GUIする時Eventに対するEventArgはEventの種類で親子関係あるから
classにせざるを得ないと思うんだけど、GC付きの言語でこれやると
例えばMouseEventとかマウスが動くたびに大量のnewが発生してGCがバリバリ動いてしまう
ゲームのメイン処理中はプールしたメモリ内をやりくりしてGC動かないように必死なのに
こういうフレームワーク的な部分でGC発動してたら萎えるなと思うんですけど
そういうものと諦めるものなんですか?