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【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】

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0001デフォルトの名無しさん2013/03/10(日) 15:10:32.28
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
■過去スレ
その4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0128デフォルトの名無しさん2013/05/08(水) 23:56:32.38
バインダのソース読めばいいのでは

ラッピング関数作ってると思うけど
0129デフォルトの名無しさん2013/05/09(木) 00:59:43.08
__index/__newindexメタメソッドを関数にして、その中でメンバ変数にバインドしたいキーが指定されたら
対応するC++のメンバ変数をそのまま返す/設定するってのできるっちゃできるけどね

メンバ関数でやるより逆にコストかかる仕組みになるし多値返しできないしで
ぶっちゃけ言語サポート無しに無理するもんじゃねーなという結論に達した
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