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クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part20

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2011/07/29(金) 21:32:01.00
クラス名、変数名のつけ方に悩んだら書き込むスレです。

命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。

前スレ
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part19
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1293201229/
0951デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:03:58.02
言語が何かしらんけど
FPS fps;
FrameCount frameCountForKeyInput;
String getKeyStateInsensitive()
{
if (frameCountForKeyInput.getSecond(fps) > 0.1) {
frameCountForKeyInput.reset();
return getKeyState();
}
return "";
}
でいいんじゃない
個人的にタイムアウトチェッカーとかカタカナ英語過ぎて許せないな
0952デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:10:46.19
糞すぎ
0953デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:14:44.08
TimeoutCheckerがカタカナ英語でない事くらいちょっとググればわかるだろうに
0954デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:20:46.51
>>951
100ms経たないとキーステートを取得できない関数をほしがってる人がどこに
0955デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:47:38.05
>>954
すぐ気づいたけど直すの簡単だし変数名のスレだからまあいいかとそのまま投稿w
0956デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:53:33.24
>>944
> FPSみたいにせいぜい1秒単位で処理すればいいもの
何このクソゲー
0957デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:55:05.85
FPSを「一秒毎にフレーム更新するもの」って考えてるんじゃね。
0958デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 17:22:48.93
> パフォーマンスが悪いときに動的に一部の処理の実行頻度を落としたり
これを実現するためのコードが無駄に重いっていう本末転倒
0959デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 20:50:48.38
こんなもの全然重くねーよ
ど素人が
0960デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:31:07.56
重いかどうかを勝手に決められても困る
0961デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:42:36.51
アプリ上の一つの機能を実現する複数のオブジェクト群がある
オブジェクト群を生成し適切に参照関係を結びそれぞれを適切な管理クラスに登録して
初めてユーザーがその機能を扱える状態になる

この「オブジェクト群を生成し適切に参照関係を結びそれぞれを適切な管理クラスに登録する」までを隠蔽して一つの命令にしたんだが何かいい名前はないだろうか
CreateXXXだと単一オブジェクトの生成のみのイメージがあるのでちょっと気に入らない
0962デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:52:12.62
readyとか
0963デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:53:29.43
deployとかcomposeとか
0964デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:57:03.88
>>961
Abstract Factoryパターン的な発想?

だとしたら、メソッド名よりもそのオブジェクト郡の生成と関連付けを行う
クラスのクラス名に凝った方が良いのでは?

メソッド名は普通にgetXXXXで良いように思うけど。
0965デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:17:42.54
>>961
オブジェクト群の生成や管理を隠しておいて十分なら、
クラスの中にぶち込んで、そいつをユーザに使わせたら?
シンプルなインタフェースだけ公開して。

隠し切れずに部分的に外に出てたり、外の物を積極的に使ったりする場合は、
GoF的にはFacadeパターンってのがある。
0966デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:28:40.52
initialize
setup
prepare
0967デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:29:57.40
DirectShowでFilter群を扱うみたいな話か
BuildXXX
0968デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:33:50.83
>>967
追記
BuidXXXと書いたけど
XXXはオブジェクト群の意味するものの名前
DirectShowで言えばBuildFilterじゃなくてBuildGraphという感じ
0969デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:48:49.39
constructXXX
09709612012/01/19(木) 00:22:35.33
どうもです
辞書で日本語訳を見たところdeployが感覚的に一番近い感じでした
システムに要素を配置する的なニュアンスで
0971デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 00:28:30.57
それでいいなら初めからそうしろよ。
0972デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 00:51:12.40
class アプリ上での機能の名前 {
オブジェクト群;
public:
コンストラクタ(登録するべき管理クラス群) {/*生成リンク登録*/}
} ;

寿命管理用のホルダー.insert(new アプリ上での機能の名前(管理クラス群)) ;
0973デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 20:41:55.19
?
0974デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 22:30:58.65
命名に悩んでいると言うより、困っている事。

コードを延々と書き進めていたら、変数命名の要素でchrとcharが
入り乱れているのに気が付いた。 chrcodeとかchardataとかchrlistとか。
どちらも伝統ある省略法だけど、使い分ける事は可能かな?
それとも、単純に短い方が正義?
0975デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 22:36:32.01
伝統といっても一部だけで広くからは批判されてる部類のもの
略しないのがトレンド
09769742012/01/21(土) 23:00:39.15
そうなんだ、最近は省略しないんだ。
CharacterCode、CharacterData、CharacterList・・・長過ぎませんか?(^^;

まあいいや、試しに実際にコードを置き換えてみます。
早い回答有難う御座います。
0977デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:08:16.20
糞長い変数名は命名者のオナニー
親切のつもりだろうが現実的には可読性を著しく低下させる
変数名は省略しコメントにロングネームを添えよ
0978デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:30:45.44
変数名で直感的に理解できるのならコメントの必要はないし、
コメントが必要な変数名はソースの可読性を低下させる

コメントは「処理や計算」を目で追う場合のサポートとして付けるべき
サポートが必要な変数名はクソ
0979デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:37:53.54
価値観の異なる人が多くいる環境は省略しないな
大量の省略表記規約がある環境はストレスマッハ
だが、あらゆる省略表記が混在する地獄よりはまし

