【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2010/09/30(木) 21:45:21これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278214135/
0886827
2010/10/27(水) 01:13:13レンダリングできるようになったので報告。
原因不明、なぜかできるようになった。
たぶん、ポインタ指定ミスとかそんなショボイミスだと思う。
てか、普通にダウンサンプリングっていう技法?で存在するから
できなきゃおかしいって話だった。
0887デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 01:16:15頂点座標をカメラ空間まで変換した座標をそのままテクスチャ座標に入れる。
頂点座標にWorld*View行列をかけるだけ。
プロジェクション行列はかけないのが、普通の座標変換とは違うとこ。
しかし、TexGenを使っているプログラムでは、間違いなくテクスチャ座標変換も同時に
使われているから、D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGSやD3DTS_TEXTUREnも要確認。
0888デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 13:44:15hlslでビューポートを変更できますか?
ビューポートが固定機能パイプラインってのは判ったのですが、
ではプログラマブルパイプラインではどうやるのか判らないのです…
0889デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 13:46:330890デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 13:47:459以前は無理
10からは可能
0891デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 14:13:01>>890
ありがとうございます!
0892デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 17:54:110893デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:05:530894デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:25:01>D3DVIEWPORT9 構造体の X、Y、Width、Height メンバに指定する値は、
>レンダリング ターゲット サーフェイスの左上角からのスクリーン座標である。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324602.aspx
0895デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:26:520896デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 19:56:45a=b;
みたいに代入したあとに、
b->Release()って、リリースしたら
どうなるの?
aにはポインタは入ったままだけど、テクスチャの実体は消えてる状態と思っていいですか?
それとも代入した時点で、内部参照カウンタが増えちゃってるんですかね?
0897デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:14:17自分でAddRefするかスマートポインタにブチ込むかしない限り消えちゃうよ。
0898デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:25:43ありがとう。
0899デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 22:46:28いえいえ
0900デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 00:51:45>>887
ありがとうございます!!
ところでTexGenとはなんでしょうか?
すこし調べてみましたがこれといったものが引っかからなくてよく分かりません。
TexGen?
Texture Generation?
Texture Generation Plane?
行列かPLANEかなにかでしょうか?
OpenGLでは何かに(glGetTexGen?)使われていそうです。
0901デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 00:53:380902デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:37:45Texture Coordinate Generationが妥当な言葉かな?
ttp://developer.nvidia.com/object/texgen_texmatrix.html
DX7の解説なんでフラグとか微妙に違うかもしれないが、これで一通り説明されてる。
ちなみに、883は間違ってるよ。
0903デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 03:36:02Spriteで表示させたい2つの画像があって
それぞれの画像を別々の角度で回転させらい場合
Spriteオブジェクトを2つ作らないとできませんか?
0904デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 04:34:580905デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 08:54:03初心者なんだから、ID3DXSPRITEインターフェースを使った
描画に決まってるだろ。
そんぐらいわかってやれ。
0906デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 10:05:300907デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 10:14:080908デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 11:11:02Spriteなんか使うな。以上。あれは邪道。
0909デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 11:44:41使い方さえ間違えなければ下手な初心者が自分で組んだシステムよりよほど高速に動作する
まぁ、ある程度理解してないと使いこなすのは地味に難しいんだけど
0910デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:11:56100万もの粒子表現とかに使えます?
0911デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:24:49遅いし、自由がきかない
0912デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:35:150913デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:37:16普通に描いてもフィルレートで死ぬんじゃね?
0914デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:56:15まともに使ったことない奴多そうだな
0915デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:59:340916デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:16:15http://www.google.co.jp/search?q=ID3DXSprites
0917デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:18:090918デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:20:280919デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:29:340920デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:37:220921デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:49:420922デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:52:210923デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 15:21:24これを見る限り1つで十分だ
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc372355.aspx
0924デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 16:55:340925デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 17:51:55どんなけおまえバカなんだよ消えろカス。
0926デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:11:51float4に展開されるけど
値は0〜255ではなく0.0〜1.0にマッピングされることに注意
0927デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:16:55すいませんでした。
923さんありがとうございます。
引数が5個のdrawを使ってたみたいです。
0928デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:17:53なるほど、つまりboolを4つ使いたい場合はfloat4で格納したほうが節約になるんですね
0929デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:39:10やってみたのですが
error C2660: 'ID3DXSprite::Draw' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
のエラーが出ました。
調べたところDX9.0aでは引数7個で
DX9.0b以降は引数5個で回転角度が指定できなくなってました
私が使っているのはDX11(2010_JUNE)です。
やっぱりテクスチャーを個別に回転させる場合は
スプライト2個用意しないとだめなのかな?
0930デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:48:270931デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 21:00:37おお、まじか申し訳ない
SetTransformで回転させたらどうだろう
0932デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:19:27スプライトで出来ることは単純なことしかできないから。
普通の描画を覚えなさい。
0933デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:24:350934デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:26:54期間限定だし
0935デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:43:29あそこで単純な三角形を描画したよな?
