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クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part20

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん2011/07/29(金) 21:32:01.00
クラス名、変数名のつけ方に悩んだら書き込むスレです。

命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。

前スレ
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part19
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1293201229/
0899デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 22:44:30.00
>>894
既に突っ込まれてるとおり質問が無茶振り過ぎ
0900デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 22:55:42.59
>>898
最近はCでもキャメルが多いでしょ。
Win32なんて昔からそうだけど。
ヤクザさんは胃の中の蛙だなw
0901デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:14:02.95
>>899
おまえ職場や学校で疎外感感じるだろ?
0902デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:16:21.91
>>901
おまえ.isBaka() == TRUE
0903デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:26:40.60
>>902
言われた本人が無視してるんだからスルーしようよ。
頼むよ...
0904デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:32:27.64
>>900
パスカルの間違い?
0905デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:41:49.09
>>904
その通りだねすまんです。
0906デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:58:08.16
>>905
>>901-903がつっこまなかったあたりにいろいろ考えざるを得ないねw
0907デフォルトの名無しさん2012/01/15(日) 23:59:06.05
>>906
あなたって凄いのね!!!!!!!!!!!!!!!!!
0908デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 07:54:26.24
>>894
俺はそういうばあいはHoge.GetName()とHoge::GetStaticName()にする
0909デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 10:25:25.96
_あんだーばー
~にょろ
|たてぼう
.てん
,こんま
0910デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 11:06:43.25
_ アンダースコア
~ チルダ
| セパレート
. ドット
, カンマ
0911デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 11:57:19.36
_ アンダースコア
~ チルダ
| オア
. ドット
, てん
0912デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 12:39:08.54
_ アンダーヘア
~ チンコ
| もっとチンコ
. 玉
, 毛玉
0913デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 15:52:13.19
>>912
息子が帰宅後、自分の部屋に直行
こんなレスを書いていたとは・・・
0914デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 17:59:32.58
チンコだけに
0915デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 19:22:09.93
決学彩雲国差異
0916デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 21:18:09.76
ディレクトリを一段だけ探すのを find()、
再帰的に辿って探すのを find_recursively() という名前にしています。
しかしよく使うのは find_recursively() のほうで、find()のほうはほとんど使いません。
そのため、よくつかう方のfind_recursively()をもっと短い名前にしたいと思います。
どんな名前がいいでしょうか。
find_recursively()をfind()にして、find()をもっと別の名前にするのが吉?
0917デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 21:34:38.14
現状を変えないのが吉

0918デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 21:53:21.02
>>916
指定するディレクトリ内に指定する名前が存在するかどうかを検査する方をexistsにするとか。

そもそも「一段だけ探す」って日本語は変だ。
「あるかないか調べる」でしょ。だからexists。
0919デフォルトの名無しさん2012/01/16(月) 21:55:27.06
find <--> findRec
find <--> findR

findAt <--> find
0920デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 14:50:05.09
>>918
>1
0921デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 21:10:01.90
>>916
find_recursivelyをfindにして、findをfind_no_recursively。
個人的にはfind(bool recursive)。

ついでに質問。
countとspanという名前のプロパティを持つクラスで、引数xを取るメソッドが繰り返し呼び出される。
メソッドは x と count + span を比較し、x の方が大きければ count へ x を代入し、trueを返す。
そうでなければfalseを返す。
という振る舞いをするクラスなんだが、なんて名前にしたものかと。
0922デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 21:35:05.29
>>921
日本語でおk
0923デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 21:43:30.69
>>921
だから質問が無茶振りだって....

っていうか、それって(x - count)の絶対値とspanを比較しなくて大丈夫なの?
電子回路のシュミットトリガー的というか、大昔のTVゲームのグラディウスのオプション的な
挙動が目的だと想像するんだけど。
0924デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:03:58.59
なんで挙動で命名しようとするのか
用途で命名するべきでは
0925デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:06:22.72
Add(x)でいいんだよ
細かい内容は隠蔽されてるから良いんじゃねーか
しきい値超えた時だけたされようがたされまいがぜんぜん違う値がたされようが
そんなことはクラス利用者にとってはどうでもいいんだよ
0926デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:06:46.45
>>921
それのメソッドはクラス内だけの計算の為に使われる非公開メソッドではなく、
そのクラスを利用する側に対して公開するものなのだろう

であれば、メソッド名はそのクラス自身が持つ役割と無関係ではあり得ない
そのクラスの役割は何だろう?