変数が適切な空間にあれば変数名は短くシンプルに済むはずなんだ
0980デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:44:02.95
職場の人間をフルネームで呼んだりしないのと同じ
識別子を適切に設定してさえいれば短いほうが円滑に物事が回る
いちいち長い名前を付けなければ混乱するという状況に落った場合
それは名前付以け前のどこかに問題があるはずだ
名前空間の使い方を間違えてるとか、スコープが不適切な変数とかね
0981デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:31:21.05
974みたいに略し方がばらばらだと混乱が起きるだけ

0982デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:38:40.76
>>980
また病気が始まったな。
職場の人間はよく知っているし、そもそも人の名前は機能や意味を表すためのものではないから
ここでの類推としてはまったく不適切。

名前空間まで含めた完全修飾名を普通は使わないたとえとしてなら適切。

>>976
名前に求められることは、そこから変数や関数の意味や機能を読み取れることだから、
その意味では個人的はcharなら許容範囲だとは思う。
0983デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:43:33.97
>>974
chrとかcharとかcharacterって一体何の情報何だろう
もしかして型名?
0984デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:07:34.73
>>983
「参照先のビット列を文字コードとして解釈することが求められている」

と読み取れる
0985デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:09:29.45
スコープ広いのはそれなりに長めの名前にする。
スコープ狭いのはぶっちゃけ1文字とかでもいい。
0986デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:29:59.04
省略表記の規約って何が有る?
・母音を抜く
・文字数で切る
・語素の境界で切る
・複合語の頭文字を並べる
追加して
0987デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:46:03.85
・音節の境界で切る
0988デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 03:09:09.05
・英語の一般的な省略を使う

db, id, ok くらいはまあいいとして、グローバルスコープでxferとか付けちゃうのは微妙
0989デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 04:38:21.16
○ number → num
× count → cnt
0990デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 04:43:28.28
>>984
だったらutf8だとかeucだとか文字エンコードも併記すべきな気がするぞ…
0991デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:09:32.31
>>985
それが正解だね
スコープが狭くて文脈や宣言部分で意味がすぐわかるのにだらだら長い名前かくと
アルゴリズムの構造を記述している部分より識別子のほうが長くなって逆に読みにくくなる
何でもかんでも長くてはっきりした名前を付けないと気が済まない人って偏執狂的で頭の固い、応用や機転の効かない老害なんだろうなーって感じるよ
0992デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:17:54.23
>名前に求められることは、そこから変数や関数の意味や機能を読み取れることだから、

違うだろ
複雑な機能や概念について対話するときにその対象のことを指し示すのにいちいち詳細を語っていてはきりがないから
その機能や概念を示すものとして何か短い字句を割り当てているだけ
ようするに名前の本来の役割は面倒な詳細を隠蔽してより上位のレベルでの対話を円滑にするためのものだ
内容を細かく示そうとする名前の付け方は原理的に間違っている
0993デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:56:30.09
>>991
逆
お前の感覚と違って現実は老害ほど略したがる
0994デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:05:11.85
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1327197884/
0995デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:40:53.73
void Hoge::func(void) {
longNameMemberHogeVector.erase(std::remove(longNameMemberHogeVector.begin(), longNameMemberHogeVector.end()), longNameMemberHogeVector.end());
}

void Hoge::func(void) {
std::vector<hoge> & v = longNameMemberHogeVector;
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end()), v.end());
}

どちらの読性が高いかは一目瞭然だろう
詳細に近づけば近づくほど識別子がなにを意味するのかはどうでも良くなり、そこに書かれている処理の内容が重要になってくる
そこでは長い名前は視覚的に処理の内容の認識を遅らせるため害悪となる
0996デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:46:03.95
名前がちゃんと意味を表していて
改行とインデントを適切に行えば
そんな事は起こらない

短い名前なんてのは適当なループ変数程度にしか使えないよ
0997デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:49:23.30
同じ物を指す変数が同一スコープ内に複数あるのは
基本的には混乱とバグの元になる

配列の一要素の参照を作るとかなら
速度的に仕方が無いとして許容出来るけど
0998デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:58:10.91
>>995
それも極端だな
1単語だとそれが何を指してるのかを確認する作業が入る
理想は2〜3ぐらいで5単語超えたら設計を疑う
0999デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 12:00:26.15
脳科学的に見ても文章内の狭い範囲では識別子は短いほうが処理しやすいとわかっている
自然言語でitとかアレとかソレなどといった代名詞があらゆる文化圏でごく自然に現れたのはそのほうが人間の脳にとって優しくて実用上の理にかなうからだよ
結局のところ名前なんてものは「完結で小さい情報量でより複雑で大きな情報や物を指し示す」以上でも以下でもない
もちろん同程度の情報量で明快な名前を付けられるならそれに越したことはない
だが、わざわざ情報量をいたずらに増やしてまで明快さを求めるのは馬鹿げている
短い文脈のなかで馬鹿丁寧に長ったらしい識別子を連続して使うことはハッキリ言って無駄でしかない
まるで新人PGが関数を使わずにコピペで同じコードを繰り返し書くことのように愚かな行為だ
1000デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 12:11:51.57
>>995
極論挙げて否定しようとしたって馬鹿と思われるだけ
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