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【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2013/03/10(日) 15:10:32.28
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
■過去スレ
その4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0700デフォルトの名無しさん2015/05/29(金) 02:07:51.90ID:p/ahFCvT
luajitではなく、luaならhomebrewとかみるとuniversalのオプションがあるね。
brew install lua --universal

>695も根が深そうな。。。
https://www.google.co.jp/search?q=luaL_newstate+64bit
https://gist.github.com/nddrylliog/8722197
0701デフォルトの名無しさん2015/05/29(金) 02:13:23.25ID:p/ahFCvT
とおもったけど、普通に64bitになっていた。
https://github.com/Homebrew/homebrew/blob/master/Library/Formula/luajit.rb

$ lipo -info /usr/local/opt/luajit/bin/luajit
Non-fat file: /usr/local/opt/luajit/bin/luajit is architecture: x86_64
0702デフォルトの名無しさん2015/05/29(金) 09:55:09.44ID:2a3TZL/2
>>699-701
ありがとうございます!
LuaJITの32bit版ライブラリと64bit版ライブラリを出力して、lipoというソフトで合体という事ですよね?
試行錯誤してみます!
07036952015/05/29(金) 15:29:21.86ID:2a3TZL/2
>>695も根が深そうな。。。
まさにコレでした。
問題は2つあったんですね。
もうお手上げです。
とりあえず勉強になりました。
ありがとうございました。
07046952015/05/30(土) 02:16:04.85ID:WJHjPFg2
ちょっとレスにミスったんで、訂正

>>700
>695も根が深そうな。。。
↑まさにコレでした。
0705デフォルトの名無しさん2015/09/14(月) 16:28:17.35ID:SxkHJw7D
最新のsnes9xでluaを読み込む方法を教えてください

http://pastebin.com/nBuJChc9を動作させたいです
0706デフォルトの名無しさん2015/09/30(水) 15:13:43.25ID:gLrxUsPl
Nekoって一応プログラミング言語だったのか
Haxeのプログラムを動かすVMとだけ思ってた

https://en.wikipedia.org/wiki/Neko_(programming_language)
0707デフォルトの名無しさん2015/09/30(水) 15:57:26.40ID:2TkwnPLU
新進気鋭のプログラミング言語「Neko」ってなに?
http://news.mynavi.jp/articles/2007/08/06/neko/
0708デフォルトの名無しさん2015/10/06(火) 22:32:11.35ID:uxUTfTFS
受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。

・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
0709デフォルトの名無しさん2015/10/21(水) 00:53:22.02ID:Kl04gCQo
Ravi

https://github.com/dibyendumajumdar/ravi

lua5.3互換、静的型付け追加、jit
0710デフォルトの名無しさん2015/10/21(水) 01:29:46.09ID:+L1p2dWm
きみのためなら死ねる。Ravi!
0711デフォルトの名無しさん2015/11/02(月) 08:39:42.03ID:LHJrrN+c
FlashAirにLuaが組み込まれてた
0712デフォルトの名無しさん2015/12/07(月) 06:26:50.82ID:sv1H4v2t
duktapeはどうなん?
使ってる人いる?
0713デフォルトの名無しさん2015/12/08(火) 17:05:55.06ID:yVFhtqC/
スマホのマクロアプリのスクリプトがLuaのコードで書かれてるんだけどusleep関数を使うと徐々にズレてくるんだが正確に待機させる事ってできます?
命令としてはタップ、待機、タップの繰り返しなんだけども10回目くらいで目に見えて遅れてる
usleep自体正確じゃなく、1回ズレると以後ズレた地点から待機時間が計算されるからその繰り返しになっていると思う
os.clockで開始時間計って目的のタップまでの待機時間を計算していくしかないかなと思ってるんだけどいかんせん700回以上を計算して行くのは心が折れるので何か方法があれば教えて下さい
0714デフォルトの名無しさん2015/12/08(火) 17:52:14.14ID:V92FzyIA
>>713
luaに限った話じゃないが
次に目を覚ましたい時刻までの差分だけ寝れば?
0715デフォルトの名無しさん2015/12/08(火) 18:05:12.63ID:yVFhtqC/
>>714
os.clockでタップさせたいタイミング全ての時間を取得するって事ですか?
0716デフォルトの名無しさん2015/12/08(火) 18:45:35.86ID:V92FzyIA
>>715
「全ての時間」ってのがよくわからないな。キリのいい間隔ではだめなのか?

