【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0600デフォルトの名無しさん
2014/12/19(金) 02:51:01.25ID:ouKpIS27c#のnamespaceやstaticなクラスをバインドするにはどうすればいいのでしょうか?
関数であれば以下のように登録できたのですが、
lua.Globals["Log"] = (Action<string>)UnityEngine.Debug.Log;
UnityEngineのようなnamespaceを渡し、
script内で UnityEngine.GameObject.Find("obj")
みたいに使いたいのですが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています