D言語 Part26
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0322デフォルトの名無しさん
2011/02/26(土) 08:26:36.62classにせざるを得ないと思うんだけど、GC付きの言語でこれやると
例えばMouseEventとかマウスが動くたびに大量のnewが発生してGCがバリバリ動いてしまう
ゲームのメイン処理中はプールしたメモリ内をやりくりしてGC動かないように必死なのに
こういうフレームワーク的な部分でGC発動してたら萎えるなと思うんですけど
そういうものと諦めるものなんですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています