>>392
四隅が等しくずれるんだから順番なんて関係ない

頂点バッファには1つ分のuvを書き込んでおく
プログラム側からuvをどれくらいずらすかシェーダーに送る
シェーダーでずらす
OK?

.cpp
ID3DXEffect::SetVector ( "tex_offset", &D3DXVECTOR4(0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f) ) ;


.fx
float2 tex_offset
void VertexShader(
in float4 inPos : POSITION,
in float4 inTexture : TEXCOORD0,

out float4 outPos : POSITION,
out float4 outTexture : TEXCOORD0)

outPos = mul(inPos, WorldViewProj);

outTexture = inTexture+tex_offset;// ←ずらす
}