D言語 Part26
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0225209
2011/02/09(水) 03:08:55どうもありがとう。確かに難しく考えすぎかも。
もう一度読み返して勉強してみます。
ちなみに仕事はゲーム機関連で、メモリ管理も
ヒープをどーんと確保してそこから new し、
シーンを移るときはそれを一括で削除
するので、スマートポインタや参照カウンタはおろか、
デストラクタすら書く必要無いような作り方してる。
だからメモリ残量での苦労はあっても
メモリ管理で苦労した記憶はあまりないんだよね。
似たようなことが D 言語でも出来るなら何も問題は無いかも。
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