なあなあ、おまいら、システムのタイマ精度ってどれ位気にすればいいんだ?
試しに今使ってるシステムのjavaで精度を測ってみたら、2.5ミリ秒とかいう不可解な値が出て来たんだが。
currenttimemillis()じゃマイクロ秒とか取れねえよ。
この場合、ゲームの内部フレーム数は400以上にしちゃいけないってこと?
それとも、整数になるように公倍数で同期とっておくべきなの?
どーすればいいのか教えてちょんまげ。
ちなみに、作りたいのは軟体物理シミュレータ。