例えば 200ms おきにタップしたいなら、
ベース時刻から 0, 200, 400, 600ms …の経過で処理するんでしょ?
で、200ms の処理の際に時計を見て、実際には 205ms の時刻なら、次は 400 - 205 = 195ms だけ寝る。

何かしら負荷がかかって 400ms の時刻に近すぎたり過ぎたりしたら
スキップするなり、数回間隔を狭めて調整する処理も要るかも。
0717デフォルトの名無しさん2015/12/08(火) 23:00:53.20ID:yVFhtqC/
>>716
一定間隔ではないんですよね
止める時間はだいたい4パターンのうちどれか
タップした時の時間と目的の時間を比較する方法があれば良いんですが
一定間隔ズレているなら良いですが徐々に少しずつ遅れているなら結局700回を全て調整していくしかないわけですよね…
コツコツ頑張ります
0718デフォルトの名無しさん2015/12/09(水) 01:20:52.01ID:uEc6NdFX
【 オンラインTCGエディター 】 >>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーロー、シャーマン・キングなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449039272/-18
0719デフォルトの名無しさん2015/12/30(水) 01:11:18.19ID:TU1EcnmS
初心者ですがLuaのサイト行ってダウンロードしたんですけど
インストール出来ません
アドバイスを御願いします(´・ω・`)
0720デフォルトの名無しさん2015/12/30(水) 01:46:15.47ID:LbvdgCkv
>>719
http://luabinaries.sourceforge.net/
0721デフォルトの名無しさん2015/12/30(水) 05:57:27.20ID:47mVpj3E
>>717
local start_usec = sysyem_usec();
〜色々やる〜
usleep(sleep_time - (sysyem_usec() - start_usec));
これだけの話じゃないの?

ちなみにos.clockはprogramが使用したCPU時間だからCPUが寝てる間は増えないよ
0722デフォルトの名無しさん2015/12/30(水) 18:30:13.07ID:Sj5i/aUt
>>719
OSがワカランけど
ソースをコンパイルするなら

tar zxvf lua-5.3.2_Sources.tar.gz
cd lua53
make linux or
make macosx or
make mingw or
make posix or
make solaris or

make install
0723デフォルトの名無しさん2016/01/07(木) 20:02:10.72ID:lAIllFG+
Luaは組み込みが簡単だっていうけど
Javaの呼び出しAPI使う方がずっと簡単じゃん
Javaなら書くのにEclipseとか使えるし
0724デフォルトの名無しさん2016/01/07(木) 21:06:07.28ID:YzB9fcaP
コンパイル型の言語を組み込んで何がしたいんだ?
0725デフォルトの名無しさん2016/01/08(金) 08:07:50.80ID:QEjOaegz
「組み込みが簡単」の意味を誤解してるに一票
0726デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 03:28:28.16ID:Va0MVjV0
じゃあJavaをアプリケーションに組み込んでみなよ
0727デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 04:05:21.99ID:Va0MVjV0
luaのスタック操作APIが面倒というのならbind用ライブラリ一杯ある

