【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】
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0001デフォルトの名無しさん
2010/09/30(木) 21:45:21これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278214135/
0461デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 18:28:240462デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:10:05そんなこといってねぇだろ
日本語大丈夫か?
いきなり誰も聞いてないような比較データが貼られるから
話わかってるの?って言っただけ
今の話題と違うデータ出してない?
ってことな
0463デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:12:57データ出してくれる奴のほうがよっぽどマシ
0464デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:15:02お前さんがまるで見当違いの問題提起してることに気づけよ
0465デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:17:590466デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:32:04皆さんはDIRECTXをどうやって勉強したんですか?
独学ですか?
ある壁を境になかなか進まないのです。
それはシェーダです。
おそらく座標変換がちゃんとわかってないのです。
皆さんの学習法をお教えください。
真剣ですので、バカとか死ねとか言わないでください。
0467デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:34:45とりあえず死ね。
入門本買え。
0468デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:37:12本気で呪っときます。
0469デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:44:39は?
誰もそんな話してなかったじゃん
お前馬鹿?
もう一度言うよ
誰 も そ ん な 話 し て な い よ ね ?
もう一度言うよ
誰 も そ ん な 話 し て な い よ ね ?
0470デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:54:490471デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:58:28まったく関係ないデータでも?
はぁ?プログラマ辞めちまえよクズ
0472デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:00:04そうやって誤魔化してるけど
君、自分がまったく関係ない話をしてること理解できてないでしょ?
新卒によくいるんだ君みたいなの
会話にちょろっと出てきた単語だけつまんで発言する人w
0473デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:04:490474デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:06:100475デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:07:44>>466おまえ>>431だろ、入門書買えっつってるだろカス
0476デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:08:11毎回人をけなすようなアドバイスしかできないカスがいるからな。
0477デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:08:460478デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:10:08毎日どんな時間帯にもいるし、おそらくニートだろうねw
0479デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:15:470480デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:18:29入門書は買えたのかい?
0481デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:24:410482デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:28:33ただ漠然とどうしたら良い?とか聞かれても困るな
シェーダーが分からないにしても
どの段階で分からないのかも伝わってこないし
とりあえず手を動かして具体的に躓いたら質問に来ればいいよ
とりあえずサンプルのチュートリアルをシェーダーで表示するところから始めたら?
0483デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:30:300484デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:32:470485デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:34:29>おそらく座標変換がちゃんとわかってないのです。
答えは出ているじゃないか。
0486デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:37:410487デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 20:41:39本当にありがとうございます。
単純に画像を表示するまでならできます。
その後の応用が効かない感じです。
エフェクトファイルもパスをわけて、新しい関数定義すべきなのか、
新たにファイル作るべきなのかとか、その辺もです。
>>483
こんなツールあったんですね・・・!これかなり良さそうです!
本当にありがとうございます。
0488487
2010/10/14(木) 20:42:52どうか見捨てないで下さい。お願いします。
0489デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 21:06:45ググればいいと思う
0490デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 21:15:020491デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 21:22:060492デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 21:26:250493デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 21:49:24それだけで質問内容が的を射るかどうかが決まる。
0494デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 22:36:31ボケとかカスとか教えるの下手糞なサイトばっかり当たる
基本、物理とか数学まわりってはじめからよく知ってないといいサイト見つけるの難しいな
0495デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 22:51:51DirextXSDKドキュメントだろ。
とりあえずD3D9の日本語版ドキュメント全ページ嫁
0496デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:55:360497デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:21:090498デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:44:11ある程度まともなゲームを作りたいなら多少は求められるがそれならミドルウェアでも変わらない
それに数学が必要といっても公式覚えたり難しい方程式が解ける必要はない
計算はプログラムがやってくれるんだから
要は自分が求めたいことを何を使えば求められるか、ということを知ってれば良いだけ
例えば「2本のベクトルの内積や外積が一体何になるのか」ということさえ知ってれば
内積・外積を求める計算自体は別に知らんでもいい事だ
0499デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:51:03だから線形代数はちゃんとやろう
0500デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:51:540501デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:58:23まぁ、だいたい線形代数の範囲内なんだが。
ライブラリ作成に命をかけてる人たちはその限りではないが
0502デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 16:02:080503デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:08:39知らなければならない知識はそれほどない
難しく感じるとしたら単に慣れが足りないのだろう
0504デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:12:00普通にゲーム作れるようになりましたか?
0505デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:13:040506デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:21:250507デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:36:14勉強と思わなくなるのにどれぐらいかかりましたか?
