ゲームプログラミング技術 1
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0001デフォルトの名無しさん
2011/09/21(水) 22:54:25.52雑談はスレ違いです。くだらない雑談をしたい場合は『ゲームプログラミングなら俺に聞け』スレに行ってください
0002デフォルトの名無しさん
2011/09/21(水) 23:34:28.88さっさと削除依頼出して消えろビチグソ
0003デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 01:18:07.39言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0004デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 02:38:18.53ゲームプログラムなら俺にきけってなくなったんじゃなかった?
0005デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 03:29:05.500006デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 07:01:25.840007デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 10:14:03.76板のローカルルール読み直せやボケ
0008デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 11:19:32.75read.cgi モード切替 ■▼
ほのぼのニュース
いぢめる?
この板はプログラムを作る人のための板です。
あらゆる質問はまずすれ立てるまでもない質問はここでスレにしてください。
その他、お勉強ページへのリンクスレ、
推薦図書・必読書スレ
もあります。
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
ネタ、板とは関係の無い話題はご遠慮ください。
0009デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 14:24:17.04ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
って一文は
プログラムに関係ないゲーム制作の話題はゲーム制作板へ行けってことでしょ
プログラム部分に関しては合法だよ
0010デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 14:35:40.980011デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 14:40:28.26プログラムに関係ないならゲハ関係にいけばいい。
ゲーム製作技術板は文字通り技術の板なんで
当然このスレはゲ製作板行き。
0012デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 15:00:01.860013デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 15:02:36.50プログラム技術、素材作る技術、シナリオ書く技術、・・・
そういうの全部ひっくるめてゲーム制作技術っていう
素材作ったりするのはプログラムじゃないからゲ製に行かなければならないが
ゲームプログラム技術だけはこの板でも良い
0014デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 15:29:18.02普通のアプリケーションと違って互いの要素がかなり複雑に絡み合ってるゲーム開発で完全に切り分けるのは不可能。
0015デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 15:30:38.580016デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 15:39:19.31CG板でゲーム用CG作成語ってるやつがいるか?
特化した隔離板があるんだからそっちでやれ。
0017デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 16:21:35.37なくなったらすぐこうやってクソスレ立てる。
0018デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 18:25:24.75開かなくとも一目見ただけでクソスレとわかるスレタイw
こういうスレ立てる奴って精神疾患患ってるから、自分の考えと他人の考えは同じだと思うんだよw
だから、
自分にとって必要だからみんなにとっても必要だよ!だから続くよふぉーえばー!
って連番の「1」とか入れちゃうんだよなw
頭足りてない奴の典型すぎるw
くだらない雑談は云々抜かしてるクセに自分はくだらないスレッド立てるとかどんだけだよw
しかもどうせこのぐたらないスレ削除依頼も出さずに放置だろw
終わってるなwww
0019デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 18:57:41.59自分が人生失敗してる惨めなクズだからって
真面目に頑張っていこうとしてる人の足引っ張るなよ
気に入らなけりゃスレ開かなきゃいいだろ
こっちは良識ある人達だけでやってくからお前ら荒らしは回線切って婚活でもしてろ
0020デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:11:02.300021デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:20:50.41お前らいってやれよw
0022デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:36:32.32気に入らなきゃスレ開かなけりゃ良いとか自己中の極み
まぁ他人も自分と同じだと考えるのは>>1と同じ思考回路
自分が人生失敗してる惨めなクズだから他人も同じだと思うんだろうな
0023デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:47:56.49>気に入らなけりゃ〜
のくだりは笑うところだろw
面白いと思って一生懸命書いてんだから愛想でも笑ってやれよ。
0024デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:52:53.760025デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 19:56:33.79「真面目にガンバってるのに」
