【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】
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0393デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 23:09:17四隅が等しくずれるんだから順番なんて関係ない
頂点バッファには1つ分のuvを書き込んでおく
プログラム側からuvをどれくらいずらすかシェーダーに送る
シェーダーでずらす
OK?
.cpp
ID3DXEffect::SetVector ( "tex_offset", &D3DXVECTOR4(0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f) ) ;
.fx
float2 tex_offset
void VertexShader(
in float4 inPos : POSITION,
in float4 inTexture : TEXCOORD0,
out float4 outPos : POSITION,
out float4 outTexture : TEXCOORD0)
outPos = mul(inPos, WorldViewProj);
outTexture = inTexture+tex_offset;// ←ずらす
}
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