>>404
1フレ当たりにグラボに送る情報量がさほど変わらないじゃん

例えばこんな風にまるで意味がない感じにしても頂点バッファに触らないってのはそれだけでメリットあるんかな?
ってことが言いたいわけよ
.cpp
ID3DXEffect::SetArray的な何か(名前忘れたw) ( "pos", pos4) ;//頂点4つ分
ID3DXEffect::SetVector ( "tex_offset", &D3DXVECTOR4(0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f) ) ;

.fx
float4 pos[4];
float2 tex_offset;
void VertexShader(
in float4 inTexture : TEXCOORD0,
in int inIndex

out float4 outPos : POSITION,
out float4 outTexture : TEXCOORD0)

outPos = pos[inIndex];
outTexture = inTexture+tex_offset;
}