とは笑わせる。
世間ではふざけてると言われるはずなんだけどね。
0026デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 20:04:27.00気に入らなきゃスレ開くな?そういう問題じゃないだろ。
たかがひとつのスレと見逃せば、そのスレをまねて
ルールを無視したスレが乱立しはじめる。
本来の目的であるプログラム技術のスレが
場違いなくそスレによって埋もれていくわけだ。
少しは真面目にルール守ってる人の粉とを考えろよ。
0027デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 20:08:03.84挙げ句の果てに開かなきゃいいとかw
良識のある人達がルール無視の板違いででかい顔して居座るのかよw
さすが人生失敗してる惨めなクズは言うことが違うw
せめてネット上だけでも失敗してないように見せときゃいいのにwww
0028デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 20:13:30.21あれはこういう>>1とか>>19みたいな香ばしい香具師の隔離スレだったんだから
0029デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 20:24:34.93扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
>プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
プログラムに関しては合法とか抜かした異常者はここを1000回くらい読むべき
0030デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 21:28:11.520031デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 22:02:53.34それを養護するマジキチ
0032デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 22:08:19.84こんなエラーが出て困っています。
プログラム板のこのスレを見ているときに出ました
助けてください。
error: res 19 '説得力'がありません
0033デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 22:12:18.80こちらへどうぞ
http://qb5.2ch.net/saku/
0034デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 23:15:18.57Error: res 19: '説得力' が見つかりません
Error: res 19: '説得力.h' をオープンできない
Error: res 19 '常識' が見つかりません
Error: res 19: '常識.h' をオープンできない
Error: res 19: 未定義のシンボル '真面目に頑張っていこうとしてる人'
Error: res 19: 未定義のシンボル '良識ある人達'
Error: res 19: '足を引っ張るなよ' は '板違い' のメンバではない
Error: res 19: '気に入らなけりゃスレ開かなきゃいいだろ' は '板違い' のメンバではない
Error: res 19: 外部シンボル 'プログラム板のローカルルール' が未解決
Error: res 19: 外部シンボル 'ゲ製作技術板のローカルルール' が未解決
Error: res 19: '自分が人生失敗してる惨めなクズ' は19として既に定義されている
0035デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 14:18:18.37削除依頼も出さない>>1
ゴミ放置か
0036デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 14:29:14.92「グームプ口ゲラミンゲ技術」で立てろよ
0037デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 16:15:56.080038デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 17:22:35.270039デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 17:33:24.52■~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●1、米国では禁止になっているステルスマーケティングによる洗脳工作がひどい点。
●2、譲渡されたK−POOPの著作権で儲けるためK−POOPを押してる点(米国では違法。日本でも暴挙扱い)
●3、一言批判ツイートしただけで事務所を首になったり番組下ろされたりと言論弾圧がひどい点。
●4、韓流押しに反日活動が伴う点(韓日戦、浅田真央叩き、国歌カット、アンケ捏造、原爆シャツ、他多数)
●5、韓国政府の国策による格安の番組売りつけにより、テレビの利益優先を許せば日本の番組が排斥される点。
●6、韓国政府のブランド委員会から多額の工作費が電通などに渡っている点。つまり他国によるメディア買収問題。
■テレビ局が責められたくない点。
■~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●1、電波に入札制を取り入れて、既存のテレビ局による電波独占状態を打破する。
●2、電波使用料を値上げする。現在イギリスでは850億。GDP2倍の日本はたった42億。日本なら2兆はいける。
●3、テレビ局が新聞社などを持つクロスオーナーシップを禁止する。麻生が潰されたのも多分これを実行しようとしたせい。
●4、テレビ局が楽曲の著作権を取得して自社宣伝するのを米国と同じように禁止する。K-POP人気捏造はこれのせい。
※http://news.livedoor.com/article/detail/5757765/
●不買運動とは?
森山眞弓元法務大臣も「不買運動は国民の権利」「合法的な抗議行動」と認めています。
憲法で保障されている「労働三権」に保障されている団体行動と捉えていいでしょう。
国民の権利ですので継続します。
0040デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 19:29:15.15面倒くせぇ
自由化しちまえよ
アメリカみたいに600チャンネルとか作るのは無理なの?