0508デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:38:3610年
0509デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:40:24しかしDirectXを理解してきたなぁと実感できるようになるまでには5年かかった
0510デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:41:26数ヶ月でマスターなんて無理なんですかね・・・・
0511デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:42:57俺みたいな馬鹿だと20年掛かるかもしれない
0512デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:44:540513デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:49:08とにかく手を動かして何度も失敗して試行錯誤していくうちに身につくもの
最初はどんなにショボくても何か形になるものを仕上げた方がいいよ
やりたい事が明確になれば自分に何が足りないのかが見えてくる
そうなれば「どんな本を読めばいいですか?」なんてアホな質問しなくても自分で選べるようになるし
ただ漠然と「覚えなきゃいけない事がたくさんある」なんて考えて立ち止まるのはむしろ時間の無駄
0514デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:52:17すばらしいご意見ありがとうございます。
本当にその通りだと思います。
何事もたくさん経験して、失敗して覚えていくものですね。
これからはアホな質問はしないように頑張ります。
0515デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:30:05あの画像って何のソフトで作ったんですか?
GIMPで同じようなもの作れますか?
0516デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:09:28http://macototo.cool.ne.jp/junics/index.html
こんなんどうよ?
0517デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:12:51おお!すごいです!
photoshopのようですが、参考にさせていただきます!
ありがとうございます!
0518デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:08:32こうやったらクオータニオンうまくいった
mQuaはXファイルのアニメーションキーの回転から取得した値
D3DXQUATERNION q1,q2;
q1.x =-mQua[key.index[1]].x;
q1.y =-mQua[key.index[1]].y;
q1.z =-mQua[key.index[1]].z;
q1.w =mQua[key.index[1]].w;
q2.x =-mQua[key.index[2]].x;
q2.y =-mQua[key.index[2]].y;
q2.z =-mQua[key.index[2]].z;
q2.w =mQua[key.index[2]].w;
D3DXQuaternionSlerp(&q,&q1,&q2,time);
0519デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 02:16:41あれ、やっぱ気にしてる人まだいたか
描き方説明しようかと思ったけど微妙に言葉で説明するのが面倒で
どうしようかと思ってるうちに忘れてた
そんなたいしたことしてる訳じゃないんよ
>>516みたいにちゃんと描けるのが一番なんだろうけどもっと手抜きです
ネットに転がってるフョトショ用のブラシを落としてきて
描画モードを「スクリーン」にして何回か連打するだけ
ちょっとやってみたけどGIMPはフォトショのブラシファイルをそのままフォルダに突っ込めば使えるので
シェイプ機能とかはないけど大体同じようなことはできた
一発撮り未編集なのでぐだぐだだけど参考
http://www5b.biglobe.ne.jp/~mya_a/dx/light_effect.html
ブラシはこことか。後はググって
ttp://www.chethstudios.net/2010/05/1000-beautiful-abstract-light-photoshop.html
0520デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 02:16:50やっぱりいろいろ整理されててわかりやすい印象
移行すべきだろうなあ・・
0521デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 02:22:26おもしれー
0522デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 04:04:26魔方陣色々使えそうで良いな
0523デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 09:36:15どうやって書いてるのかと思ったら専用のブラシがあったんですね。
本当に助かりました。ありがとうございます。
0524デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 14:36:55知らなければ手も足も出ないなんて良くあること
0525デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:28:22とか疑問もたないところが初心者だよねw
0526デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:37:05何いっちゃってるの?
0527デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:38:12この話題はここでおしまい
0528デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:38:44そっとしといてやれよ
0529デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:42:030530デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:11:190531デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:25:07自分じゃロクな情報出さないくせにやけに他人に絡む奴
0532デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:46:490533デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:57:59こちとらどんな情報でもありがたいのに
0534デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:03:07どこにそんなレスがあるんだ?
0535デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:04:19大事なのはどういう絵が実際の画面上でどう見えるかを知っておくことだと思う
プログラマ側からグラフィッカに指示を出す事だって結構あるしこんな感じって具体的に言えるだけでも大分違うと思われ
0536デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:05:10>>525
0537デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:07:03いいじゃん
必要ないんだから
0538デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:09:350539デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:11:25フリー素材のサイト教えてください
0540デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:13:170541デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:13:26まぁ、Photoshop限定だろうが
0542デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:15:130543デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:37:570544デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:46:44ムービーっていうかテクスチャにもZやややこしいαが入ってたりしてわけわからん
http://www.cri-mw.co.jp/product/lineup/movie/crisofdec/demo.html
こんなん多いこんなん
上のじゃないんだけど・・・ちょっと仕組みは近いかも
0545デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:48:560546デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 09:37:380547デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 09:53:290548デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 10:55:14分かる範囲でなら教えるよー
0549デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 10:56:290550デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 15:50:460551デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 16:00:070552デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 16:51:51最近ム板全般で、質問人を騙って話ひっかきまわす奴が目立っててな
前からID入れてくれって話はでてるんだが、運営はとりあえず入れる気ないみたいだし
0553デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:11:450554デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:12:470555デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:27:130556デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:30:41つくってもあらされておわるでしょ。
あとジェムズのX巻にのってるから読めでおわったりとかね。
個人的にはTrueTypeFontのファイルフォーマット。
それをポリゴンで表示する為のメッシュ化アルゴリズムをしりたいな。
0557デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:31:10紹介が無いと入れないので一般人は無理だぜ
0558デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:32:510559デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 17:36:30成功した例しか聞いたことないだろ?
0560デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 18:31:58あそこで駄目ならここでも駄目だろ
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