それともう一つ
そのメソッドはクラスが持つ状態を変化させるものでろあう
そして、引数によって無条件に変化させるのではなく、
count + span と比較することによってある種の制約を課している
つまり状態変化とその制約

この事もメソッドの命名に影響を与える
メソッドを利用するプログラマには、メソッド名から
状態が変化する事を読み取ってほしいのか、
制約がある事を読み取ってほしいのか、両方なのか
状態変化の内容も読み取れるようにしたいのか
どのような制約があるのかも取れるようにしたいのか
などなど

どのような情報をメソッド名から読み取ってほしいのだろう?

全ての情報をメソッド名に盛り込むと返って分かりにくくなるから、
もっとも重要な情報を簡潔にしてメソッド名に、
あとの情報はコメントやドキュメントに回す必要がある
0927デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:10:16.00
>>925
乱暴すぎ
そんなことがクラス利用者にとってどうでもいいかどうかは、場合による

今はどのような「場合」なのかを質問者が明確に説明していないのが問題
0928デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:14:57.56
じゃあTryAdd(x)でいいだろ
利用者はxを足すことを考えてるがその結果がどうなるかはクラスによる
「しきい値以上なら足す」なんて馬鹿正直にめんどくさいメソッド付けちまったら変更に弱すぎる
しきい値以上でなかったら半分足す仕様に変えたいなーって上司がぼやいたら関数名と利用者すべて書き換えるつもりか?
処理の詳細を匂わせるメソッド名じゃカプセル化の意味が無いんだよ
0929デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:20:35.28
むしろ何やるのか想像も付かないようなカッコいい名前つければいんじゃね?
0930デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:22:36.82
eternalShiningGaraxianAdd()
0931デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:26:16.46
それのどの辺りがカッコいいのか、ちょっと自慢気に解説してくれないか
0932デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:26:51.88
なにびびってAddとかつけてんの
0933デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:29:04.25
車田正美が見開きページで必殺技を叫んでいる体で
0934デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:29:58.07
まあ、そもそも質問者のレスを読むと、聞きたいのはクラス名のように読めるんだけどさ。
もっともあの文章が質問者の意図を正確に表現したものかどうか怪しいけどw

どのスレでもそうだけど、質問者は書き込みボタンを早漏気味にクリックする前に
よくてめえの文章を推敲して欲しいもんだよね。
09359212012/01/17(火) 22:41:50.76
あー、もっと具体的に書くべきだったか。
具体的に書くと、16ミリ秒単位で回ってるスレッド内でキー入力をチェックしてる
んだが、不用意にキー入力判定が連続入力されないようにしたい、と。
一度キー入力を受け付けたら100ミリ秒(前回の例でのspan)経つまでは
入力を拒否(falseを返す)、それ以上経っていたら入力を許容(trueを返す)。
countは入力を受け付けた時間を記録しているだけで、countもspanも
別に名前にこだわりはない。固定してるように読めるね。すまん。

で、当初はKeyCheckerって名前にしようと思っていたんだが、他に16ミリ秒毎に
実施する必要がない処理がいくつかあるので、汎用的に
「前回受け付けてから一定期間が経過しているかどうか」を表すクラスにして
あっちこっちで使い回そう、と思ったわけですわ。
で、そのクラス名をなんにしたもんか、と。中途半端に処理内容を書く
んじゃなくてどういう目的のクラスなのかを書くべきだったね。すまん。

