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D言語 Part26
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0248
デフォルトの名無しさん
2011/02/15(火) 00:12:07
OpenGLのpbufferかFBOを使いたいと思い、GLEWをD言語にポーティングしようとしてます。
htodを使って変換しようとしたところ、__int64とかint64_tとかwchar_tでコケます。
どうするのが安全でスマートなんでせうか?
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