>>100
落ち物でプチ物理か、こないだフラッシュゲームで2Dの物理エンジン使ったのあってちょっと目新しかったな
落ちるもの以外って動いたりするのかどうかで難易度がちょっとだけ上がる

あと壁ズリズリしたいってんだけど2Dだからマップとの当たり判定はビットマップ(.bmpに限った話でなく)とか画像でやってるのなら
それとは別に当たり判定用のベクトルライン引いてやるとプログラマの負担が減る
ドットとの当たり判定より数学的なラインでの判定のが楽だから(俺は)

俺、企画書とか読んでも無視したり拡大解釈してこうだよね!とか勝手にやっちゃう人なんで見ないことにしよう