D言語 Part26
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0782デフォルトの名無しさん
2011/04/07(木) 16:24:30.18DでMMO鯖アプリケーションを作成しているのですが、
同時接続人数10人程度でCPU負荷5%前後、
5%のうち3割近くをGCの処理だけに持って行かれています。
メモリ使用量が増えるにつれ、GCの処理も遅くなる傾向があるようで、
このまま公開に至ると100人程度でパンクしそうな感触なんですが、
このあたり皆様どう対処しているでしょうか?
カスタムnewとフローリストの組み合わせあたりが妥当でしょうか。。。
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