、その手の用途なら必要性は理解できる。
0882デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 01:02:16.06ID:EFL/mBbR何もしないで続行するのは自由だからそれでいいけど
後で念のため再度エラーチェックする自由も欲しい
0883デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 02:22:04.50ID:u1ofpue+0884デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 07:21:19.22ID:FoBfIIvs0885デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 07:34:56.67ID:u1ofpue+そうかもな、どういう場面か具体的なコードで示してくれるとありがたい
合理的なコードならありふれてるよね?
あと例外は複雑になりやすいからGoとかでも例外は排除して多値でエラー返すようにしてる
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