D言語 Part26
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0001デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 10:49:05■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1281826764/
■本家
ttp://www.digitalmars.com/d/
ttp://www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)
■コンパイラ
http://www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
http://dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
http://www.dsource.org/projects/ldc (LDC, バックエンドにLLVM)
■参考URL
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF (D言語BOF)
ttp://dsource.org/ (dsource)
ttp://tinyurl.com/candcpp2d2 (C/C++に疲れた人のD言語2.0)
ttp://www.kmonos.net/alang/wnd/ (わかったつもりになるD言語)
ttp://shinh.skr.jp/d/ (SDL, SDL_*, OpenGL, GLU, glutのポーティングとか)
ttp://shoo.s20.xrea.com/shoo/programing (D言語とTangoの入門講座)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4453698 (D言語で作られた芝ゲー niconico動画)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ (ABA Games)
ttp://dusers.dip.jp (D言語友の会)
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/Drawing (PrincessDrawing! D言語で作られた横スクロールSTG)
0951デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 00:59:06.420952デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 01:17:42.22SDL.libとSDL_mixerだけはできてるうう
0953921
2011/04/16(土) 04:57:15.84DMDなんて、夢だったんや・・・。
0954デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 12:24:50.180955デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 12:57:06.370956デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 15:57:08.31SDL_netのlibをリンクしようとすると
エラーがでる
エラー 3 Error 43: Not a Valid Library File
0957デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 16:00:24.07LIBがCOFFなのでは
0958デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 21:14:50.67↓テンプレに追加してほしい
■ IDE
ttp://www.dsource.org/projects/visuald (Visual D)
■ ライブラリ(OpenGL,SDLなどゲーム開発に便利な詰め合わせ)
ttp://www.dsource.org/projects/derelict (Derelict)
0959デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 22:03:18.320960デフォルトの名無しさん
2011/04/16(土) 23:55:30.83つうか確認のために踏んだら素材が増えてるよwww やったねたえちゃん!
libはBorland用の(omf)使うか、VC++用(coff)をcoff2omfで変換するか、
もしくはimplib /s xxx.lib xxx.dllでdllから自分で生成する。
この辺のことって今はどっか(友の会あたり?)に書いてあるのかしら。
0961デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 00:17:58.27http://wikiwiki.jp/dlang/
0962デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 00:22:48.540963デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 00:24:44.080964デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 00:40:39.51スルーするつもりだったのにw
もりもり増えてるじゃないか!
0965デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 15:42:36.00http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1303022487/
0966デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 16:00:03.630967デフォルトの名無しさん
2011/04/17(日) 19:08:36.650968デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 19:27:09.720969デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 21:37:46.78class C
{
0970デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 21:39:13.38}
とかして
C.Func()ってできない?
C inst = new C();
inst.Func()でなくて
0971デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 22:03:11.020972デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 22:03:43.500973デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 23:30:07.880974デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 23:38:49.601日10本ぷろぐらむを書く、それを日課にすべし
0975デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 23:46:40.910976デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 23:49:13.430977デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 18:03:22.85class C
{
public:
static int func() @property { return data; }
private:
static int data = 13;
}
void main()
{
writeln(C.func);
}
0978デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 18:06:07.91import std.stdio;
class C
{
public:
static int func() @property { return data; }
private:
static int data = 13;
}
void main()
{
writeln(C.func);
}
これでコンパイル通らず5行目で'this' is only defined in non-static menber functions, not func
と出るのだがどういう意味ですか><
0979デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 18:13:43.260980デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 18:43:59.12スペルミスだろうか(#^ω^)ビキビキ
0981デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 18:45:28.830982デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 19:42:04.08複数のスレッドからA.instance()を呼び出す際に、
ちょくちょくセグメンテーション違反で落っこちます。
static変数はスレッドセーフと思ってましたが、
根本的に何か間違っているでしょうか?
class A {
B[] b;
static A instance() {
static A a;
if(a is null) {
a = new A();
}
a.update();
return a;
}
void update() {
B[] tmp;
// 外部ファイルの更新チェック、読込み等。で、だいたいこの辺で落ちる
synchronized(this) {
b = tmp;
}
}
}
class B {}
0983デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 19:52:31.780984デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 20:12:55.09D2はそうだけど、D1は違うよ。
0985982
2011/04/19(火) 21:58:51.90log4cxxも同じような感じで使ってたんですが、
ログ出力を止めたら再現しなくなりました。
恐らく他(自分のコード)に問題がありそうなので調査してみます。
0986デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 22:39:43.69ところで>>982のコードだと、スレッド別にAのインスタンスが生成されるが大丈夫か?
0987デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 22:57:48.81Dに限っては疑うべきは自分のコードにあらず
0988デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 22:59:22.610989デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 23:01:09.05sharedにしたらふつーにsynchronizedにしないとダメなんじゃ
0990デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 23:36:19.88と言われたんですが、本当ですか。
0991デフォルトの名無しさん
2011/04/19(火) 23:53:42.94どんな話題だ、と思いつつ、、、
単体の命令には無いけど、synchronized文を使えば同じ事は出来るな。
てか、gccでも同じ関数使えるだろ。。。
0992デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 00:59:01.98アトミック化するのとは違うのでは。
core.atomicってどうなってるのだろう。
0993デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 07:06:06.72gccには__sync_add_and_fetchってあったような
0994デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 07:15:39.73せめてsyくらいにしてくれ
0995デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 10:51:42.66そこは意図的にスレッド別に作ってます。
スレッド数が最大8程度なので、
同期を取って一つを使い回すよりかはこういう使い方のほうがいいかなと。
0996デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 15:12:25.23お前studio容認派か
0997デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 20:46:23.630998デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 20:47:24.580999デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 20:48:25.571000デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 20:49:27.9710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。