だったら、四角形だって余裕だろ
ってならないところに希望がまったく見えない
てか、これができないレベルのままゲーム作ろうってのが正直ホントすげぇと思う
0936デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:46:12ID3DXSpriteを真面目に使ったことなかったのでちょっと試して見た
GeForce 9600M GT(モバイル用チップ)にて
Debugコンパイルだと妙に重いけど
Releaseコンパイルならまぁ実用範囲内か?
遅いはともかく自由度が効かないという印象はなかった
頂点のローカル軸がスクリーン座標に合わせてy軸が下向きな以外は後はどうとでもなりそう
(計算でひっくり返してもいいけど計算量削減のため今回は元画像を反転で対応。だれか対応策知ってたら教えてください)
テクスチャ1枚だと面白くないので2枚を使ってランダムで描画した場合を想定して計測
100 スプライト( 200ポリ) :630FPS
1000 スプライト( 2000ポリ):490FPS
5000 スプライト(10000ポリ):230FPS
10000スプライト(20000ポリ):140FPS
20000スプライト(40000ポリ): 75FPS
半透明スプライトの整合性を保つために
D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONTフラグを立ててソートした場合
100 スプライト( 200ポリ) :590FPS
1000 スプライト( 2000ポリ):240FPS
5000 スプライト(10000ポリ): 50FPS
10000スプライト(20000ポリ): 25FPS
20000スプライト(40000ポリ): 14FPS
0937デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:50:05カルシウム足りてねぇよ・・・な?
0938936
2010/10/28(木) 22:50:16ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~mya_a/dx/SimpleSample3.zip
ソートした場合スプライト数が増えるとかなりしんどい感じだけど
半透明オブジェクトは分離して最後に描画するようにすればまぁ、普通につかえるんじゃない?
0939デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:07:21もうスプライトなんか使わなくなってるよ。
0940デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:09:44こんな糞クラスについて悩んでる時間がすでに無駄
なんでチュートリアルもやらないの?って怒りはさすがにわく
とりあえず虎を表示しろと
なぜ虎を表示できないのか?と
DirectX SDK チュートリアル
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219685%28v=VS.85%29.aspx
テンプレにぶち込んでいいレベルだろこれ
0941デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:13:12もういいよ
勝手に一人でイライラしてろよ・・・
0942デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:16:43その応用ができないだけだと思う。
0943デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:33:38したらモデリングソフトで4頂点の三角形2枚を設定するだけじゃね?
努力の方向がまちがってんねん
メタセコに金入れてXファイル出力できるようにすりゃそれで終りだろ
0944デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:35:310945デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:36:31表示は出来ても、理解してないから応用ができない。
つまり、自分のイメージしたとおりに描画ができないってことだろ。
まあ、そういう初心者を救ってあげるのがこのスレの役目だ。
0946デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:36:38関係ないが、金入れなくてもxファイル出力できるぞ
0947デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:39:12金入れたほうがいいと思うな
keynoteがないから階層出力できないし
0948デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:39:400949デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:39:54どうせまたすぐ躓く。
0950デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:41:02一度見てみたいよ。
0951デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:41:57なんで?
なにか不具合ある?
俺からしたら手動でUV設定してるお前のがありえねーよ
0952デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:43:170953デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:43:241スプライトごとに1回DrawSubsetするの?
0954デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:43:43それぐらい普通にやれ
0955デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:44:17パーティクルがやりたいとかそういう例の話はいまはしてないからね?
0956デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:45:38なんで?
あってもいいじゃん
0957デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:45:460958デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:46:090959デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:47:34パーティクルなんて関係ねぇーよ
普通に2Dゲーム作るのだってスプライトごとにDrawPrimitiveなんてしねーよ
0960デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:49:01別にDrawPrimitiveをやるやらないはお前がタイミング決めろよ
XファイルをMSの関数にまかせたら1枚ごとになるけど
読み込んだXファイルを自分のフォーマットに変換して
好きにすればいいだろ
0961デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:49:02>>970たのむ
0962デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:51:340963デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:54:26>読み込んだXファイルを自分のフォーマットに変換して
ができるくらならもうそれは初心者じゃない
Xファイルで読んだら簡単じゃんって言っておいてハードルを上げる矛盾
0964デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:57:480965デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 23:59:210966デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:06:26なんで速度出そうとする話になってるの?
Xファイルは遅いの?
0967デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:09:140968デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:10:050969デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:10:20速度だけがネックなんだっけ?
0970デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:13:230971デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:18:140972デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:21:03一番はじめはスプライトなんてゴミを使うなだし
どこも間違ってないじゃん
現時点でメリットないんだからw
仕様もよくわからんし、扱いづらいし
やってることは板ポリの表示だろ
何が魅力あるのかねwこのクラスw
この初心者ホイホイ力はすさまじいな
本当に役に立つチュートリアルのほうは手を出さないんだな
0973デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:23:580974デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:28:36細かいところでたしか罠があったな
忘れちまったけど
0975デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:32:090976デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:33:550977デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:43:170978デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:09:18http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288282082/
0979デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 02:52:51>>902
すいません。どうにも用語が分からなくて。片っ端から調べたつもりでした。
早速そのPDFを読んでみます。ありがとうございました。
0980デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 15:40:560981デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 18:28:570982デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 18:30:110983デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 20:30:390984デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 21:26:20そのラップするクラスの中で使えば解k(ry
0985デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 22:45:09レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。