というわけで、内部的に値を足し込むことが目的じゃないのでAdd(x)やTryAdd(x)は
ちょっとアレな感じ。すまんねわざわざ書いてもらったのに。
0936デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:55:06.34
それだったらInputでもなんでもわかりやすい名前にしたほうがいい
入力クラスを利用する側からすれば入力クラスが実際には内部的に少し待ってるなんてことを意識したくないはずだ
0937デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 22:57:11.46
TimeoutCheckerとかかなあ。
でも、これって普通はクラスにするまでもないような気もするけどねえ....
0938デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 23:04:15.83
CheckElapsedTime()
09399212012/01/17(火) 23:19:26.83
TimeoutCheckerか!なるほどそれでいきます。
なんとなく目覚まし時計的なイメージでAlarmにしてたんだけど
警報的な意味合いが感じられてイマイチだよなぁ、と思ってて。
他の人もどうもありがとう。助かりました。
0940デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 23:22:47.87
何にでも名前をつけたい病
0941デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 23:33:07.14
>>939
自分で提案しといてあれだけど、この名前にはちょっと疑問がないわけでもないんだよね。
というのは、使い方としてはたぶん、

void start(int countDown)
みたいなメソッドを呼んでカウントダウンを開始することになると思うんだが、

(1) このメソッドを呼ぶ前
(2) このメソッドを読んでから指定時間経過後

たぶん欲しいのは、この二つのどちらかの場合trueを返すメソッドな訳だよね?

仮にこれをクラス名に引きずられてIsTimoutとかしちゃうと、上の(1)の場合にも
trueを返すのが不自然に感じられるような気がしないでもない。

まあ気にしなきゃ済む問題かもしれんが。
0942デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 23:40:41.31
>>1
命名規則についてはどこで議論しろというんだ
0943デフォルトの名無しさん2012/01/17(火) 23:47:58.74
まずはここでどうぞ
その後の流れ次第ではスレ立てしてもいいよ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1326081866/
09449212012/01/18(水) 00:36:46.11
>>941
isTimeoutが最初に呼ばれる時は初期値0と比較して、カウントダウンではなく
カウントアップで経過確認してるのでまぁいいかなと。
疑似コード的に書くと以下のような感じ。

void main() {
 TimeoutChecker keyChecker(100), fpsChecker(1000), ...;

 while (true) {
  time = timeGetTime();
  ...;
  if (keyChecker.isTimeout(time)) ...;
  if (fpsChecker.isTimeout(time)) ...;
  ...;
 }
}

とまぁ、FPSみたいにせいぜい1秒単位で処理すればいいものや、
パフォーマンスが悪いときに動的に一部の処理の実行頻度を落としたり、
ということをやろうとするとクラス化してまとめておいた方が
管理しやすいよね、というだけの話です。
0945デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 02:21:45.77
>>928
なんでAddAdd言ってるのかわからないんだけど、
メソッドの処理としては、countにxを代入するかしないか、だよな。
0946デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 02:23:36.00
>>935
6フレに1回しか入力できないとかシンクロ連射涙目じゃん
0947デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 10:04:05.00
設計が間違ってると名前付も上手くいかないことが多い
いい名前が思い浮かばなかったらまずはコードを見直すことから始めよう
今回のケースはまさにそれです
0948デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 14:16:35.33
理念としては同意するんだがな。
0949デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 15:47:31.05
>>947
しみじみ同意。
俺もその境地にたどり着いた。
0950デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 15:54:12.01
そりゃ単に機械的に書き下せない未知のコードパターンに嵌まり込んで
抜け出せず思考停止状態に成ってるだけだわ
0951デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:03:58.02
言語が何かしらんけど
FPS fps;
FrameCount frameCountForKeyInput;
String getKeyStateInsensitive()
{
if (frameCountForKeyInput.getSecond(fps) > 0.1) {
frameCountForKeyInput.reset();
return getKeyState();
}
return "";
}
でいいんじゃない
個人的にタイムアウトチェッカーとかカタカナ英語過ぎて許せないな
0952デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:10:46.19
糞すぎ
0953デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:14:44.08
TimeoutCheckerがカタカナ英語でない事くらいちょっとググればわかるだろうに
0954デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:20:46.51
>>951
100ms経たないとキーステートを取得できない関数をほしがってる人がどこに
0955デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:47:38.05
>>954
すぐ気づいたけど直すの簡単だし変数名のスレだからまあいいかとそのまま投稿w
0956デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:53:33.24
>>944
> FPSみたいにせいぜい1秒単位で処理すればいいもの
何このクソゲー
0957デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 16:55:05.85
FPSを「一秒毎にフレーム更新するもの」って考えてるんじゃね。
0958デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 17:22:48.93
> パフォーマンスが悪いときに動的に一部の処理の実行頻度を落としたり
これを実現するためのコードが無駄に重いっていう本末転倒
0959デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 20:50:48.38
こんなもの全然重くねーよ
ど素人が
0960デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:31:07.56
重いかどうかを勝手に決められても困る
0961デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:42:36.51
アプリ上の一つの機能を実現する複数のオブジェクト群がある
オブジェクト群を生成し適切に参照関係を結びそれぞれを適切な管理クラスに登録して
初めてユーザーがその機能を扱える状態になる