0041デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 22:43:07.04はなしの内容を吟味すれば良スレになると思う
ごかいを招く表現は気をつけたほうが良いと思うけど
みんなで協力して良スレにしよう!
0042デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 13:05:10.780043デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 20:54:41.700044uy
2011/09/26(月) 03:11:37.38痴呆が多いからな・・・
すでに誰かによって作られたフレームワークでアプリ組み立てるよりも
ゼロからタスクシステム作ってメッセージやら意識した
いわばOSの簡易カーネルのような感じの自分オリジナルの機構、自分専用言語
それが作れないって事なんだよね ゲーム作ったことない奴って。
だから、自分の出来ないことは、見たくないってか
0045デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 05:04:17.440046デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 05:12:12.780047デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 07:24:17.220048デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 08:10:31.11ただし解説サイトを見ずに作れればだが
0049デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 09:03:29.010050デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 09:05:14.740051デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 09:49:23.94VIP待遇を受けて、韓国の粗悪なメカ工場視察イベントに招待された。
後、韓国はそのメーカーに対し、
「我々は貴様らに工場視察をさせてやったのだから、日本の工場を見せろ!」
と、言いがかりをつけてきて、日本の工場へずかずかと入り込んだ。
後、韓国の工場が日本の工場の技術を盗んで、そっくりな工場を作っていたことが発覚した。
日本の技術を賞賛し、工場を視察しに行くタイプの番組が増えているな。。。
0052デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 09:54:06.670053uy
2011/09/26(月) 16:54:28.06少なくとも、普段ゲーム作らないような奴でも
そっち方面で普通のレベルの奴だったらSTG程度はすぐに作ってくるよ
お前が知らないだけで。 お ま え だ け が つくれないだけで。
0054デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 17:57:43.63無理っぽいよ
ブロック崩しも作れないと思う
0055デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 18:20:02.400056デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 18:23:45.61ゲーム作って有頂天。かっこわるいよ。
ゲーム作ってる人ってもっと思慮深いと思ってたわ。
0057デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 18:47:55.930058デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 19:51:51.56そのゴミに群がる基地外を「真面目にがんばっていこうとしてる人」とか言い出したりするんだろ
馬鹿にされるのは当たり前
馬鹿にされなくなかったら相応の場所でやるべき
0059デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 19:54:15.74気に入らなければスレ開かなきゃいいらしいぞwwwwww
0060デフォルトの名無しさん
2011/09/27(火) 09:41:17.650061デフォルトの名無しさん
2011/09/27(火) 21:31:27.5619「気に入らなきゃうちの店来なきゃいいだろ、真面目に頑張ってる人の足をひっぱるなよ」
A「映画館内では撮影禁止ですよ」
19「気に入らなきゃこっち見なきゃいいだろ」
A「電車内での通話はマナー違反ですよ」
19「気に入らなきゃこの車両(ry」
0062uy
2011/09/28(水) 11:37:29.80もうだめだなこの国、 さっさとIT撤退しろ
>>56
プログラム面しかやらない奴 → まだ学習中の奴 「 飽きる 」 というその場所までたどり着くまでは、全力で走り続けられるが、
いつその「 飽きる 」 に到達するかはわからない、到達した瞬間に下手をすれば自殺する
1人で全部やろうとする奴 → ある程度はわかっている奴、しかし早い段階に人を捨てる覚悟を持ちて
そもそも根本的な思考速度が速い奴、つまりレベル6じゃないと無理
0063uy
2011/09/28(水) 11:41:01.90どういう神経で言ってるんだろうな、こんなゴミ板に板違いスレが1個あった程度で何が起こるんだ?