http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
それ使うとJNIが面倒と思えるぐらい便利なのあるよ
0728デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 04:14:11.05ID:0EvHa66G
静的型付きの組み込み言語ってないの?
実行時コンパイルできるやつ
0729デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 04:27:46.70ID:Va0MVjV0
>>728
それってエラーになるの結局実行時だしIDEがサポートしないとメリットなくない?
0730デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 05:37:06.41ID:0EvHa66G
すまん言葉が足りなかった。
そうじゃなくて、実行時コンパイル「も」できるやつと言いたかった。つまり実質Evalを捨ててない静的型付き言語。
というかIDEサポートなくたってメリットあるだろ・・・コンパイル時に型エラー出るじゃん
0731デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 07:27:44.99ID:H4zd5jav
>>709みたいなLLVMバックエンドの奴なら
0732デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 07:39:28.66ID:H4zd5jav
いやそんなの組み込むのは無理か、間違い
0733デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 09:54:45.69ID:EOECSf3M
>>730
JavaScriptを組み込んでTypeScriptで書く
IDEサポートも VisualStudio なり VisualStudio Code なりがある
v8なりJsRTが使える環境なら性能面でもかなり良い選択だと思う
0734デフォルトの名無しさん2016/01/11(月) 17:05:44.51ID:if9kJcKP
>>733
v8をアプリに組み込むのは手間だし(クロスプラットフォームを考えると尚更)
altJs系の言語はeval出来るって要件満たしてない
0735デフォルトの名無しさん2016/01/12(火) 15:56:16.83ID:pvMT9PCj
jsのエンジンってposix系のapiってあるの?
commonjsのnode組み合わせたり必要なんだよね?

v8意外にもあるみたいだけど。
http://mattn.kaoriya.net/software/lang/c/20150815003033.htm
0736デフォルトの名無しさん2016/01/12(火) 15:58:08.09ID:pvMT9PCj
cljsだとeval出来るようだ。
0737デフォルトの名無しさん2016/01/15(金) 01:33:01.12ID:9hWfybeU
>>730
AngelScript|Д`)ノ<静的型付き言語と聞いて。Anyもあるよ!
0738デフォルトの名無しさん2016/01/19(火) 20:51:03.31ID:0e0GcKQy
PSLってのはどうよ?
俺はスクリプト言語に静的型はそれ程魅力無いと思ってるし実績あるからLuaでいいやってなってるけど
0739デフォルトの名無しさん2016/01/24(日) 13:23:45.64ID:xtpCszE9
>>58
Lua の文法って簡単なんだなーと思って試しにパーサを書いてみてたんだけど、
マニュアルの BNF 通りだと左再帰になってるから無限ループに陥ってしまった。
間接的な左再帰だから俺のへぼい知識では除去できなかった。

実際に Lua の実装では再帰下降してるっぽいからなんとかしてるんだとは思うけど、
左再帰を除去した文法規則の表とかってどっかにないかな?
ソースコード読むしかない?
0740デフォルトの名無しさん2016/01/31(日) 02:54:56.98ID:kn/5LVuq
Lua使ってる人binderは何使ってる?
そんなもん要らん!標準のstack APIで充分だ!って人もどれくらい居るんかな
0741デフォルトの名無しさん2016/01/31(日) 11:34:52.69ID:Pw2nI7hG
わしはstack形にすっかり慣れた
0742デフォルトの名無しさん2016/01/31(日) 23:47:27.75ID:kn/5LVuq
慣れても面倒くさいものは面倒くさくね?
C++のオブジェクトをLuaから使えるようにするだけでもやりたくなくなる
0743デフォルトの名無しさん2016/02/02(火) 07:57:29.11ID:lmUWOHWt
英語より面倒な日本語にもすっかり慣れたしなんとかなるもんだよ
0744デフォルトの名無しさん2016/02/03(水) 23:36:18.56ID:8yWl5BHB
Lua ってパッチ当てないと日本語つかわれへんの?
21世紀にもなってなんでや。
0745デフォルトの名無しさん2016/02/04(木) 00:44:14.34ID:lRklN/w3
>>744
utf8ならそれなりに使える
21世紀にもなってSJISは使ってないんだろ?

とはいえファイル名はOSネイティブの文字コードが要るとか
幾つか注意点や手を入れたくなる所はあるが
0746デフォルトの名無しさん2016/02/04(木) 01:00:10.15ID:Jx1/Vtha
>>744
使えるけど?
0747デフォルトの名無しさん2016/02/04(木) 23:42:25.61ID:wmCOjGkS
SJIS使ってないなんて都合が良いことありえないw
Winだと何しても所詮SJISから逃れることはできん。