この「オブジェクト群を生成し適切に参照関係を結びそれぞれを適切な管理クラスに登録する」までを隠蔽して一つの命令にしたんだが何かいい名前はないだろうか
CreateXXXだと単一オブジェクトの生成のみのイメージがあるのでちょっと気に入らない
0962デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:52:12.62
readyとか
0963デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:53:29.43
deployとかcomposeとか
0964デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 22:57:03.88
>>961
Abstract Factoryパターン的な発想?

だとしたら、メソッド名よりもそのオブジェクト郡の生成と関連付けを行う
クラスのクラス名に凝った方が良いのでは?

メソッド名は普通にgetXXXXで良いように思うけど。
0965デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:17:42.54
>>961
オブジェクト群の生成や管理を隠しておいて十分なら、
クラスの中にぶち込んで、そいつをユーザに使わせたら?
シンプルなインタフェースだけ公開して。

隠し切れずに部分的に外に出てたり、外の物を積極的に使ったりする場合は、
GoF的にはFacadeパターンってのがある。
0966デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:28:40.52
initialize
setup
prepare
0967デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:29:57.40
DirectShowでFilter群を扱うみたいな話か
BuildXXX
0968デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:33:50.83
>>967
追記
BuidXXXと書いたけど
XXXはオブジェクト群の意味するものの名前
DirectShowで言えばBuildFilterじゃなくてBuildGraphという感じ
0969デフォルトの名無しさん2012/01/18(水) 23:48:49.39
constructXXX
09709612012/01/19(木) 00:22:35.33
どうもです
辞書で日本語訳を見たところdeployが感覚的に一番近い感じでした
システムに要素を配置する的なニュアンスで
0971デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 00:28:30.57
それでいいなら初めからそうしろよ。
0972デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 00:51:12.40
class アプリ上での機能の名前 {
オブジェクト群;
public:
コンストラクタ(登録するべき管理クラス群) {/*生成リンク登録*/}
} ;

寿命管理用のホルダー.insert(new アプリ上での機能の名前(管理クラス群)) ;
0973デフォルトの名無しさん2012/01/19(木) 20:41:55.19
?
0974デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 22:30:58.65
命名に悩んでいると言うより、困っている事。

コードを延々と書き進めていたら、変数命名の要素でchrとcharが
入り乱れているのに気が付いた。 chrcodeとかchardataとかchrlistとか。
どちらも伝統ある省略法だけど、使い分ける事は可能かな?
それとも、単純に短い方が正義?
0975デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 22:36:32.01
伝統といっても一部だけで広くからは批判されてる部類のもの
略しないのがトレンド
09769742012/01/21(土) 23:00:39.15
そうなんだ、最近は省略しないんだ。
CharacterCode、CharacterData、CharacterList・・・長過ぎませんか?(^^;

まあいいや、試しに実際にコードを置き換えてみます。
早い回答有難う御座います。
0977デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:08:16.20
糞長い変数名は命名者のオナニー
親切のつもりだろうが現実的には可読性を著しく低下させる
変数名は省略しコメントにロングネームを添えよ
0978デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:30:45.44
変数名で直感的に理解できるのならコメントの必要はないし、
コメントが必要な変数名はソースの可読性を低下させる

コメントは「処理や計算」を目で追う場合のサポートとして付けるべき
サポートが必要な変数名はクソ
0979デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:37:53.54
価値観の異なる人が多くいる環境は省略しないな
大量の省略表記規約がある環境はストレスマッハ
だが、あらゆる省略表記が混在する地獄よりはまし

