>>95
たとえばその例えの場合は ゲーム作り始める最初の方に言えば最初からそれ用のデータ取っとくけど
ある程度作っちゃったあとだと描画に最適化された頂点とポリゴンインデックスから面を判定しなきゃならなかったりする
しかも場合によってはその頂点とかはVRAMにあってCPUからのアクセスがしにくいかもしれない
じゃあ当たり判定用の情報をコンバートしなおしてメモリに置こうず!
とか言ってもコンシューマの場合メモリがキツキツのことはまれに良くある話だったりする。

データのコンバートができないとか 用意されたデータに描画命令出すことしかできないプログラマだったらそういうのはスキル的に無理かもね