つうかこんな過疎でゴミな板をwwwwww守ろうとしてる奴wwwwwwもっとマシなもんを守れよwwwww
まさかこの板が「有益」とか勘違いしてる奴がいそうだよ・・・こわいなぁ
だって俺が・・・学生の頃から名無しで好き勝手書き込んでる板なのに・・・
それを本気にしてる本職がいるのか・・・・ww笑えるwwwwww
自治してる奴って、FOXによく飼いならされている
残念な人たち。
0064デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 12:44:28.100065デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 14:17:52.510066uy
2011/09/28(水) 14:43:03.88ま 人の価値観はそれぞれですが
0067デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 14:44:31.830068デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 16:10:36.74こいつは未来永劫このままだと思う
0069デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 16:12:07.140070デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 17:37:49.26こういう面白くもなんともなくて、相手をイラつかせることも出来ず
ただただつまらない書き込みって
その中の人間そのものがつまらないんだろうな
いきなり「uy=放射性ゴミ 」ってw ・・・放射性ゴミ・・・? 何その言葉
そういう・・・ガキっぽい感じの奴って、何歳なんだろう これで20超えてるとかならヤバイぞ
リアルでそんな意味不明な単語をドヤ顔でいってきたら、二度と近寄らない
0071デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 21:08:53.22お前らの隔離にちょうど良いからここから出てくんなよ
0072デフォルトの名無しさん
2011/09/28(水) 21:11:15.29「猫に小判」「豚に真珠」という言葉が脳裏をよぎる
0073uy
2011/09/29(木) 02:56:31.39俺が本気でゴミ扱いしてるのって、プログラマと、あとJAVAくらいだけど。
ほかで「ゴミ」って言ってるのは「ゴミ」っていう単語に魔力を持たせる為の術式展開だから
わかりやすくいえばネタみたいなもん
0074デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 03:54:20.710075デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 07:31:46.190076デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 18:05:08.280077デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 22:25:57.770078uy
2011/09/29(木) 22:42:33.18でも実際もうお前ら「ゴミ」って単語が以前の「ゴミ」って単語には見えなくなってるだろ
これだよ。これ。
俺のレスをずーーっと見続けてる奴には、uyの魔法攻撃が効くようになってる
俺が「ゴミ」という単語をネット中にばら撒けばばら撒くほど
その魔法攻撃力は高まってゆく
0079uy
2011/09/29(木) 22:45:07.39「ゴミグラマ」を文章に混ぜると相手の魔法防御力を2%無視
投稿の文章量が1行増えるごとに、低確率で相手のspを一定量消滅させる
0080uy
2011/09/29(木) 22:48:10.02縦置きFWは、何匹トレインしても大丈夫
ブラゴレはFWだけでじわじわ焼き殺すだけだと時間かかるから
たまにFblかQM→MSやらないと他人の迷惑になるけど、
このMAP(ム板)で狩りしてんのuyしかいないからな・・・
0081デフォルトの名無しさん
2011/09/29(木) 22:51:29.480082デフォルトの名無しさん
2011/09/30(金) 06:26:50.560083uy
2011/10/01(土) 14:32:37.78殺したブラゴレからは岩の心臓や石片ってアイテムがでる
ゴミだから拾わない
殺すと55kのBase経験値が入る 殺すと18kのJob経験値が入る 殺すと岩が砕け散る 殺すとMAPのどこか別の場所に即沸きする(笑)
0084デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 16:37:02.590085デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 23:33:12.160086デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 05:55:44.470087デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 13:45:45.130088uy
2011/10/03(月) 04:32:32.22削除されないんだよ この板
削除依頼出す奴がいても、こんだけスレのびると
さらに削除される確率は低い
ゆえに、以降、スレチだなんだいってる奴は荒らしと変わらないので放置の方向で〜
0089デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 23:37:57.38試しに今使ってるシステムのjavaで精度を測ってみたら、2.5ミリ秒とかいう不可解な値が出て来たんだが。
currenttimemillis()じゃマイクロ秒とか取れねえよ。
この場合、ゲームの内部フレーム数は400以上にしちゃいけないってこと?
それとも、整数になるように公倍数で同期とっておくべきなの?
どーすればいいのか教えてちょんまげ。
ちなみに、作りたいのは軟体物理シミュレータ。
0090デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 23:43:23.090091デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 23:51:53.42あんまりミリ秒単位の精度はウィンドウズっていうOS自体の都合で期待するなって感じ
まあ、1フレぐらいは何気にあってる感じに測ってくれるけど(13〜30ミリぐらい?)
