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ゲームプログラミング技術 1
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0116
uy
2012/06/02(土) 20:00:12.91
RPCってなんだよそんなもんつかわねーから
TCP-IPだよ
http://ruby.g.hatena.ne.jp/garyo/20061130/1164855240
で、考え方としては「入力したデータ」等のリプレイを常時保存、
そのリプレイデータをリアルタイムで相互送信
あと、ゲームカウント的なものをまわして同期を取る 以上
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