むしろSJISに対応してないプログラムの方が大問題だ。
0748デフォルトの名無しさん2016/02/04(木) 23:52:14.71ID:wmCOjGkS
>>744
今の言語だと、ソースをマルチバイトで記述しようが、utf8で記述しようが、
マルチバイト書いたソースから、utf8で書いたクラス呼ぼうが、
変換などソースのどこを探しても1行たりとも表れないのが常識なんだけれども
Luaは変換だらけ。
0749デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 00:44:16.88ID:FMLvAXOG
string型をバイナリ配列として利用しようとするコードが存在する限りもう無理ぽ
0750デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 01:33:38.19ID:XGMa0UOY
swigでsample.iに

typedef struct {
int a;
int b[4];
}hoge_t;

int hogehoge(hoge_t * test);

と書いて swig -lua sample.i 実行で吐き出されるグルー関数を使う場合

luaの記述は

test = require "xxx"

test_t = hoge_t()
test. a =10
result = hogehoge(test_t )

とかすればよいのですが、

test.b[1]=3とか
test.b[2]=4とかするとグルー関数でパラメータチェックで弾かれます。
構造体のポインタ渡しで構造体の中に配列がある場合は
LUA側でどんな記述をすればいいのだろう?
0751デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 01:35:33.28ID:XGMa0UOY
間違えた↑訂正

test_t = hoge_t()
test_t. a =10
result = hogehoge(test_t )

とかすればよいのですが、

test_t.b[1]=3とか
test_t.b[2]=4とかするとグルー関数でパラメータチェックで弾かれます。
構造体のポインタ渡しで構造体の中に配列がある場合は
LUA側でどんな記述をすればいいのだろう?
0752デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 06:22:46.35ID:pWou2Qho
>>747
ANSI 版の API を使ってるやつこそクソ。
正直言って A 付きの Windows API は全部廃止してもいいくらいだ。
UNICODE 版の API 使えよ。
0753デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 08:17:19.47ID:ToPlCIrz
>>752
Luaの話ならstringはchar固定でwchar_t等に変更するのは本体の改造が要る。

Luaのstringは、byte-arrayという名前のほうが適切だと言える。
不適切な変換はしないが、「UTF8として解釈するならutfモジュールを使え」というスタンス。
同様に、SJISに対応したいなら自分でsjisモジュールを作ることになる。

Windowsがsetlocale("UTF8")をサポートしていないのが面倒の原因なんだよな。
他のOSならできるから、もうみんなUTF8に統一して満足しちゃってる。
0754デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 15:39:47.51ID:brMGa4PB
いち早くUnicode()に対応したはいいけど2バイトに収まりきらず、固定長じゃなくなってメリットが何もなくなった上に
他のプラットフォームは軒並みUTF-8になってしまって孤立してしまったが互換性のためにSJISを捨てられないWindowsさん
MSVCで設定とかでUTF-8版のCライブラリ(中でUTF-16に変換するような)を使えるようにしてくれたらいいような気もするんだけど何か問題あるんだろうか
0755デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 16:03:19.95ID:TvHQKkN9
ラテン語圏のやつらが作る言語はいつもこう。
0756デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 19:16:06.06ID:brMGa4PB
ははっ、
RubyのWindowsでの日本語対応がマトモだったと思ってる?
0757デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 19:54:12.16ID:Jcxd0Fsw
Windows切るだけで解決する
0758デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 20:10:36.21ID:pWou2Qho
Windows の API を UTF-8 にすべきだったとは思わんのだよな。
UTF-8 を基本にしてしまうと ASCII コードの範囲内で使う分には対応してようがいまいが使えちゃうから、
対応してない部分が顕在化し難いまま混在してわけわからんようになるのが見えてる。
その点、 UTF-16 と ASCII (ANSI) が混ざったらすぐ発覚する。
0759デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 20:32:40.84ID:brMGa4PB
>>758
へぇ
Windows以外はわけわからんようになってるという主張でございますか?
0760デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 21:00:24.37ID:I7CO4PTN
主要なコードもUTF8じゃなく、OS内部もUTF8じゃなく、標準入出力もUTF8じゃなく、あげく、UTF8にしても世界の文字の一部しか対応できないので
いうような利点はないってことでしょ。

utf8にしても、実際の運営としてはASCIIのような運営範囲なんでしょ?w
0761デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 21:04:55.16ID:ToPlCIrz
>>758 の真意はよくわからんが
char (1 byte) にしか対応していないコードや製品が氾濫するのは困るが
wchar_t (2 byte) にしか対応していないものなら許容できるってニュアンスか?