1ミリ秒単位になると誤差とかいうレベルじゃなくて値がめちゃくちゃといっていいと思う
0092デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 00:22:25.83スレ違いで沈めてあるスレをわざわざAGEんなゴミクズ
0093デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 18:19:19.26ああ?命令すんじゃねぇカス
0094デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 20:23:09.610095デフォルトの名無しさん
2011/11/16(水) 23:07:09.63仕様書や動画作ってこんなの作ってほしいと言ったら軒並み処理が複雑そうなので無理と辞退されたんだ。
あんまりプログラムに詳しくないんだが、
斜めの移動とか、面に沿って滑落とか、そういう処理ってプログラムは苦手なの?
0096デフォルトの名無しさん
2011/11/16(水) 23:21:31.74物理演算はめんどくさいよ。
2Dで時間が十分取れるならまだ手で組む気になるかもしれないけど、
3Dなら何かライブラリを買って済ませたくなる。
0097デフォルトの名無しさん
2011/11/17(木) 02:22:08.23たとえばその例えの場合は ゲーム作り始める最初の方に言えば最初からそれ用のデータ取っとくけど
ある程度作っちゃったあとだと描画に最適化された頂点とポリゴンインデックスから面を判定しなきゃならなかったりする
しかも場合によってはその頂点とかはVRAMにあってCPUからのアクセスがしにくいかもしれない
じゃあ当たり判定用の情報をコンバートしなおしてメモリに置こうず!
とか言ってもコンシューマの場合メモリがキツキツのことはまれに良くある話だったりする。
データのコンバートができないとか 用意されたデータに描画命令出すことしかできないプログラマだったらそういうのはスキル的に無理かもね
0098デフォルトの名無しさん
2011/11/17(木) 20:28:25.962Dでゲームの完成まで1年という時間は十分?不十分?
物理演算だけなら、半年くらい?
作業にどのくらいの時間を割けばいいのか分からんから
とりあえず、私見でもいいので語ってくれたらありがたい。
>>97
ごめん、仕様書って書いちゃったな。企画書だわ。
なので、序盤も序盤。
落ちものパズル系なんだが、プログラマが全然集まらなくて困っている。
パズル系に得意なプログラマとかいるんですかね?
0099デフォルトの名無しさん
2011/11/17(木) 22:34:03.43落ち物で斜め?滑る?この時点で却下
意味がわからない
具体的な実現方法まで考えてほしいレベル(多分、矛盾がたくさん見つかると思う)
てか、プログラマじゃないと不可能か?できることはできるだけ自分でやってよ
010098
2011/11/17(木) 22:56:16.56模型を作ってある程度は想定しましたし、
一応前任のPGが最低限の仕様を乗せたものを作ってくれたので、ゲーム仕様的な部分はシミュレーションすることができました。
現在のところ、矛盾や穴は発生していません。
>できることはできるだけ自分でやってよ
できることは何でもやるつもりです。
シミュレーション以外で、プログラマにとって、しておけばありがたいものがあればご教授ください。
下記メールアドレスにて、一応企画書や動画を送り返しています。
本当に、何をどうすればいいのか分からないので、何でもいいので教えてください。
「[email protected]」
0101デフォルトの名無しさん
2011/11/18(金) 00:33:11.43落ち物でプチ物理か、こないだフラッシュゲームで2Dの物理エンジン使ったのあってちょっと目新しかったな
落ちるもの以外って動いたりするのかどうかで難易度がちょっとだけ上がる
あと壁ズリズリしたいってんだけど2Dだからマップとの当たり判定はビットマップ(.bmpに限った話でなく)とか画像でやってるのなら
それとは別に当たり判定用のベクトルライン引いてやるとプログラマの負担が減る
ドットとの当たり判定より数学的なラインでの判定のが楽だから(俺は)
俺、企画書とか読んでも無視したり拡大解釈してこうだよね!とか勝手にやっちゃう人なんで見ないことにしよう
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