やっぱり動的型付け言語は大規模開発で効率が悪い 4
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0763デフォルトの名無しさん
2011/12/11(日) 15:43:30.87いや、現に俺がアーキテクトで成果を上げてるからw
はっきり言うね。日々の開発ってのは単純作業であるほうがいい。
最初にアーキテクチャをきちんと決めて、
日々の開発(単純だが量が多い)をシンプルにすることで
バグは減り開発スピードも上がる。
そういった部分にクリエイティブさを求めるな。
単純作業が嫌なら、上の立場になればいい。
自分のやってる仕事が単純作業にされてしまう立場のお前と違って、
俺は、単純作業にする側の立場だ。
単純作業にするために、フレームワークを作る側と同じで
クリエイティブな作業を行なっている。
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