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【Lua】組み込み系言語総合 その4【Squirrel】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2011/03/30(水) 01:00:58.93
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/

■過去スレ
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/

プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0449デフォルトの名無しさん2011/07/14(木) 21:48:35.67
>>445
結構使いやすいと思うんだけどなぁ。

>>447
SquirrelがUTF16、AngelScriptがUTF8に対応してるんだっけか?
0450デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 04:23:11.68
>>448
え?そうなの?
0451デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 07:36:11.45
>>450
というか対応って何?
所詮文字列も配列の一種じゃん。
0452デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 11:22:25.51
ソースの対応じゃなくて、入出力の文字コードのこったろ?
0453デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 12:35:46.40
LuaでUTF8を使う場合
ttp://blog.livedoor.jp/ractis5m/archives/51567803.html

SJISを使いたい場合は [[ ]] で
くくるとエスケープシーケンス無効リテラルになるので、ダメ文字問題もおきない。
""でもSJISが使いたい場合はソースにパッチが必要になるが。
0454デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 14:47:47.23
それは対応「させてる」って話であって「してる」じゃないんでね?
0455デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 19:41:29.44
語りえないことについて、対応が対応がと呪文を唱えるのは
かっこわるい
0456デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 19:43:09.05
IronLuaってないの?
0457デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 19:43:51.81
どのみちLuaが文字コード対応なんて贅肉を取り入れることはないから安心しなょ
0458デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 22:09:31.08
>>456
LuaInterfaceとNuaってのがある
0459デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 01:51:44.64
Lua 5.2.0 beta
http://www.lua.org/work/
ただしLuaJIT2.0は5.1のままいくらしい(一部は5.2から取り込み)。
世の中、5.1/5.2/LuaJIT2.0対応のライブラリばかりでいて欲しい。
0460デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 07:24:24.54
>>455
どこの翻訳機使ってるんだよ
0461デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 08:01:14.49
要するに

print([[ハロワ]])

みたいな代替手段を使ったり、ソース弄ったりコンパイルし直したりせずに

print("ハロワ")

でSJISに代表されるような文字コードでも化けずに表示できるようにならんかなって事だろ?
0462デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 08:56:50.75
Lua側で文字を弄らず出力せず、組み込んだアプリ側でやればいいってお話?
0463デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 11:47:49.69
対応対応いってるやつは素人
0464デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 11:54:32.46
まあソースにわざわざSJIS埋め込むメリットないし。
0465デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 18:01:32.28
そーっすね
0466デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 19:10:58.12
しょーゆーこと
0467デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 23:02:38.71
ここ参考にしてやっとこさ__index〜__callまでキー全部入りのメタテーブル設定したクラスを継承する関数作れた。
サンクスコ。
0468デフォルトの名無しさん2011/07/16(土) 23:05:44.86
では次はオーバーロードとオーバーライドを指定して継承できるように改良して下さい
0469デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 01:25:45.43
□ Falcon
http://www.falconpl.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Falcon_(programming_language)

□ Dao
http://www.daovm.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/User:Phoolimin/Dao_(programming_language)

使ってる人います?
0470デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 01:59:07.87
clang-interpreterを動かしてみた
http://d.hatena.ne.jp/ohtorii/20110716/1310783800

LLVMでC++interpreterが動くみたいだね
プログラムに組み込めるようにならんかな
0471デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 02:05:07.42
ctor/dtor って constructor と destructor か

repl の無い言語は組み込み言語としては魅力を感じないな
0472デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 09:25:56.99
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ

0473デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 10:43:52.15
        (´\r-、     ┼         +     /`/`)    +
     ┼   (\. \!              *     // ,/)  *
  +     * (ヽ、   \ +  *          /   /)   +
      ⊂ニ      )        *   +  (     ニ⊃
  *  +  ⊂、     (   ∩___∩   ノ     ⊃   +  *
         (/(/   ヽ  | ノ     ヽ /    、)ヽ)  ┼
    +        (/     ∨  ●   ●レ /⌒) 、)ヽ)
     *       (/'   |   ( _●_) ミ'  /、)、)´       +
         +    (/'ヽ 彡、   |∪| ノ /     AngelScript!!
     +            / __ヽノ  /  *      +
       ┼        (___) /      +
0474デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 10:46:02.74
ASのほうがカッコイイな
0475デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 13:05:32.48
羽が生えてるから遅いのか
0476デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 13:13:00.55
AngelScriptって名前が恥ずかしくて使えない。厨二っぽい
0477デフォルトの名無しさん2011/07/17(日) 13:26:13.54
禿同
0478デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 10:37:44.02
GodScriptとかHolyScriptとかJusticeScriptとかLegendScriptとかのほうがかっこいい
0479デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 10:53:35.69
ImagineBreakerScript
0480デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 13:10:25.80
AngelScript良さそうじゃん!
型チェックしてるれるの?
0481デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 22:32:45.45
型チェックって動的型付けなら数字か文字かリストかくらいでしょ?
いちいち宣言で型を書かなきゃいけない面倒くささと比べれば
型のチェックなんて自分でやればいいんじゃねの?
0482デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 22:38:33.21
リストとかテーブルを一つの型として扱って
目的を達成できるならそうかもね
0483デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 22:45:38.12
カプセル化がしっかりしてればいちいち型チェックなんてしなくていいんだけどな
C++で言うと
void hoge::fuga() { assert(typeid(this) == typeid(hoge())); ・・・ }
なんてするアホは居ない
でもluaだと
selfが期待した型じゃないなんてことはよくある(意図的にしたり、.と:のタイプミスだったり)
ほかの引数も同様だ
宣言を書く手間と
もっとガチガチに強固なクラスを作る機能を提供してくれてもいいじゃないか
0484デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 22:49:26.22
>>481
チェックコード書く手間と宣言書く手間って大差なくね?
0485デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 22:53:19.87
>>480
静的型付け言語だからね。
他のスクリプト言語と比べて、デフォルトで連想配列とコルーチンオブジェクトがないのが難点かな?
0486デフォルトの名無しさん2011/07/19(火) 21:38:23.25
そんなにピキピキガチガチでクラスとか型チェックしたいならC++使ってろ。
0487デフォルトの名無しさん2011/07/19(火) 21:42:31.15
Lua厨の敗北宣言である
0488デフォルトの名無しさん2011/07/19(火) 21:46:08.57
むなしい勝利宣言であった
0489デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 00:16:55.37
文字コードも型チェックも完成するまでにバージョンがいくつ上がるかわからんが
できれば最弱バージョンから最強バージョンに一回だけアップデートしたい
0490デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 00:38:38.71
>>489
バージョンアップしたら以前のスクリプトが使えなくなった、ってそんなに多いかな?
0491デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 01:05:22.16
実行時のタイプチェックなら、erlangみたいな関数型っぽく頑張れればいいんだけどね。なんかないのかな?
http://lua-users.org/wiki/LuaTypeChecking
http://metalua.luaforge.net/

0492デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 06:20:15.30
Lua の coroutine.create() ってのは重い処理なのでしょうか?
それから coroutine.resume() で関数抜けた後(coroutine.status == "dead"な状態)に
そのコルーチンオブジェクト?は再利用は可能でしょうか?
0493デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 08:06:07.04
わりと重い処理だとされている。つーか「コルーチン 再利用」とかでググれ
0494デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 10:22:12.90
テーブルでFSM作ったほうが速いよ
出来ることの差なんてないし
0495デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 10:30:24.24
>>493
dクス。luabindでの例とかありますね。
しかしluaでほとんど処理させてるんで導入したくないでござる。

>>494
状態の数が多い処理だと記述は確かに楽なんですけどね。
それもアリかもですね。

海外のコードみてても普通にcreateして変数上書きしてたりしますね。
速度関係無いなら別にこれでいいかな。
何か簡単ならやっとこうと思ったんですけどね。
0496デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 10:38:12.38
使い回すコード書いてベンチとったけどあんまり速くならんかった記憶があるが、実装適当だったせいかも
「スクリプト言語による〜」でもわざわざ言及されてたし、差が出るかどうか計った人いたら教えて欲しい
0497デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 10:43:11.13
ゲームとかシビアな要求がある場合だけでいいんじゃん?所詮スクリプトだし
0498デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 11:50:48.25
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   
0499デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 17:43:18.24
               . -―- .     
             /       ヽ
          //         ',     
            | { _____  |       
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     Lua!!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _     
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ
0500デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 20:10:21.26
全くLua厨のキモさは天性だな。( ´,_ゝ`)プッ
0501デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 20:18:14.49
アンヘルスクリプト最強
0502デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 20:35:30.86
シナリオのあるゲームならLUAの有用性も分かるんだけど、組み込み家電で活用できる用途ってあるかな?
0503デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 21:19:29.14
>組み込み家電
そんな餌で(ry
0504デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 21:32:43.91
Pornってやつが組み込み家電でも使えなかったっけ?
0505デフォルトの名無しさん2011/07/20(水) 22:07:03.41
確かAcceedが組み込み家電向けの言語だったと思う。
0506デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 00:27:27.81
>>503
いや、すまん。組み込み家電っつーか、組み込み機器でも良いんだけど。
今のところヤマハのルーターぐらいしか応用例知らなくて。
0507デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 08:52:59.70
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
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               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ

0508デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 20:39:48.55
Acceedいいな。まさにLuaとAngelScriptの良いとこ取りだね。
0509デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 20:52:30.12
参考リンクくれ、Acceed
0510デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 21:14:47.47
ぐぐれ。
0511デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 21:21:11.85
無いのか。
0512デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 21:35:15.98
Acceed、何かアダルトビデオのメーカーばっかり引っかかるな
0513デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 21:39:58.68
Acceedすごすぎwこういうの待ってたんだよw
0514デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 21:54:01.01
AcceedのURL貼ってくれ。ゲイビデオしかヒットしない。
0515デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 00:02:37.93
なにかに名前つけるときは検索されたときのこと考えて慎重に付けないとだめだな
仮にAcceedがどんなに良い言語だったとしても検索してゲイビデオが出てきたら普及する前に潰れるわ
0516デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 00:27:44.84
おまいら釣られすぎw
0517デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 00:28:28.81
いや、釣られたのは俺かorz
0518デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 09:19:34.56
オナニー言語イラネ
0519デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 10:32:05.92
やたーオレオレスクリプトできたよー
0520デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 12:28:16.27
>>519
GitHubかBitBucketで公開して
0521デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 15:40:15.33
debug.debug() ってコンソール用なんですかね?
0522デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 15:44:17.66
yes, you can.
0523デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 18:23:03.47
>>522
ありがとうございます。

じゃあ組み込み用途には使えないって事ですね…
0524デフォルトの名無しさん2011/07/22(金) 21:15:38.67
あー、要するに struct lua_Debug を中心としたデバッグインターフェイスを利用して、
アプリでデバッガ用意してねって話なんですね。
これはLuaに限らず、Squirrelでも同じと。
0525デフォルトの名無しさん2011/07/23(土) 08:56:21.91
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ

0526>>5242011/07/23(土) 09:00:18.66
コンソールベースのデバッガがあれば十分なんで lua.c パクってきて、
アプリが管理してる lua_State* 渡してコンソール画面だしてやる感じにします。

いや〜しかし面白いですねコレ。
0527デフォルトの名無しさん2011/07/23(土) 09:03:26.36
yes, we can.
0528デフォルトの名無しさん2011/07/24(日) 01:04:03.98
> アプリが管理してる lua_State* 渡してコンソール画面だしてやる感じにします。
それが出来る状況ならdebug.debugも可能だと思うw
0529デフォルトの名無しさん2011/07/24(日) 09:13:48.04
ゲームだとゲーム画面内にコンソール描いてるよな。
そんな感じじゃないのかな。
0530デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 06:10:07.59
Luaがスレッドセーフなことを確認しました
0531デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 06:44:55.58
× Luaがスレッドセーフなことを確認しました
○ Luaのリファレンスを一読しました
0532デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 10:15:40.19
lua も squirrel も全然スレッドセーフじゃないぞ
0533デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 10:45:28.69
>>532
だから確認したって。
スレッド毎にステート作ってやればぜんぜんOK。
0534デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:01:35.90
それはスレッドセーフとは言わない
0535デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:05:32.78
<lua.h>の関数がreentrantだっていうのを翻訳したんだろうな
訳を見て原文を見抜けない人には猫に小判
0536デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:14:16.75
>>534
はあ?
0537デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:16:17.78
http://lua-users.org/lists/lua-l/2011-07/msg00072.html

Lua states, created with lua_newstate or luaL_newstate are completely
separate and thread safe.
0538デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:17:13.87
それぞれの関数そのものは再入可能でスレッドセーフってことで、スレッド毎に完全に独立して動作させることができるCライブラリという意味ではスレッドセーフだな

でもステートと付随するVMの操作を複数のスレッドにまたがって行うことはできないからスクリプト言語としてはスレッドセーフじゃない
0539デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:18:45.08
>>538
「ステートと付随するVMの操作」ってなによ
0540デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:20:21.50
スレッド毎VMとか管理地獄になるからやめとけ……

メインスレッドだけで動かしてそこに別機構でメッセージパッシングするのが安全安心
0541デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:23:34.71
>>540
もう作ったんで。
Luaがスレッド毎VMに耐えることを確認しました。
ちなみにそれほど面倒じゃないです(言語によるのでしょうが)。
0542デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:26:59.34
それぞれのスクリプト中から相互にグローバル変数/関数を直接見れないのってすごく面倒じゃね?
0543デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:29:18.99
>>542
別に面倒じゃないです。
0544デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 11:31:38.69
うむ、それならいい。がんばれ。
0545デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 22:38:38.78
Lua使ってたらIDEが構文チェックしてくれないからエラー出まくりで
普通にC++使ってるほうがいいって気付いた。
スクリプト言語ってやっぱりCGI以外で存在意義ってないな。
0546デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 22:47:20.08
そうですね。
0547デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 22:51:48.65
普通使う時にIDE側に定義足すだろ
0548デフォルトの名無しさん2011/08/05(金) 22:53:01.73
>>60
そんな時は鉛筆削りで代用してる
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