それもサロゲートペアができて破綻したけどな。
絵文字のせいで目にする機会も無いではないし。
0762デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 21:28:04.79ID:brMGa4PB
>>760
何言ってるのかよくわからんけど
>>UTF8にしても世界の文字の一部しか対応できないので
表現できる範囲はUTF-16も同じなんだが、それもダメって言ってるんだよね?

ってことはつまりSJISとかそれぞれのエンコーディングで適切な処理を行えってこと?

俺はUTF-8のコードポイントの区切りかたは知ってるけど、
他の言語の専用エンコーディングどころか
SJISのコードポイントの区切り方すら知らないわ、
それをプログラミング言語作る人にしかも日本語とかまったく使わない海外の作者に強いるとかできないっすわ。
0763デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 21:36:38.36ID:TvHQKkN9
そんなもん自慢話にもならん。誰それ構わず噛み付いてアホか。
0764デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 21:53:39.03ID:brMGa4PB
誰が自慢話してるんだ?
0765デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 23:17:47.52ID:AF25xcuE
妥協も多いけど現実的だったオリジナルのUnicodeが、世界中のあらゆる文字をひとつのコードで
表現するという無謀な目標を掲げた10646と合流してごみ溜めのようになった。
そんなのに付き合って苦労するのはバカらしいから、基本多言語面だけサポートしてサロゲートペアは
トーフ扱いするのが現実的。どうせろくにフォントも無いし。
0766デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 23:26:52.29ID:pWou2Qho
>>759
コードページの概念を捨てられないという主張。 そりゃ全部 UTF-8 に出来ればベストだとは思うよ。
でも捨てられない以上、下手に混ざってわけわからんようになるよりは混ざったらすぐわかる方がマシって話。
0767デフォルトの名無しさん2016/02/05(金) 23:56:37.35ID:wLhOEYBg
各国のコンソールのコードページも65001じゃないし、65001じゃ
日本語もまともに表示できないわけで。

逆にプログラミング言語ごときが数十億人が使ってる現実的な各文字コードを押しのけて
utf8に全文書統一しろ、今すぐしろとか言っても、相手にされんよ。
0768デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 00:27:48.85ID:/BZKOehd
Unicodeで表現できない文字って少なくとも日本では名前に変体文字使ってる数%がごねてるだけでしょ
数十億人とか盛りすぎ
0769デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 00:47:56.49ID:/BZKOehd
というかSJISには割り当てられててUnicodeで割り当てられてない文字ってあるの?

>>765
最近の携帯電話使ったことないのかい?

>>767
Windows内部はUnicodeで扱ってるからコンソールもUnicodeで表現できない文字は表示できませんよ
WindowsのコンソールをCP65001にしてもまともに表示できないのは実装がタコなだけ
あとメジャーな携帯電話のOSはどちらもUnicodeですけどこれは本当に数十億人が使ってますよ
0770デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 02:13:32.99ID:bnndf23C
iOSは消滅確実だが、Androidは十分残りそうだなぁ。

実装がカスとかいったところで、モノ生産してるデスクトップ85%から占めてるてるものを
否定して見ない振りしてもしょうがない。

逆にビューワー(携帯)なんか資産性がないからどうでもいいよ。
0771デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 03:04:06.56ID:/BZKOehd
話をどこへ持っていきたいのかよくわからんけど元々は、
WindowsがUTF-8をまともにサポートすべきかっての論点だと思ってたけど。だからいまの実装を見ないふりもなにもないよ。
MicrosoftがWindowsでUTF-8をちゃんとサポートししようとしても今と変わらずクソ実装になるって主張じゃないよね?