変数が適切な空間にあれば変数名は短くシンプルに済むはずなんだ
0980デフォルトの名無しさん2012/01/21(土) 23:44:02.95
職場の人間をフルネームで呼んだりしないのと同じ
識別子を適切に設定してさえいれば短いほうが円滑に物事が回る
いちいち長い名前を付けなければ混乱するという状況に落った場合
それは名前付以け前のどこかに問題があるはずだ
名前空間の使い方を間違えてるとか、スコープが不適切な変数とかね
0981デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:31:21.05
974みたいに略し方がばらばらだと混乱が起きるだけ

0982デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:38:40.76
>>980
また病気が始まったな。
職場の人間はよく知っているし、そもそも人の名前は機能や意味を表すためのものではないから
ここでの類推としてはまったく不適切。

名前空間まで含めた完全修飾名を普通は使わないたとえとしてなら適切。

>>976
名前に求められることは、そこから変数や関数の意味や機能を読み取れることだから、
その意味では個人的はcharなら許容範囲だとは思う。
0983デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 01:43:33.97
>>974
chrとかcharとかcharacterって一体何の情報何だろう
もしかして型名?
0984デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:07:34.73
>>983
「参照先のビット列を文字コードとして解釈することが求められている」

と読み取れる
0985デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:09:29.45
スコープ広いのはそれなりに長めの名前にする。
スコープ狭いのはぶっちゃけ1文字とかでもいい。
0986デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:29:59.04
省略表記の規約って何が有る?
・母音を抜く
・文字数で切る
・語素の境界で切る
・複合語の頭文字を並べる
追加して
0987デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 02:46:03.85
・音節の境界で切る
0988デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 03:09:09.05
・英語の一般的な省略を使う

db, id, ok くらいはまあいいとして、グローバルスコープでxferとか付けちゃうのは微妙
0989デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 04:38:21.16
○ number → num
× count → cnt
0990デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 04:43:28.28
>>984
だったらutf8だとかeucだとか文字エンコードも併記すべきな気がするぞ…
0991デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:09:32.31
>>985
それが正解だね
スコープが狭くて文脈や宣言部分で意味がすぐわかるのにだらだら長い名前かくと
アルゴリズムの構造を記述している部分より識別子のほうが長くなって逆に読みにくくなる
何でもかんでも長くてはっきりした名前を付けないと気が済まない人って偏執狂的で頭の固い、応用や機転の効かない老害なんだろうなーって感じるよ
0992デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:17:54.23
>名前に求められることは、そこから変数や関数の意味や機能を読み取れることだから、

違うだろ
複雑な機能や概念について対話するときにその対象のことを指し示すのにいちいち詳細を語っていてはきりがないから
その機能や概念を示すものとして何か短い字句を割り当てているだけ
ようするに名前の本来の役割は面倒な詳細を隠蔽してより上位のレベルでの対話を円滑にするためのものだ
内容を細かく示そうとする名前の付け方は原理的に間違っている
0993デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 10:56:30.09
>>991
逆
お前の感覚と違って現実は老害ほど略したがる
0994デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:05:11.85
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1327197884/
0995デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:40:53.73
void Hoge::func(void) {
longNameMemberHogeVector.erase(std::remove(longNameMemberHogeVector.begin(), longNameMemberHogeVector.end()), longNameMemberHogeVector.end());
}

void Hoge::func(void) {
std::vector<hoge> & v = longNameMemberHogeVector;
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end()), v.end());
}

どちらの読性が高いかは一目瞭然だろう
詳細に近づけば近づくほど識別子がなにを意味するのかはどうでも良くなり、そこに書かれている処理の内容が重要になってくる
そこでは長い名前は視覚的に処理の内容の認識を遅らせるため害悪となる
0996デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:46:03.95
名前がちゃんと意味を表していて
改行とインデントを適切に行えば
そんな事は起こらない

短い名前なんてのは適当なループ変数程度にしか使えないよ
0997デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:49:23.30
同じ物を指す変数が同一スコープ内に複数あるのは
基本的には混乱とバグの元になる

配列の一要素の参照を作るとかなら
速度的に仕方が無いとして許容出来るけど
0998デフォルトの名無しさん2012/01/22(日) 11:58:10.91
>>995
それも極端だな
1単語だとそれが何を指してるのかを確認する作業が入る
理想は2〜3ぐらいで5単語超えたら設計を疑う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。