やっぱり動的型付け言語は大規模開発で効率が悪い 4
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0128デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 20:46:07.67ほとんどの問題は最初から変わっていれば問題ないはず。
ソースコードを修正することで解決出来る問題ばかり。
ただ実際のファイルを修正するのははばかられる。
そういったときに実行時に変更するしかできないから
妥協してそうしているだけ。
本当に欲しいものは、動的型付けではなく、
オリジナルのファイルを書き換えることなく、コンパイル時に
メモリ上でファイル(正確にはパースした結果のオブジェクト)を変更して
そこからコンパイルを行う、コンパイル時拡張だということに
人々が気づくのはいつだろうね。
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