>逆にビューワー(携帯)なんか資産性がないからどうでもいいよ。
プログラムを動かすのは大多数が持ってるビューワーなわけで、それこそ否定して見ないふりしてどうすんのよ。
今はサーバーはLinuxで携帯はiOS or Androidなわけで、プログラムを実行する環境全体を見るとWindowsなんて少数派だよ。
0772デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 08:26:37.09ID:X7qr0C1S
OSのネイティブ (C言語) では UTF-16 (Windows) と UTF-8 (それ以外) があるけど
今主流の言語 (Java, C#, Swift/Obj-C, JavaScript) のレベルでは
ほぼ UTF-16 に統一された印象があるんだが、この認識は間違っているだろうか?
ファイル入出力では文字コード変換をするのは前提として。
OSうんぬんより、むしろ文字列型がUTF-16でない言語が問題な気がする。
0773デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 12:03:30.10ID:BlYk2woR
結局こういう面倒な問題はグレーにしてるLuaが勝ち組
0774デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 14:43:17.15ID:8fDg9LDU
>(Java, C#, Swift/Obj-C, JavaScript)
その辺の言語はUTF-8が産まれる前からある言語だからな
SwiftはUTF-16じゃないし(もちろん扱えるけど)、goは基本UTF-8
0775デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 15:15:51.79ID:su9E+X74
Ruby ソースコードはコメントで指定、文字列型は内部にエンコーディング情報を持ってる
python 内部表現はデフォルトucs4(WindowsだけUTF-16)
php よく知らんけどググってみる限り統一されてなさそう

というわけでUTF-16に統一されてるわけじゃないよ。
0776デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 15:22:16.66ID:22sNDRQR
結局のところ、このスレ的にはC言語の整合がとれてないのが困りどころよな

wchar_t をいまさら統一とは言わないけど、なんか統一した別枠の仕様を標準化してほしい
0777デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 15:44:17.53ID:22sNDRQR
あ、C/C++の規格的にはもう11で統一されてたのか

char16 _t がutf-16、char32_tがutf-32で固定の組み込み型。u"" U"" でそれぞれリテラル指定も可能

ただし全部これに対応したライブラリーは整備されてないので、
実情はあんまかわらん模様
0778デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 15:52:48.40ID:22sNDRQR
アプリ内部はchar16_tかchar32_tでかいて、
OS依存処理は分離した上で、winはwchar_t がutf-16だからそのままワイド系の関数やapi使って、
unix系はwchar_tは信頼できないから、c16rtomb かc32rtomb でmbに変換して対応、が、C11以降の正しい書き方ってことかな
0779デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 22:02:21.26ID:iW4Rvogm
ここ何のスレだっけ…?
0780デフォルトの名無しさん2016/02/06(土) 22:11:19.39ID:+jWWiLZa
組み込み言語だろ。流れには沿ってるよ
0781デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 00:18:29.86ID:LSSjhAu+
>>777
だからUTF-8に統一すりゃいいのにって話に戻るわけだ
0782デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 00:48:50.94ID:4QXOAnIu
言語処理系がSJISソースコードを処理できるか(5C問題)と、言語やOSの内部文字コードの話がたまに混ざる。
0783デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 03:59:45.36ID:LSSjhAu+
SJISでソースコード書くやつなんて今時いないよね?
それに誰もそんな話してないよね?
0784デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 20:56:40.56ID:8pvMtac5
utf-8サポート入ったlua5.3以降の話だったのね。
以前(5.1/5.2)はsjisパッチがあったりしたので、そっちの話も出てたのかとおもった。
0785デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 23:13:24.81ID:vQROT1hb
>>783
今でもマルチバイトのソースコードは山盛りだよ。
最も使用頻度が多いVSがデフォルトSJISだぞ。

そんな現実すら知らずにプログラマやってて
本気で言ってるな、周りが全く見えてない能無し。
0786デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 23:15:09.52ID:jiomZ/W6
たまに文字列リテラル内の文字コードが書かれた文字コードに依存する糞処理系とかあるしな・・・
0787デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 23:22:01.52ID:vQROT1hb
utg8に依存してるmrubyとかなw
0788デフォルトの名無しさん2016/02/07(日) 23:44:00.61ID:LSSjhAu+
>>785
それはWindowsでしか動かないプログラムを書くお前の環境特有の話
それに気が付いてないなら
>周りが全く見えてない能無し。
自己紹介おつ

