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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 21:45:21
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278214135/
0951デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:41:57
>>948
なんで?
なにか不具合ある?
俺からしたら手動でUV設定してるお前のがありえねーよ
0952デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:43:17
板ポリにxファイル使うのもちょっと冗長じゃないか?
0953デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:43:24
UVなんかどうでもなるが
1スプライトごとに1回DrawSubsetするの?
0954デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:43:43
板ポリにXファイル使うのはありえないだろ。
それぐらい普通にやれ
0955デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:44:17
>>953
パーティクルがやりたいとかそういう例の話はいまはしてないからね?
0956デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:45:38
>>954
なんで?
あってもいいじゃん
0957デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:45:46
はいはい邪道邪道
0958デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:46:09
次スレ立ててくる
0959デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:47:34
>>955
パーティクルなんて関係ねぇーよ
普通に2Dゲーム作るのだってスプライトごとにDrawPrimitiveなんてしねーよ
0960デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:49:01
>>959
別にDrawPrimitiveをやるやらないはお前がタイミング決めろよ
XファイルをMSの関数にまかせたら1枚ごとになるけど
読み込んだXファイルを自分のフォーマットに変換して
好きにすればいいだろ
0961デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:49:02
と思ったら規制だった
>>970たのむ
0962デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:51:34
悩んで成長するんだ
0963デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:54:26
>>960
>読み込んだXファイルを自分のフォーマットに変換して

ができるくらならもうそれは初心者じゃない
Xファイルで読んだら簡単じゃんって言っておいてハードルを上げる矛盾
0964デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:57:48
「遅いし、自由がきかない」とか言ってたのをひっくり返されて論点をずらそうとしてるだけじゃね?
0965デフォルトの名無しさん2010/10/28(木) 23:59:21
DirectX11を使えばいいだろ。
0966デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:06:26
>>963
なんで速度出そうとする話になってるの?
Xファイルは遅いの?
0967デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:09:14
速度いらないならID3DXSpriteでいいじゃんw
0968デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:10:05
Xファイルもシェーダーを使わなきゃ自由はきかないだろ。
0969デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:10:20
>>967
速度だけがネックなんだっけ?
0970デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:13:23
チュートリアルで虎を表示した延長で表示できてかつ応用が利くって話だったと思うんだけど
0971デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:18:14
質問で返して論点ずらしまくりだな
0972デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:21:03
>>971
一番はじめはスプライトなんてゴミを使うなだし
どこも間違ってないじゃん

現時点でメリットないんだからw
仕様もよくわからんし、扱いづらいし
やってることは板ポリの表示だろ

何が魅力あるのかねwこのクラスw
この初心者ホイホイ力はすさまじいな
本当に役に立つチュートリアルのほうは手を出さないんだな
0973デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:23:58
仕様もよく分かってないのに批判してるのか
0974デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:28:36
>>973
細かいところでたしか罠があったな
忘れちまったけど
0975デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:32:09
んで、Xファイルはやっぱり遅いから使わないの?
0976デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:33:55
うん
0977デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 00:43:17
∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ
0978デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 01:09:18
次スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288282082/
0979デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 02:52:51
>>901
>>902
すいません。どうにも用語が分からなくて。片っ端から調べたつもりでした。
早速そのPDFを読んでみます。ありがとうございました。
0980デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 15:40:56
うめ
0981デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 18:28:57
梅
0982デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 18:30:11
うめ
0983デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 20:30:39
COM用のスマートポインタって実際クラスでラップするからあまり使わなかったりする・・・
0984デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 21:26:20
>>983
そのラップするクラスの中で使えば解k(ry
0985デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 22:45:09
梅
0986デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 23:51:56
D
0987デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 23:57:07
i
0988デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 00:55:00
r
0989デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 01:47:53
e
0990デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 01:52:52
c
0991デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 02:04:32
t
0992デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 02:45:33
S
0993デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 04:35:15
o
0994デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 09:31:32
u
0995デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 10:27:35
n
0996デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 11:16:59
ko
0997デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 12:37:52
x
0998デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 15:15:06
yuko
0999デフォルトの名無しさん2010/10/30(土) 15:15:47
yuko
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2010/10/30(土) 15:15:57
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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