>>787
組み込み言語なら現実的な選択でしょ
多種多様なエンコーディングに対応するためにOSとか巨大な外部ライブラリに依存するほうが糞
0789デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 00:07:53.29ID:0XuKQtD5
だいたいMicrosoft傘下になったゲームスタジオのWindows10アプリ移植版が
日本語ユーザー名だとエラーになるっていう体たらくだよ。
完全にSJISがMicrosoft自身の足も引っ張ってる
0790デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 00:20:53.72ID:+/8cbHLD
そういうのはマルチバイトエンコーディングを適切に扱わずにUS-ASCIIしか想定して
なかったという類の問題でしょ。UTF-8だったとしてもやらかす奴はやらかす。
0791デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 00:48:05.85ID:0XuKQtD5
>>US-ASCIIしか想定してなかった
違うよ。日本語表示も(他の言語の表示も)できてる。予想だけど内部ではUTF-8で処理してんだろうよ。

ここまで書けば多数の人は何を指してるのかわかるだろうから具体的なゲーム名は言わないけど
そのゲームは
PC版(Java) → スマートフォンへの移植版(ネイティブアプリ版) → Windows10アプリ版
と移植されていったわけ、スマートフォンではUTF-8がデファクトスタンダードだから当然の結果だね。
で、Windows10版もUTF-8文字列をそのままファイル操作のAPIへ渡してしまったんだろうね

>>UTF-8だったとしてもやらかす奴はやらかす。
とはいってもSJISを"適切に扱う"ということと比べたら屁みたいなもん

それにこのゲームでの問題の適切な解決策はSJISを適切に使うではなくWindowsのみUTF-16へ変換してwide版のAPIを呼び出すだ。
0792デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 01:08:11.78ID:B1wV/kIt
文字コード総合スレ Part10 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1444822140/

どうしてもここで語りたいなら言語と処理系を限定しろ
話が発散する
0793デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 03:55:04.72ID:9ZhGg5zu
システムのファイル名・ユーザー名などは、
半角英数字のみを使う

外人は日本語でのテストなどをやっていないから、
日本語などを使ったら、バグる

SEの常識だろ。日本語など、
誰もメンテナンス・テストしていないものを、
システムで使うのはおかしい

Linux・Macなんか、ファイル名に半角スペースがあっても、バグる
0794デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 07:43:55.20ID:stcXIyTr
ドイツ語でもバグるよ
0795デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 08:08:27.71ID:+/8cbHLD
スマートフォンでUTF-8がデファクトスタンダードってなんのことを言っているのやら。
iOSやAndroidのプログラミングしたことないのかね?
0796デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 09:04:21.92ID:rq38tdFU
AndroidもiOSも代表的なutf-16環境だな
0797デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 09:17:28.34ID:5blmn2mR
扱わないといけない文字コードは4種類ある。
 1. プログラム中の文字列型
 2. OSのAPI
 3. ソースコード
 4. 入出力ファイル
4については、対応が必要なぶんの変換モジュールを用意すればよいだけ。
3については、1に決め打ちするのが楽だが、4があるなら変換して読み込めばいい。

で、Windows対応を謳うには以下のどちらかが必須。
・setlocale で 1=2 という環境に限定し、1に対してmblen等の適切な処理をする
・1=ユニコード (UTF-8/16/32は問わない) として 2=W系API を使う

Luaの実装はどちらでもないので、「Windows対応が完全ではない」と評価するのが妥当。
Squirrelなら後者になるようコンパイルできるので、この件に関しては問題ない。
他の環境はわからないが 1=ユニコード なら後者を満たしていると期待できそう。
0798デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 11:43:28.74ID:M0j0fnEJ
Squirrel って最近聞かないと思ったら1年前の最新リリースから止まってるのかよ
0799デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 11:52:01.97ID:5blmn2mR
>>798
そう。だから「この件に関しては」と書いた
他の要素、将来性などは……
0800デフォルトの名無しさん2016/02/08(月) 14:05:07.38ID:rq38tdFU
>>797
windowsの cランタイムのsetlocale が utf-8 に対応さえしてくれれば悩む必要無いのにねぇ
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